A következő címkéjű bejegyzések mutatása: NXT. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: NXT. Összes bejegyzés megjelenítése

2011. december 19., hétfő

SAP: vecsési gyermekek LEGO robotokkal


A legjobb első induló címmel tért haza az SAP szoftvercég által szponzorált vecsési csapat a közép-európai First LEGO League lengyelországi döntőjéről. A Gdanskban megrendezett versenyen saját építésű LEGO robotokkal mérkőztek meg a visegrádi országok iskoláscsapatai.
A hatfős magyar társaságot, amely a vecsési savanyú káposzta előállításának menetét mutatta be, s mellyel megnyerték a közép-európai fordulót megelőző budapesti versenyt, a szoftverfejlesztő egyik szakembere, Bánlaki Tibor mentorálta. A felkészülés során beszéltek helyi őstermelőkkel, magyar és angol nyelvű prezentációt készítettek, robotot építettek és programozták annak mozgását, hogy az idei évi témájához, az élelmiszerbiztonsághoz kapcsolódó feladatokat meg tudja oldani a gép.

 A 10 és 14 év közötti kisiskolások így megtapasztalhatták, miképpen kell csoportban dolgozni, hogyan működik a feladatmegosztás. A felkészülést a vecsési Petőfi Sándor Gimnázium pedagógusai segítették. A december első hétvégéjén megrendezett külföldi versenyen azonban az idősebb iskoláscsapatok megelőzték a legfiatalabb indulónak számító Vecsési SAP S4SOK nevű egységet, mely összesítésben a 10. helyet érte el a 18 induló között. Búsulniuk azonban nem kell: a legjobb első induló címét hozhatták haza, gazdagodtak egy külföldi megmérettetéssel, megtapasztalták az együttműködés érzését, kialakultak, megerősödtek barátságok. E pozitívumok még a közel 20 órás buszút emlékét is elnyomják.

Az SAP idei évben hat csapatot szponzorált a LEGO versenyen, és egy másik indulónak szintén segített: a budapesti Fazekas Mihály Gimnázium tanulói számára is állta a lengyelországi utazás költségeit.

2011. november 19., szombat

Katasztrófahelyszín-felderítő robotok versenyeznek Pécsen


Katasztrófahelyszín-felderítő robotoknak és programozóiknak szervez versenyt a Pécsi Tudományegyetem (PTE) Szentágothai Szakkolégiuma december 8-án.

Pauler Gábor, a PTE Információtechnológia és Általános Technika Tanszékének docense elmondta, hogy a Magyarországon példa nélküli megméretésre 10 órától kerül sor a természettudományi kar Ifjúsági úti épületének aulájában. A versenyben egy lánctalpas és egy lépegető robot vesz részt, amelyeket két, egyenként háromtagú hallgatói csapat épít és programoz a különböző feladatok elvégzésére. A robotoknak időre, komoly szakmai zsűri előtt, katasztrófahelyzetet szimuláló próbapályán kell tájékozódniuk és tárgyakat gyűjteniük. A docens közlése szerint a fő cél, hogy kiderüljön, melyik robottípus hatékonyabb katasztrófahelyszínek felderítésénél.

Mindkét eszköznek több előnye és hátránya van. A lépegető robot képes átlépni magas lépcsőfokokat, könnyen kimászik egy mélyebb gödörből, de a mozgását nehezebb programozni, és ha felborul, használhatatlanná válik. A lánctalpas könnyebben programozható, nagyobb az áthidaló képessége, hátára fordulva is képes közlekedni, de kisebb az átlépő magassága, könnyebben elakad.

Bornemisza Imre, a tanszék adjunktusa felhívta a figyelmet arra, hogy a robotokat költségtakarékossági okokból nem egyedileg gyártott fém alkatrészekből, hanem Lego Mindstorms-készletekből építették. A résztvevő hallgatói csapatok számára a versenyt egy féléves választható tantárgy előzte meg, amelyet csak azok vehették fel, akik korábban számot adtak magas szintű programozói ismereteikről.

Az oktatók megjegyezték: nincs tudomásuk arról, hogy Magyarországon használnának katasztrófahelyszín-felderítő robotokat. Bevetésüket ugyanakkor hasznosnak tartják azokban az esetekben, amikor helyszűke miatt ember vagy keresőkutya nem fér be annyira a romok közé, hogy érzékelje az esetleges túlélőket. Úgy vélik, aki ilyen szituációkban időt nyer, életet menthet. A robotok versenyére nemcsak hallgatókat és oktatókat, hanem minden érdeklődőt vár a Pécsi Tudományegyetem.

2011. november 7., hétfő

LEGO-ból készített órát egy svéd programozó

Alkatrészáron is százhatvanezer forintba kerül a LEGO robotépítő készülékekből készített digitális óra, ám tulajdonosa biztos lehet benne, hogy egyedi darab került a birtokába.

A LEGO-fanatikusokról közismert, hogy bármit meg tudnak építeni kedvenc műanyag kockáikból. Hans Andersson hobbija a LEGOrobotok építése, ám a legutolsó projektjében csak az alkatrészek származnak robotokból.

A Time Twister nevű alkotás egy olyan digitális kijelzőjű óra, amelyet négy darab motor mozgat. A számokat 15 pixeles, mechanikusan mozgatott kijelzők jelenítik meg. Az egy szám megjelenítésére képes ötsoros kijelzőt egy motor mozgatja. Bár a motor viszonylag gyors, így is eltart 10-15 másodpercig az órának, míg egy számot átír. Anderssonnak még arra is volt ideje, hogy másodpercjelzőt építsen az órába, amit egy külön motor mozgat.

A Time Twister-órának egyetlen komoly szépséghibája van: a négy szám megjelenítéséhez két darab Mindstorms NXT-robotépítő készletre van szükség. Ezeknek a készleteknek darabja 70-80 ezer forintba kerül, így a csinos LEGO-óra áráért már egészen komoly, dizájnerek által tervezett órákat is lehet venni.

