A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Építés. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Építés. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. május 24., csütörtök

Nagyszabású gyermeknapi kavalkád

http://www.indexkelet.hu/rovatkeret.php?r=5&cikk=31798
http://www.indexkelet.hu/rovatkeret.php?r=18&cikk=31812

...
LEGO verseny

A nap fénypontjának a „LEGO-ból építünk” verseny ígérkezik, melyre 10 órától lehet nevezni a helyszínen.
A versennyel kapcsolatosan Tóth Csaba elmondta: – Négy korcsoportban rendeznek versenyt: 0-3, 3-5, 6-10, 11-14 és 14 év felettieknek. Korcsoportonként az első három helyezett gyerekek díjazzák, természetesen LEGO játékkal. Különdíj egy családi látogatás a LEGO Nyíregyházi gyárába. Több mint 400 gyereknek biztosítanak versenyzési lehetőséget, ám aki nem versenyez azok is játszhatnak a halomnyi LEGO kockákkal. A verseny eredményhirdetése, díjátadás 17, 30-tól lesz.
A műsorok mellet egész nap ingyenes kísérőprogramok várják a gyerekeket: többek között kreatív kézműves foglalkozásokkal, körhintával, ugrálóvárral, arcfestéssel.
...

2012. május 16., szerda

Megépült a legmagasabb LEGO torony

http://index.hu/tech/2012/05/16/megepult_a_legmagasabb_lego_torony/

Felépült a világ legmagasabb, kizárólag LEGO-ból készült építménye Dél-Koreában. A 105 láb, vagyis majdnem 32 méter magas torony öt napon keresztül épült Szöulban, mintegy ötvenezer építőkockából. A nem túl szép, viszont magas tornyot a dán cég 80. születésnapjára készítették el. Az építésben segítséget nyújtott négyezer gyerek is, akik korábban egy versenyen nyertek lehetőséget az építésben való részvételre – írta a dvice.com.

A torony utolsó kockáit Dánia koronahercege, Frederik helyezte el az építményben. A korábbi rekordot alig 31 centiméterrel sikerült felülmúlniuk. Azt maguk az építők is beismerték, hogy a szerkezetük nem túl komplex és nem hiperrealisztikus, de a rekord megdöntéséhez tökéletesen megfelelt. A legmagasabb LEGO építmény rekordjának a megdöntése egyébként népszerű kihívás, az 1988-as, első rekord óta 30 alkalommal próbálkoztak rekorddöntéssel.

2012. február 14., kedd

Virtuális Építés XV - POV-Ray 3.7 beta

A többmagos processzorok már nem számítanak különlegesnek.  Az LDraw-alapú virtuális LEGO alkotásokról fotó-realisztikus képet "renderelő" POV-Ray-nek is létezik olyan verziója, amely képes az extra processzormagok kihasználására.  A renderelés feladata jól párhuzamosítható, amint azt a következő ábra is mutatja - egy hárommagos processzorban mindhárom processzormag 100%-os kihasználtsággal dolgozott egy kép előállításán.


Azonban az AIOI (All-in-one Installer) sajnos még nem ezt a POV-Ray verziót tartalmazza.  Ennek a cikknek a segítségével telepíthetjük a multiprocesszoros POV-Ray verziót.  Ezen az oldalon a download menüpont alatt találjuk a beta szekciót, innen tölthetjük le az operációs rendszerünknek megfelelő legfrissebb telepítő csomagot, Windows operációs rendszerhez 32 és 64-bites csomag is elérhető, mindkettő .msi formátumban.  A 64-bites csomagot csak 64-bites Windows verzió alatt tudjuk telepíteni.  Töltsük le a számunkra megfelelő csomagot, pld. POV-Ray for Windows v3.7 RC3 (64-bit).msi.  A letöltött programot célszerű olyan helyre tenni, amit parancssorból is hamar (kevés gépeléssel) el tudunk majd érni, pld. a C: meghajtó gyökérkönyvtárába.  (C:\)

Ha azt szeretnénk, hogy a program majd minden felhasználó által elérhető legyen, adminisztrátorként kell az .msi állományt telepíteni, amihez némi előkészületre lesz szükség.  Első lépésben adminisztrátorként kell elindítani a parancssort.  Ehhez keressük meg (Windows gomb, Kellékek alatt) a Parancssor ikont, és jobb-kattintás után válasszuk a Futtatás rendszergazdaként opciót.