2011. október 21., péntek

Androidos LEGO roboté az új Rubik-rekord

http://index.hu/tech/2011/10/21/androidos_legorobote_az_uj_rubik-rekord/

A Rubik-kocka kirakása sokaknak lehetetlennek tűnő feladat, pedig egy algoritmus kérdése az egész. Ezt kihasználva lelkes fejlesztők és robotépítők időről időre megpróbálnak olyan masinákat építeni, amelyek nemcsak megoldják a feladványt, hanem esetleg megközelítik a világ egyik legjobb kockaforgatója, a 16 éves Feliks Zemdegs rekordjait.
A CubeStormer II névre hallgató gép a robotépítők körében gyakran használt LEGO Mindstorms NXT készletből, ARM processzorokra építve készült. Szívét egy Samsung Galaxy S II okostelefon adja, melyen egy saját fejlesztésű szoftver fut. A gép először megnézi az összekevert kocka összes oldalát, majd egy fejlett, kétfázisú algoritmust használ a megoldáshoz. Ennél a résznél kifejezetten hasznos az okostelefonban található, kétmagos ARM Cortex-A9-es processzor, melynek órajele egyébként 1,2 gigahertz. A telefon Bluetoothon keresztül kommunikál az intelligens legótéglákban lévő ARM-chipekkel. A megoldást a képernyőn folyamatosan követhetjük, a megjelenítés a telefonba épített ARM Mali-400 MP grafikus gyorsítónak köszönhetően valós idejű.
A hivatalos emberi világrekord 5,66 másodperc, míg a LEGO-gép 5,35 másodperc alatt végez a feladattal. Persze nem valószínű, hogy Feliks ennyiben hagyja a dolgot, az elmúlt években többször is megdöntötte saját rekordját, így valószínűleg mostani hátrányát is gyorsan le fogja dolgozni.

2011. február 6., vasárnap

Transzformerszek csatája a Malomban


Kecskemét - 31 induló az ország minden területéről. Minimum kettő, maximum négyfős csapatok 9-19 éves korig. Egyetlen 122 centiméter átmérőjű aréna. A cél az ellenfél harcképtelenné tétele, vagy a küzdőtérből való kitaszítása. Ez volt dióhéjban a LEGO Szumó Robotverseny.

LEGO Szumó Robotverseny. A legtöbb ember fejvakarás közepette próbálja ezt a három szót összetenni. Az egész őrület 2000 körül került a köztudatba. Mindstorm néven a LEGO kiadott egy számítógép segítségével programozható, és jó pár érzékelővel ellátott készletet. A hatalmas siker nem is maradt el. Az iskolákban elkezdték a gyerekeknek a programozást oktatni a különös szerkezetek segítségével. A technika fejlődik, és ez a Mindstormra is igaz. Kiadták az újabb változatot, ami NXT kódnév alatt futott. Ez már inkább hasonlított egy robotra. Járt, táncolt vagy azt csinálta, amit a gazdája kívánt és a számtalan érzékelője segítségével meg lehetett valósítani.

Szumóra épített LEGO szabályok

Ekkor jött az egészbe a szumó, ami nagyon sok ember érdeklődését felkeltette, segítségével bekerült a köztudatba. Adott egy fekete kör alakú küzdőtér, aminek a szélét fehér vonal szegélyezi. Ez nem véletlen, feladata, hogy a robotok tudjanak tájékozódni – szín érzékelője segítségével különbséget tud tenni a kettő között-. A versenyzők ezek alapján építik össze szörnyetegeiket. Bármilyen LEGO elem használata megengedett. A szenzorok, és motorok teszik intelligensé, és harcképessé a kis transzformerszeket. Ultrahang szenzorral keresik az ellenfelet, képesek érzékelni az ütközést, és figyelni, hogy ne hagyja el a pályát. Miért ragadt rájuk ez a szó? Hát leginkább ezzel lehet a legtalálóbban leírni a szumóra várakozó szerkezeteket. Készült lánctalpas hó túró, hatalmas buldózer, kicsi, de annál gyorsabb autó és még számtalan furcsa, érdekes és beazonosíthatatlan kreálmány. Egyetlen korlát volt mindössze. Ez pedig a súly. A lelkes építőknek a két angol fontos, vagyis 909 grammos határt nem szabadot átlépniük.

Sokan érdeklődtek a transzformer harcosok békés küzdelme iránt

A negyedik alkalmát ünneplő rendezvény rengeteg látogatót vonzott. Megállt egy pillanatra a Malomban az élet, elfelejtettek az emberek vásárolni, mindenki a kis robotok csatáját figyelte. - Általános és középiskolások jelentkezését vártuk - meséli Krett György a verseny fő szervezője. - Hasonló versenyeket a Kecskeméti Robotika Munkaközösség rendszeresen szervez. Három iskola tanárai - Bányai, Gáspár, Katona - alapították azzal a céllal, hogy a városban összefogják, megszervezzék a robotika oktatást. Hatalmas lehetőségeket rejt magában - folytatja tovább. Három féle képen programozható. A nagyobbaknak ott a C vagy a Java, a kicsiknek pedig az újfajta grafikus felület. Így valóban elmondható, hogy 5-99 éves korig ajánlott.  Radics Dominik 9 éves lelkes szurkoló számára nem volt meglepő az egész történet, hiszen már óvodában látott hasonlóakat egy kiállításon. Otthon is sokat LEGO-zok, de nincs ilyen szuper robotom, de nagyon szívesen kipróbálnám – meséli nevetve, és rohan is tovább a következő összecsapást figyelve-.