A parancssorban "menjünk" a letöltött csomagot tartalmazó könyvtárba, pld. CD C:\ paranccsal.  A parancs begpéelése után Enter-t kell nyomni a billentyűzeten.  Írjuk be, hogy msiexec /i POV majd nyomjuk le a TAB billentyűt, aminek hatására az .msi csomag teljes neve bekerül a parancs végére, tehát ezt kapjuk eredményül: msiexec /i "POV-Ray for Windows v3.7 RC3 (64-bit).msi" - végül Enter-t kell nyomni a billentyűzeten.

Az első képernyőn üdvözöl a telepítő.  Kattintsunk a "Next" gombra.

A második képernyőn a beta verzió installálásának tényére hívják fel figyelmünket.  Kattintsunk a "Next" gombra.

A harmadik képernyőn el kell fogadnunk a feltételeket a telepítés folytatásához.  Jelöljük ki az "I Accept" opciót.  Kattintsunk a "Next" gombra.

A negyedik képernyőn válasszuk az "Anywhere" opciót, ha azt akarjuk, hogy a a POV-Ray ne csak a jelenlegi felhasználó profiljába települjön, hanem olyan helyre, ahonnan az összes felhasználó elérheti.  Kattintsunk a "Next" gombra.

Az ötödik képernyőn megváltoztathatjuk a telepítés célmappáját, ezt nyugodtan hagyhatjuk a felajánlott mappán.  Kattintsunk a "Next" gombra.

A hatodik képernyőn még visszaléphetünk, ha bármelyik lépésben beállított értéken változtatni szeretnénk.  Ha elégedettek vagyunk a beállításokkal, kattintsunk a "Install" gombra.

Megkezdődik a tényleges telepítés.

Végül a telepítés sikeres befejezését nyugtázhatjuk.

Telepítés után keressük meg és módosítsuk a POVRAY.ini állományt, amit az AIOI telepítője nem tudott módosítani, ha mi csak az LGEO telepítését bíztuk rá, de a POV-Ray 3.6-at kihagytuk.  A POV-Ray 3.7 az .ini állományokat a korábbi verzióktól eltérő módon minden felhasználó Dokumentumok mappája alá helyezi, azon belül is egy POV-Ray\v3.7\ini almappába.

Keressük meg a povray.ini állományt, nyissuk meg.  A legvégére másoljuk be ezt a következő három sort, majd mentsük el az állományt:
Library_Path="C:\Program Files\LDraw\LGEO"
Library_Path="C:\Program Files\LDraw\LGEO\lg"
Library_Path="C:\Program Files\LDraw\LGEO\ar"

Amennyiben nem az alapértelmezett (C:\Program Files\LDraw\) útvonalra telepítettük az útvonalat, érelemszerűen módosítanunk kell mindhárom sorban az útvonalakat.  Ha pld. a D:\ meghajtó gyökérkönyvtárát adtuk volna meg célnak az AIOI telepítése folyamán, akkor az első sor így nézne ki: Library_Path="D:\LDraw\LGEO"

Indítsuk el a programot, hogy meggyőződjünk a telepítés sikerességéről.  A "Render, Edit Settings/Render" menüpont alatt a "Command line options"-höz írjuk be az LGEO mappák útvonalát (pld. +L "C:\Program Files (x86)\LDraw\LGEO\lg\" "C:\Program Files (x86)\LDraw\LGEO\ar\") majd kattintsunk a "Set but don't Render" gombra.

Látogassunk el erre az oldalra, és töltsük le a lg_color2.inc állományt, ami javított szín-definíciókat tartalmaz.  Ezt tegyük oda, ahol az lg_color.inc is található (pld. C:\Program Files (x86)\LDraw\LGEO).  Kétféleképpen használhatjuk.  Ha nem akarunk modellenként pepecselni vele, akkor az eredeti lg_color.inc állományt töröljük le (vagy nevezzük át  pld. lg_color.bak-ra), majd a javított lg_color2.inc állományt nevezzük át lg_color.inc-re.  A másik módszer, hogy a .pov állományunkban kézzel átírjuk a hivatkozást, értelemszerűen lg_color.inc-ről lg_color2.inc-re.  Az első képen a piros az eredeti lg_color alapján "kikeverve" túlságosan lila árnyalatú lett, a második viszont egészen LEGO-piros.



2012. február 11., szombat

Virtuális Építés XIV - AIOI

Egy korábbi cikksorozatban már végigkövettük az LDraw alapú virtuális építéshez szükséges szoftverek egyenkénti telepítését.  Most nézzük meg az AIOI - All-in-one Installer használatát.  Ahogy az angol név is mutatja, ez egy olyan telepítőcsomag, ami több komponens telepítését elvégzi.  Nekünk elég letölteni ezt az egy csomagot, kicsomagolni, elindítani, beállítani - a többit elvégzi ő.

Windows operációs rendszerhez a csomagot itt találjuk.  Időről időre frissítik a csomagot, amit a letölthető állomány nevében szerepeltetett dátum is jelez.  Jelen cikk írásakor a csomag neve LDraw_AIOI_2011-02_setup_32bit_v1.zip - tehát a csomag a 2011-es évi második kiadás.  Mint látjuk, jelenleg csak 32 bites verzió létezik belőle, 64 bites környezethez is ezt kell letölteni.  A linkre kattintva egy úgynevezett CAPTCHA képet kapunk, a benne látható betűket be kell írni, majd a "Submit" gombra kell kattintani.

Töltsük le a telepítő csomagot.

A letöltés végén nyissuk meg a letöltött állomány mappáját.

Tömörítsük ki a letöltött állományt.

Kibontás után a letöltött .zip állomány törölhető.

Indítsuk el a telepítő programot.  A telepítéshez adminisztrátori joggal kell rendelkeznünk a számítógépen.  A sikeres telepítéshez némi szabad helyre is szükség lesz a számítógépünk háttértárolóján.  A teljes helyfoglalás a kiválasztott komponensek számától függ, de minimálisan is 60-80 Megabyte hely kell csak az alkatrészeket leíró állományoknak.  Előfordulhat, hogy egy úgynevezett UAC képernyő jelenik meg, ami rákérdez, hogy tényleg el akarjuk-e indítani a telepítőprogramot.  Erre értelemszerűen "Igen"-t kell válaszolni.

Az első képernyőn a telepítő üdvözöl minket, kattintsunk a "Next" gombra.

A második képernyőn eldönthetjük, hogy az esetlegesen korábban telepített AIOI-verziót eltávolítsa-e a telepítőt.  Kattintsunk a "Next" gombra.

Ha korábbi verziót talál a telepítő, akkor a következő képernyőn a "Yes please..." mellé tegyünk pipát.  Kattintsunk a "Next" gombra.

A következő három képernyőn licensz feltételeket olvashatjuk, illetve fogadhatunk el.  Mindegyik képernyőn válasszuk ki az "I agree..." lehetőséget, majd kattintsunk a "Next" gombra.
 
 

A következő lépésben megadhatunk egy nevet, amit a szerkesztőprogramok majd alkotásaink megjelölésére fognak használni.  Adjunk meg egy nevet, utána kattintsunk a "Next" gombra.

A következő képernyőn kiválaszthatjuk, hogy mely komponenseket szeretnénk telepíteni.  A programok neve mellett a verziószám is szerepel.  Az egyetlen kötelező komponens az LDraw.  A szerkesztőprogramok közül az MLCad az alapértelmezett, de a LeoCAD-et is választhatjuk.  Alapértelmezésben a modellek megtekintésére szolgáló LDView és az összeállítási útmutatkók (BI) készítését végző LPub is telepítésre jelölt.  A hajlításokhoz (LSynth) és matricázáshoz (Sticker Generator) használható programokat is jelöljük ki, amennyiben valószínűsíthető, hogy szükségünk lesz szolgáltatásaikra.  A fotórealisztikus képek készítésére képes POV-Ray programnak jelenleg a 3.6-os verzióját tartalmazza az AIOI, ehelyett érdemes inkább a 3.7 beta verziót telepíteni, amennyiben többmagos processzor ketyeg számítógépünkben, mert a 3.6-os verzió nem képes a további magok kihasználására.  (Természetesen a 3.6-os POV-Ray-t is telepíthetjük.)  Az LGEO alkatrészeket akkor is érdemes telepíteni, ha a 3.6-os POV-Ray-t nem akarjuk telepíteni.  Kattintsunk a "Next" gombra.