Három hét felkészülés után

Veretlenül Szabó Ádám és Szűcs Zoltán Katonás diákok állhattak a dobogó legfelső fokára. - Öt éve indította el nálam az őrületet Fári János tanár úr, akinek köszönhetően megismertem ezt a furcsa hobbit - ő készített fel a versenyre is meséli Ádám. Magyarország összes létező versenyén kipróbáljuk magunkat. Általában jó helyezéseket szoktunk elérni. Erre körülbelül 3 hete készültünk, de azért valljuk be nagy segítség volt az előző évek tapasztalata is. Több algoritmussal készültünk, de egy vált be igazán. Három ultrahang szenzor segítségével először lassan megkeresi az ellenfélt. Követi a mozgását, és ha sikerült felé fordulni, akkor a motorok 100%-ra kapcsolnak és kitolják az ellenfelet a pályáról – számol be lelkesen a buldózerre hasonlító építményéről. Azért ez így elég egyszerűnek hangzik. A robotok betanítása hetek munkája. Sok mindenre csak így versenyek alatt jövünk rá. Egy biztos, ha valaki egyszer kipróbálta, a szenvedélyévé válik.

2011. január 31., hétfő

LEGO robottal teszteli a Kno dupla-tabletjét


A tabletek új korszakában nehéz megkülönböztetni egyik eszközt a másiktól. A Kno Textboook Tablet azonban nem csak dupla kijelzőjével tűnik ki a többi közül, hanem hogy működését Lego-robot ellenőrzi.

A Kno fejlesztési csapatának szüksége volt egy automatikus tesztelésre a fényérzékelő és az érintőképernyő ellenőrzéséhez. Ezért építettek egy Lego robot kart, ami elvégzi az ismételt tesztelést. A robot előre-hátra föl-le mozgatja a kijelzőn a ceruzát, miközben egy másik robotkar magát az eszközt mozgatja. Különböző érintési módokat próbáltak, utánozva a valódi felhasználó lehetséges kézírási technikáit.
A különleges kettős kijelzőjű Kno model a tavalyi D: All Things Digital kiállításon jelent meg, segítségével az e-könyv olvasása közben jegyzeteket is készíthetünk. Kiválóan alkalmas egyetemistáknak, hiszen több mint 10 szemeszter anyaga fér rá.

2011. január 19., szerda

Formula Student autó és LEGO-robot a GAMF nyílt napon

Kecskemét – Közel 300 továbbtanulni készülő középiskolás vett részt a Kecskeméti Főiskola legnagyobb karának nyílt napján, a GAMF-on. Az érdeklődők, LEGO-robot bemutatót, a száguldó cirkusz járműveihez hasonló Formula Student autót és érdekes fizikai kísérleteket nézhettek meg.
...
A forgatagban mindenki találhatott valami érdekeset. Mészáros Ádám LEGO-robot bemutatóval várta a kíváncsiskodókat. Elmondta ilyen gépezetből több is van az iskolában, ezekkel a mini robotokkal szabadon választható órák keretében foglalkozhatnak behatóbban azok, akiket érdekel a programozás. – Ezek a szerkezetek távolság-, fény-, hang- és ütközésérzékelővel rendelkeznek. Különböző algoritmusok segítségével arra kell programozni őket, hogy olyan egyszerű feladatokat tudjanak elvégezni, mint egy előre meghatározott pálya követése – mondta a mérnök informatikus hallgató.
...

2010. október 3., vasárnap

Fizikaórák robottal, Wii-vel

...
Robotokkal jött el Lang Ágota csapata is Sopronból, de ők a LEGO NXT-jét használták nem éppen szokványos módon. A robotok Naprendszer-modellt mozgattak, megmérték, hány dioptriás egy lencse vagy hogy miként gyorsul a lejtőn guruló kiskocsi. A tanárnő előadásában a diákok is lelkesen vettek részt. 
...

2010. szeptember 23., csütörtök

Kutatók Éjszakája 2010 - Válogatás a VIDÉKI programokból

...

EGER

LEGO robotok és társaik
Eszterházy Károly Főiskola, 3300 Eger, Leányka u. 4. (C 108)
Dr. Geda Gábor
Az érdeklődők kipróbálhatják a hallgatóink által készített robotokat, illetve megfigyelhetik a LEGO NXT robotok és más robotkészletek használatát.
...

2010. augusztus 16., hétfő

A tananyag része a Lego – Mindstorm NXT robottechnika


Az informatikai fejlesztések egyik legdinamikusabb iránya: a robotika. A szórakoztató és kommunikációs elektronikától a korszerű háztartási gépekig ma már számos területen alkalmazzák a processzor vezérelte technológiát.

A hazai szakemberképzés hátterét biztosító térségi integrált szakképző központok, a TISZK-ek közül a Dél-Budai Szakképző Központ az elsők között építi tananyagba az ún. önjáró autonóm mobil robotok előállítását, használatát és karbantartását. Korábban csak szabadon választott szakkörök, hazai és nemzetközi versenyek, iskolai foglalkozásokon túli bemutatók témája volt a robottervezés és modellezés. Az oktató-komplexumhoz tartozó öt társiskolában – az Öveges, a Mechatronikai, a Fáy, a Kossuth és a Budai Szakközépiskolában – a szakmai képzésbe illesztve azonban már önálló tantárgyként szerepel a mechanikai, elektronikai és informatikai alapismeretekre épülő robottechnológia. A tantárgy- és taneszközfejlesztés során a játékpiacról ismert LEGO Mindstroms NXT oktatócsomagot tették alkalmassá egy egységes alapozó tárgy metodikájának kidolgozására és bevezetésére.

A Dél-Budai TISZK szakmafejlesztési tervének megvalósítására az Új Magyarország Fejlesztési Terv keretében, az EU 100%-os támogatásával, az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával – pályázati úton elnyert – 226 millió forint felhasználásával nyílt lehetőség. A tervek szerint a szeptemberben kezdődő új tanév során több konferencián, hasonló profilú TISZK-ek, szakiskolák prezentációin valamint szaktanárok továbbképzésein mutatják majd be a robottechnológia oktatásában elért eredményeket.

2010. június 8., kedd

I. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny


2010. május 29-én iskolánk megrendezte az I. LEGO Robotprogramozó országos csapatversenyt a közoktatás 5-6. évfolyamán tanuló diákok számára.A csapatoknak egy előre elkészített pályán útvonal követési és akadálypálya jellegű feladatokat kellett megoldaniuk egy előre összeépített robottal. A robotprogram megírásához 90 perc állt rendelkezésükre. Minden csapatnak 5-6 perc ideje volt arra, hogy a pályán bemutassa a feladatát a zsűrinek és a közönségnek. A megoldásokat a szakmai zsűri a feladat megvalósításának precizitása, a programok forráskódja és a tesztpálya bemutató alapján értékelte.

A verseny minden résztvevője oklevelet és tárgyjutalmat kapott.

Eredmények:

5. évfolyam

1. Amatőr profik: Gergály Benedek, Zách Levente
(Zsámbéki Premontrei Keresztelő Szent János Általános Iskola)

2. Robrob: Tormási Tivadar, Rácz Donát
(Bányai Júlia Gimnázium, Kecskemét)

3. ROBORALLY: Gucsi Bálint, Buzási Dániel
(Bányai Júlia Gimnázium, Kecskemét)

6. évfolyam

1. Roboking: Coulibaly Patrik, Csontos Dávid
(Bányai Júlia Gimnázium, Kecskemét)

2. B.F.II: Kiss Máté, Oroján Iván
(Bányai Júlia Gimnázium, Kecskemét)

3. G.M.Warriors: Foki Márk, Horváth Gábor
(Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont, Győr)

A bányaisok a következő erdményeket érték el:

5. évfolyam:

2. Robrob Tormási Tivadar (5.A) Rácz Donát (5.A)
3. ROBORALLY Gucsi Bálint (5.A) Buzási Dániel (5.A)
4. Robosszálisok Gályász Szofi (5.A) Bondor Blanka (5.A)
5. Mr. Robot Golovics Gergely (5.A) Berki Tamás (5.A)
6. MORMOTÁK Csomor Balázs (5.B) Karádi Kende (5.B)
8. ger-kri-duo Halápi Gergő (5.B) Ivaskó Kristóf (5.B)
9. Edwardért Kővári Kata (5.B) Holló Rebeka (5.B)

Felkészítő tanár: Badó Zsolt, Kiss Róbert

6. évfolyam:
 
1. Roboking Coulibaly Patrik (6.A) Csontos Dávid (6.A)
2. B.F.II Kiss Máté (6.A) Oroján Iván (6.B)

2010. június 2., szerda

LEGO-val versenyeztek a diákok


Kecskemét - Egy verseny kedvéért életre keltek a közismert építőjáték, a LEGO Mindstorms névre hallgató robotjai Kecskeméten.

A hagyományteremtő céllal indult I. LEGO Robotprogramozó országos csapatversenyt a Bányai Júlia Gimnázium rendezte meg 5-6. osztályos tanulók számára, hogy a tehetséges, informatika, programozás, reáltudományok iránt fokozottan érdeklődő fiatalok megmutassák, összemérhessék tudásukat, kreativitásukat. Az első kiírás máris óriási érdeklődést vonzott, hiszen 35 csapat próbált szerencsét, így olyan távoli településekről, mint Győr és Zsámbék is érkeztek a hírös városba.

A résztvevőknek egy előre kijelölt pályán útvonalkövetési és akadálypálya jellegű feladatokat kellett megoldaniuk egy előre összeépített robottal. Az eszköz irányításához szükséges program megírásához mindössze 90 perc állt rendelkezésre, majd következhetett a 2,5 perces bemutató a terepen. A megoldásokat a szakmai zsűri a feladat megvalósításának precizitása, a programok forráskódja és a tesztpályán nyújtott teljesítmény alapján értékelte.

Persze ahhoz, hogy a 11-12 éves fiatalok ilyen rövid idő alatt értő kézzel nyúljanak a robotokhoz, hosszú hónapok gyakorlására, felkészülésére van szükség, amelyet a legtöbb iskolában az informatikaórák adta lehetőségek kihasználásával valósítottak meg.

EREDMÉNYEK:

5. évfolyam
1. Amatőr profik: Gergály Benedek, Zách Levente (Zsámbéki Premontrei Keresztelő Szent János Általános Iskola)
2. Robrob: Tormási Tivadar, Rácz Donát (Bányai Júlia Gimnázium, Kecskemét)
3. ROBORALLY: Gucsi Bálint, Buzási Dániel (Bányai Júlia Gimnázium, Kecskemét)

6. évfolyam
1. Roboking: Coulibaly Patrik, Csontos Dávid (Bányai Júlia Gimnázium, Kecskemét)
2. B.F.II: Kiss Máté, Oroján Iván (Bányai Júlia Gimnázium, Kecskemét)
3. G.M.Warriors: Foki Márk, Horváth Gábor (Apor Vilmos Katolikus Iskolaközpont, Győr)

2010. június 1., kedd

I. LEGO Robotprogramozó országos csapatverseny versenyfelhívás


Versenyfelhívás

2010 májusában a kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium megrendezi az I. LEGO Robotprogramozó országos csapatversenyt a 5-6. évfolyamos diákok számára.

A verseny célja

A tehetséges, informatika, programozás, reáltudományok iránt fokozottan érdeklődő diákok számára lehetőséget biztosítani tudásuk, kreativitásuk összemérésére.

A verseny résztvevői

A versenyt egy fordulóban és két kategóriában rendezzük meg.

I. kategória: 5. évfolyamos tanulók
II. kategória: 6. évfolyamos tanulók

A versenyre, iskolatípustól függetlenül, bármely 5-6. iskolai évfolyam tanulói nevezhetnek 2 fős csapattal. Egy csapat tagjai csak azonos évfolyamra járó, de különböző iskolák tanulói is lehetnek. Egy tanuló csak egy csapatnak lehet tagja. Egy iskolából több csapat is nevezhet.

Nevezési díj

Nincs.

Versenyfeladat

A versenyen a LEGO cég által forgalmazott Mindstorms NXT robotok programozása a feladat.

A csapatoknak egy előre elkészített pályán kell útvonalkövetési és akadálypálya jellegű feladatokat megoldaniuk egy előre összeépített robotra írt programok segítségével. A rendelkezésre álló idő: 90 perc. A robotokat a csapatok a helyszínen kapják meg, azokat átépíteni nem lehet. Valamennyi robot azonos szerkezetű és rendelkezik fény-, hang-, ultrahang- és nyomásérzékelőkkel, valamint két motorral. A feladatok megoldását egy háromtagú szakmai zsűri értékeli. A zsűri a feladatok megoldását a teljesítés ideje, a feladat megvalósításának precizitása alapján pontozza. A megoldás során a csapatok használhatják a rendelkezésre bocsátott tesztpályát és csapatonként egy számítógépet a szükséges programokkal (NXT-G grafikus programnyelv), valamint egy előre megépített Mindstorms NXT robotot.

A nevezési határidő letelte után a nevezett csapatoknak gyakorló feladatsort küldünk. Ezek a feladatok iránymutatást adnak a versenyen megoldandó feladattípusokhoz, segítik a csapatok felkészülését.

A verseny határidői

Nevezési határidő: 2010. március 31. szerda

Nevezni a robotverseny.bjg@gmail.com címre küldött e-mailben lehet.

A nevezés tartalmazza a következőket:

Csapat neve.
Csapattagok neve, iskolája, évfolyama.
A csapat levelezési és e-mail címe (egy e-mail cím).
A csapattagok felkészítő, segítő tanárainak a neve.

A verseny időpontja: 2010. május 29. szombat 10 óra
A verseny helyszíne: Bányai Júlia Gimnázium, 6000 Kecskemét, Nyíri út 11.

A zsűri tagjai

Bakk János
középiskolai tanár
Bányai Júlia Gimnázium

Krett György
középiskolai tanár
KEMÜ, Gáspár András Szakközépiskola és Szakiskola

Pásztor Attila
főiskolai adjunktus
Kecskeméti Főiskola GAMF Kar, Kalmár Sándor Informatika Intézet

A verseny díjazása

A versenyen résztvevő minden csapat oklevelet kap az elért helyezéséről. A legeredményesebben szereplő csapatok tárgyjutalomban részesülnek.

A verseny szervezői és elérhetőségeik

Badó Zsolt – Bányai Júlia Gimnázium, 6000 Kecskemét, Nyíri út 11.
E-mail: zsolt.bado@gmail.com
Mobil: 06 20 332 3150

Kiss Róbert - Bányai Júlia Gimnázium, 6000 Kecskemét, Nyíri út 11.
E-mail: robekiss@gmail.com
Mobil: 06 20 479 8460

A versennyel kapcsolatos további információk


Jó felkészülést és eredményes sikeres versenyzést kívánva várjuk mielőbbi nevezésüket!

A verseny szervezői

Kecskemét, 2010. február 26.

A versenyfelhívás letölthető pdf formátumban: innen

2010. május 21., péntek

Robotokat programoznak a kisdiákok


Május 27-én a kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium megrendezi az I. LEGO Robotprogramozó országos csapatversenyt felső tagozatos diákok számára.

A verseny célja, hogy a tehetséges, informatika, programozás, reáltudományok iránt érdeklődő diákok számára lehetőséget biztosítsanak arra, hogy tudásukat, és kreativitásukat összemérjék. A versenyen a LEGO cég által forgalmazott Mindstorms NXT robotok programozása lesz a feladat. A csapatoknak egy előre elkészített pályán kell útvonalkövetési és akadálypálya jellegű feladatokat megoldaniuk egy előre összeépített robotra írt program segítségével, mindezt 90 perc alatt kell tejesíteniük. 

2010. május 7., péntek

25 másodperc alatt rakja ki a Rubik-kockát egy Android szoftveres LEGO robot

Egy Google Android szoftverrel működő, LEGO elemekből épített robotnak mindössze 25 másodpercbe telik kirakni a Rubik-kockát, megszégyenítve ezzel az emberek többségét.

A készülék szíve egy ARM processzorral működő Motorola Droid okostelefon, amely kamerája segítségével előbb képeket készít a kocka minden egyes oldaláról, majd Bluetooth-on továbbítja az utasításokat a LEGO masinának, amely ezek után 25 másodperc alatt rakja ki a teljes kockát. Az emberi rekord ugyan 10 másodperc környékén van, azonban a legtöbb halandót így is szégyenben hagyja a masina. Különösen azt a csendes többséget, amely ha annak idején nem akart szégyenben maradni osztálytársai előtt, vagy a matricákat szedte le a kockáról és ragasztotta át egyenként, vagy pedig végső kétségbeesésében elemeire bontotta szét és rakta össze újra a játékot.

A robot egyébként egyfajta ARM reklámként jelent meg az internetes hírekben, mivel a Motorola Droid okostelefonban az általuk tervezett CPU működik, de azért az ötlet az Android népszerűsítésére sem utolsó. Az emberek mentségére legyen mondva, hogy a Rubik-kocka kirakásához nem intuícióra, hanem inkább pontos és gyors memóriára van szükség, ebben pedig a számítógépek évtizedek óta jobbak nálunk.
 

2010. április 8., csütörtök

Robotokban Kecskemét a legjobb


A Bányai Júlia Gimnázium „ROBO-GO” nevű csapata nyerte a Kecskeméti Főiskola GAMF Kara és a Kecskeméti Robotika Munkaközösség által meghirdetett mobilrobot-programozási országos csapatversenyt. Az országban közel negyven olyan középiskola van, ahol a diákok a robotprogramozással is megismerkedhetnek.

A főiskolán megrendezett döntőben a benevezett 19 csapat közül a legjobb 10 mérhette össze tudását. A kétfordulós döntő első fordulójában a LEGO által gyártott, asztali játék méretű, de korántsem játékszer, Mindstorms NXT robotok felhasználásával elvégzett otthoni programozási feladatról adtak számot a csapatok, amelyet két robot kommunikációjával kellett megoldaniuk. Ez lehetett többek között távvezérlési feladat vagy kétszemélyes játék szimuláció.

A második fordulóban a csapatoknak másfél óra alatt olyan programokat kellett írniuk, amellyel egy típusrobot a terepasztalon el tudott végezni meghatározott útvonal-követési és akadálypálya feladatokat: eltolta az útjába kerülő dobozokat vagy hangjelzést adott bizonyos pontokon. A robotok ismerete pillanatokon belül ugyanolyan fontos lesz, mint ma a számítógép-használat – hangsúlyozta dr. Istenes Zoltán, az ELTEI IK egyetemi docense, a zsűri elnöke. Amikorra ezek a gyerekek felnőnek, már itt lesznek a háztartásban az egyszerű robotok, és tudnunk kell majd, hogyan működik egy-egy robot érzékelője, vagy hogyan lehet rárakni egy programot. Ezek a gyerekek pedig már most is képesek a robotok segítségével megoldásokat találni a hétköznapi életben felmerülő problémákra, ahogyan a versenyen is bizonyították.

Jelenleg a magyar felsőoktatásban két helyen oktatják a mobilrobotok programozását hivatalos tantárgyként, az ELTE-n és a Kecskeméti Főiskola GAMF Karán – emelte ki Pásztor Attila, a Kecskeméti Főiskola GAMF karának adjunktusa. Nem titkolt szándékuk, hogy a programozás iránt érdeklődő fiatalok figyelmét felhívják a GAMF Kar nyújtotta lehetőségekre. Három kecskeméti középiskola és egy általános iskola hozta létre a Kecskeméti Robotika Munkaközösséget – hangsúlyozza Kiss Róbert, a Bányai Júlia Gimnázium tanára. A cél az volt, hogy tovább népszerűsítsék a hazai viszonylatban eddig is egyedülálló kecskeméti robotika-oktatást, mindezzel olyan programozói kompetenciákat fejlesszenek, amelyre a jövő mérnökeinek és természettudósainak nagy szüksége lesz.

2010. január 24., vasárnap

Robotok és fejlesztett valóság a tanteremben

http://index.hu/tech/2010/01/24/bett/
...
Robottéren is nagy volt kínálat, a LEGO új robotvonalat indított be, a MindStormsnál kisebbeknek szánt WeDo-t. Ezek a robotok folyamatosan összeköttetésben kell, hogy legyenek a számítógéppel (az energiát is az USB porton kapják), motorokat és érzékelőket kapcsolhatunk össze, azután egy egyszerű ikonsorozattal programozhatjuk őket. Ötéves kortól ajánlják, és tényleg nem kell tudni olvasni sem ahhoz, hogy tátogó krokodilt vagy robotikus focikapust építsünk.

2009. július 18., szombat

Robotcsajok Rákosszentmihályról


Két magyar lány édesapjuk ösztönzésére kezdett robotokat építeni, aztán a hónap elején Grazban kupát nyertek a táncoló, nyomkereső gépekkel. De hogyan lesz egy kiegyensúlyozott, humanoid család tagjaiból RoboFamily?

Kancsár Mercédesz és Diána külsőre megkülönböztethetetlen bármely átlagos humanoid létformától: fejenként két kezük van, két lábuk, fejenként egy fejük, és ha van is bennük eldugva valahol egy processzor meg pár szervómotor, nagyszerűen titkolják. Ha az utcán látná őket az ember, meg nem mondaná, hogy nemrég nyertek nemzetközi robotversenyt. Pedig de.

Nagypapájuk, id. Kancsár Dezső rákosszentmihályi kertjében beállt a nyár, és úgy maradt. Harmincnégy fok árnyékban, két kutya liheg, hinta, medence, hátrébb veteményes, a fákon néhány madár olvad. A Kancsár lányok és Nagy Zsófi, Diána csapattársa a fűre terítenek egy műszaki rajznak látszó papírlapot, és ráállítanak két saját összeszerelésű robotot. Mercédesz fog egy tévé-távirányítónak látszó távirányítót, benyom rajta egy gombot, és a fekete-bronzszínű Robonova [1] a rákosszentmihályi kert kellős közepén eltáncolja a versenykűrt, amely a hivatalos leírás szerint egy kis szirtakiból, egy kis ír szteptáncból és egy kis kánkánból áll. Egy kis jóindulattal ugyan, mert a szervómotorok által mozgatott robot, hogy is mondják csak, meglehetősen robotszerűen mozog, de aki akarja, simán belelátja a táncot. Belelátta nemrég a grazi RoboCup 2009 [2] robot-világbajnokság zsűrije is: a 16 éves Mercédesz a RoboFolk nevű csapat tagjaként Pálinkás Ritával és Donka Viviennel nyert világbajnoki kupát, a 10 éves Diána Nagy Zsófiával együtt RoboGirls néven nyertek a 14 év alattiak között.

A verseny több kategóriában zajlik, a táncos mellett, ahol a humán versenyzők együtt mozognak a robotokkal, van célpontmegtalálós liga is, a nagyobbak pedig focizó robotokat eresztenek egymásnak.

A kert füvére terített nyomtatott pályán meglehetősen bizonytalanul mozog Diána LEGO Mindstorms NXT [3]-je, Mercédesz kétlábú Robonovája pedig még egy deszkalappal maga alatt is könnyen feldől egy-egy bonyolult elem végrehajtása közben. Mercédesz azt mondja, hogy az instabil színpad miatt ez a grazi versenyen is többször megtörtént. A RoboCupon ráadásul nemcsak azért jár pontlevonás, ha feldől a robot, mint mondjuk a műkorcsolyában, hanem azért is, ha a gazdája segít neki, és felállítja – ennek fényében különösen dicséretes a versenyen elért eredmény.
Mi mennyi?

„Anno 800 euróért vettük az első Robonovát, és szép lassan, évenként mindig költünk rá 100-200 ezer forintot, plusz szervók, giro, akku, szenzor, bluetooth..." – mondja az ifjabbik Kancsár Dezső, a RoboDad, aki mentorként részt vett mindkét lány csapatának felkészülésében és a versenyen is. „A kicsiknél LEGO-val mentünk: ott a bolti NXT 70-80 ezer körül van, az Edu 125 volt. Csináltattunk csapatpólót, névjegykártyát, repiajándékokat, ruhákat robotnak, csajoknak... ez körülbelül 50-60 ezer lehetett a két csapatnak. Ezen kívül a nemzetközi versenyre van egy nevezési díj, most 600, illetve 300 euró volt a két csapaté. Utazás, szállás, kaja... mint egy normál nyaralásnál. Szóval ennyi eddig még épp belefért a családi költségvetésbe, de Szingapúrra [jövőre ott rendezik a RoboCupot] már kell valami szponzor."
De hogyan lesz egy teljesen normálisnak tűnő rákosszentmihályi családból RoboFamily? Minden a RoboDaddel, Kancsár Dezsővel kezdődött, aki eredetileg pilótának tanult, ahogy ő mondja, Malév-szakon, de amikor a rendszerváltás környékén végzett, kiderült, hogy a Malévnak nincs szüksége új pilótákra, így gyorsan átképezte magát informatikussá. Amikor ismerőse, RoboSanyi (civilben Juhos Sándor győri villamosmérnök és sajtgyári területi képviselő) megismertette a Robonovával, amit a dél-koreai Hitec [4] gyárt, Kancsár azonnal beleszeretett, és beszerezte az alkatrészeket.

A robotokat segítséggel ugyan, de a lányok rakták össze csavaronként, és ők is programozzák őket. A Robonova Robobasic [5] compilerrel lefordított nyelvre hallgat, a másiknak, Diánáék háromkerekű LEGO Mindstorms NXT-jének saját egyszerű, vizuális programnyelve van, de aki ért hozzá, akár C-ben vagy Visual Basicben is bütykölhet rá kódot.

A RoboDad-hatás jól érzékelhető a lányok további tervein is, egyikük sem tartja kizártnak, hogy felnőtt korában informatikával foglalkozik majd, de Mercédesz, aki egyébként infoszakos osztályba jár, azt is el tudja képzelni, hogy berepülőpilóta lesz belőle. Találják ki, honnan veszi az ötletet.

Hogy a sok befektetés máris megtérült, az jól látszik a lányokon, akik úgy használják a „kalibrál" meg a „detektál" szavakat, mintha az anyatejjel szívták volna magukba a robotikát. Megpróbáljuk rávenni őket, hogy adják elő a fő attrakciót, a robottáncot, de csak húzzák az időt, először átöltöznek, majd vissza, de végül mégis a modern robottudomány egyetlen lehetséges alternatíváját választják: belengetik magukat a kerti hintán, majd a holtpontról elrugaszkodva hatalmas csobbanással a medencébe vetik magukat. Ezen a ponton nem tehetünk mást, mint hogy fejet hajtunk a 21. századi tudomány eredményei előtt.

2009. február 6., péntek

PC, szkenner és robotok LEGO-ból


Nem csak versenyautót, űrhajót, lovagi várat lehet építeni LEGO-ból, hanem akár mechanikus számítógépet, PC által vezérelt rajzgépet vagy akár a Rubik kockát megoldó robotot is. Bemutatjuk a népszerű játékból összerakott legötletesebb masinákat.

Kevés játék mondhatja el magáról, hogy az évek során igévé vált a neve. Abban viszont biztosak vagyunk, hogy mindenki megérti, mit jelent összelegózni valamit: rendelkezésre álló nagyobb darabokból, kész alkatrészekből barkácsolni valami komplexebbet. Az eredmény nem feltétlenül lesz olyan letisztult, nem rendelkezik majd finoman elsimított élekkel, mint egy tömeggyártott termék, a gazdájuk viszont sokkal büszkébb lesz rájuk.

Számítógép minden méretben
 
A számítástechnika azoknak a tudományoknak az egyike, amelyeknek a történetét nem fontos az ókori görögökkel kezdeni, még akkor sem, ha az antikytherai mechanizmus miatt akár lehetőség is lenne rá. Elég a 18. századig visszamenni, például Charles Babbage-ig, aki számításokat végző gépet akart építeni, ám a tervezésen nem jutott túl.

Babbage terveiből a hálás utókor nem csak az eredeti gépet építette meg, de a lelkes rajongók annak LEGO mását is összerakták. A vidám sárga elemekből összerakott gép fele olyan pontosan sem számol, mint a tudós által megtervezett, megépíteni így is hatalmas munka lehetett. A masinának csak egy kis hibája van, minden összeadó egységhez szükség van egy darab egyedi LEGO-elemre is, így teljesen bolti alkatrészekból nem lehet megépíteni. Ha ez megvan, már csak olyan kereskedőt kell találni, ahonnan lista alapján lehet rendelni LEGO-darabokat, ebben viszont nem tudunk segíteni.
 
Nem kerülhette el a végzetét a számítástechnika másik úttörője, az Enigma kódjának feltörésében is közreműködő Alan Turing sem. A tudós által megalkotott modell nem csak az összes mai számítógépéhez szolgált mintául, egy remek LEGO-masinát is megihletett.


Az Aarhus Egyetem hallgatói által épített Turing-gép egy sínszalag felett gördülve képes olvasni a szalagon tárolt bitnyi információmorzsákat, és karjával át is tudja állítani az egyeseket nullára és a nullákat egyesekre. A gépet egy Mindstorms készlet hajtja meg, az építés közben felmerülő problémákat a diákok részletesen dokumentálták a LEGO of Doom blogon, így az alapján a több órányi szabadidővel és programozási tudással rendelkező rajongó akár otthon is megépítheti a saját Turing-gépét.

Nem mindenki szeretné a lakásában tudni az informatika történetének egy-egy klasszikus darabját, van, aki csak dizájnos szép házat szeretnek a számítógépének. Legalább két olyan modder biztosan van, aki szabadon engedte vágyait. Az MkMods által épített gép 1 gigahertzes processzorral szerelt Via Epia alaplapra épül, laptop merevlemezt és optikai meghajtót tartalmaz, de igazi különlegessége a vidámabb színvilágot kedvelőknek szánt külső. A csiricsáré, kerekekkel díszes háztól a komoly moddereket valószínűleg a hideg rázná ki, ám egy fiatalos nappaliban el tudjuk képzelni a videózáshoz még talán elég erős LEGO PC-t.

Az amerikai Luke Anderson egy komolyabb fekete házat épített új számítógépe mellé, amin még a gombok is LEGO-kockákból vannak. Az egyetlen fényes elem a gép bekapcsolt állapotát jelző kék színű fény, ami a bekapcsoló gomb alól kiszűrődik. A ház megépítéséhez szükségek tervek, elemlista és a lépések leírása ingyenesen letölthető Luke lapjáról. Ráadásul még egy gyorsított felvétel is van az építésről, hogy tudják a PC-t építeni vágyók, minek néznek elébe.


 
Az ilyen méretű projekteket komoly tervezéssel illik kezdeni. Ha rajzasztalhoz nem is kell vonulnia a profi LEGO-snak, célszerű, ha az alkatrészek előtt valamelyik tervezőprogramban megépíti gépét. A Windows-t használók erre a célra az MLCad építőszoftvert és az LDraw letölthető elemkészleteket ajánljuk. A program arra is használható, hogy más tervezők letölthető alkotásait megnézzük, hátha el tudunk lesni egy-két trükköt. Emellett minden építményről pontos alkatrészlistát ad, így a tervezési fázis végével pontosan lehet tudni, milyen elemeket kell megrendelni.

Rubik-robot

Több robotot építettek arra a rajongók, hogy megoldja a végleg összekevert Rubik-kockák problémáját. A felhasznált mechanikai megoldások és a gépek sebessége eltér, van köztük asztali barkácsgép méretű, van kecses, csak pár kart tartalmazó. A leggyorsabb masina 31 másodperc alatt oldja meg az elé rakott problémát.
 

Mégsem ez a gyors robot a kedvencünk, hanem a részletes dokumentációval érkező Cubesolver nevű masina. A színes karokkal felszerelt gép ugyan jóval lassabb, mint a többi versenytársa, de a barátságos nehézipari külső mindenért kárpótol. Közös érdekessége az összes Rubik-kockát megoldó robotnak, hogy az építőknek nem csak bonyolult mechanikai problémákat kellett megoldani, hanem a képfelismerést is kellett építeni a rendszerbe. Szerencséjükre a gépnek gondolkodnia nem kell tudnia, a kocka kirakására kidolgozott módszerek vannak.

LEGO-ból készült robottal oldotta meg a CD-k feliratozását egy brazil hacker. A megoldás nem a legkézenfekvőbb, a felhasználók többsége kézzel is fel tudja írni, mi van a korongon, az igényeseknek pedig feltalálták a végtelenül lassú Lightscribe technológiát. Ugyanakkor a nyakatekert gépi megvalósítás legalább annyira lenyűgöző, mint a rajzfilmek főgonoszainak Rube Goldberg-gépezetei. A feliratozó egyébként nem túl gyors, a videón látható felirat elkészítéséhez körülbelül öt percre volt szüksége.
 

A művészien nyakatekert megoldások sorát egy teljesen célszerű LEGO szerkentyűvel zárjuk. Harri Kaimio, a Nokia szoftvermérnöke a régi 8 milliméteres filmre készített felvételeit szerette volna digitalizálni. A családi fotószkenner jónak is tűnt a feladatra, egyszerre két másodpercnyi anyagot be lehetett vele olvasni, csak a film továbbítását kellett valahogy megoldani. A mérnök egyezséget kötött a gyerekeivel, míg azok megépítették LEGO-ból a filmtekercselőt motorokkal, addig Kaimio megírta a motorokat meghajtó szoftvert, illetve beállítgatta a beolvasásért felelős programokat is.

Az eredményül kapott filmszkenner nem a világ legszebb gépe, de tökétetesen megfelel a céljának. A mérnök blogjára feltett videó tanulsága szerint a végeredményül kapott filmek is élvezhető minőségűek lettek.

Prototípusok kísérletezni vágyóknak

A bütykölő hajlandóságú embereknek szóló MAKE magazin egyik számában külön cikk ajánlotta a tervezők figyelmébe a mindenre használható építős játékot. Bob Parks írása szerint a bonyolult ipari robotoktól az Iron Maiden által használt újszerű lábdob-pedálig számtalan találmány kezdte az életét LEGO prototípusként. A tervezőknek csupán a teherbírással akadt bajuk, ám ezt mindenki meg tudta oldani a maga módján. Van, aki ragasztóval erősítette meg a megrendelőnek bemutatndó gépszörny modelljét, mások fémmel vagy szénszálas műanyaggal dolgozták meg építményüket.

Nem csak ipari robotot és rockerek nehéz lábát elviselő pedált lehet LEGO-val modellezni, hanem finommechanikát is. Az Open Prosthetics Project oldalán egy egyszerű robotkéz megépítéséhez szükséges leírást is megtaláltuk. A szöveg szerint ez a módszer biztosítja a legolcsóbb kísérletezési lehetőséget, a később beépítendő Mindstorms készlet által vezérelt szenzorokkal is 500 dollár alatt maradhat a referenciadarab ára.

A LEGO-t két termék tette igazán alkalmassá a modellezésre. Az egyik a hetvenes évek végén elkezdett, majd 1984-ben Technic névre keresztelt motoros, pneumatikus meghajtású, fogaskerekekkel díszzes masinák létrehozására való csomag. A másik pedig a Mindstorms, a programozható alkatrészeket, szenzorokat is tartalmazó robotkészlet volt. Otthoni játszadozásra egyik sem igazán olcsó - bár a Technic készleteket lehet egyesével gyűjtögetni - de valószínűleg az elmúlt húsz év legokosabb játékairól van szól. Nem véletlen, hogy még diákoknak szánt építőverseny is indult a LEGO számítógépes kütyüvel.