A következő képernyőn a telepítés célmappáját állíthatjuk be, alapértelmezésben a szokásos (Program Files) mappát ajánlja fel a telepítő.  64 bites operációs rendszeren a 32 bites programok tárolására szolgáló x86-jelölésű mappába kerülnek a programok, ezt jobb nem bolygatni.  Ezen a képernyőn ellenőrizhetjük a kiválasztott komponensek helyigényét, és a rendelkezésre álló szabad hely méretét.  Kattintsunk a "Next" gombra.

A következő képernyőn a programok parancsikonjainak mappáját határozhatjuk meg.  Ha nem csak a telepítést végző felhasználó számára szeretnénk az parancsikonokat létre hozatni, válasszuk a második (all users) opciót.  Kattintsunk a "Next" gombra.

Ezek után három lehetőséget kapcsoltathatunk be egy képernyőn.  Az első az asztalra is elhelyezi a parancsikonokat.  A második kapcsoló hatására a telepítés után az alkatrészeket leíró Parts.lst állományt létrehozza a MKlist program.  A harmadik kapcsoló a Windows Intézőben látható előnézeti képek előállítását szabályozza, erre az LDView programot fogja használni a Windows.  Érdemes mindhárom kapcsolót bekapcsolni, ezután kattintsunk a "Next" gombra.
Végül áttekinthetjük a telepítés beállításait, mielőtt elkezdenénk a tényleges telepítést.  Itt még visszaléphetünk, ha bármelyik lépésben beállított értéken változtatni szeretnénk.  Ha elégedettek vagyunk a beállításokkal, kattintsunk a "Next" gombra.

A következő fázisban megkezdődik a telepítés, először a telepítés feltételeit ellenőrzi a telepítő.

Majd a különböző állományok másolását láthatjuk.

A másolás után, ha a megfelelő lépésnél kiválasztottuk, az MKlist létrehozza a Parts.lst állományt.

Ennek befejeztével a POVRAY.ini és a Pvengine.ini keresése, majd azokba az LGEO-ra vonatkozó adatok beállítása követezne.  Ha csak az LGEO-t telepítettük, és nem telepítettük a 3.6-os POV-Ray verziót, akkor a telepítő figyelmeztet, hogy az LGEO beállításokat majd nekünk kell elvégezni.  (A 3.7 béta telepítése után kell majd erre sort keríteni.)
 
 

Az utolsó képernyőn a sikeres telepítést nyugtázhatjuk.

A korábbi cikksorozatból már ismert lépéseket közül elvégezhetjük azokat, amiket nem tartalmaz az AIOI.

2011. november 28., hétfő

Karácsonyfák aranyból és LEGO kockákból


... Londonban pedig 600 ezer játékkocka felhasználásával megépítették a világ legmagasabb LEGO-karácsonyfáját, amely a St. Pancras pályaudvarra érkezőket fogadja.
...
Londonban is rekordkarácsonyfát állítottak: a St. Pancras pályaudvaron  camdeni és koppenhágai iskolások a Harpender városából érkezett cserkészekkel együtt két hónap alatt összesen 600 ezer LEGO-kockából építették meg az óriási LEGO-fát. A munkát a Birght Bicks nevű hivatalos LEGO-építő csapat vezette.

(Forrás: Reuters, Metro)

2011. november 7., hétfő

LEGO-ból készített órát egy svéd programozó

Alkatrészáron is százhatvanezer forintba kerül a LEGO robotépítő készülékekből készített digitális óra, ám tulajdonosa biztos lehet benne, hogy egyedi darab került a birtokába.

A LEGO-fanatikusokról közismert, hogy bármit meg tudnak építeni kedvenc műanyag kockáikból. Hans Andersson hobbija a LEGOrobotok építése, ám a legutolsó projektjében csak az alkatrészek származnak robotokból.

A Time Twister nevű alkotás egy olyan digitális kijelzőjű óra, amelyet négy darab motor mozgat. A számokat 15 pixeles, mechanikusan mozgatott kijelzők jelenítik meg. Az egy szám megjelenítésére képes ötsoros kijelzőt egy motor mozgatja. Bár a motor viszonylag gyors, így is eltart 10-15 másodpercig az órának, míg egy számot átír. Anderssonnak még arra is volt ideje, hogy másodpercjelzőt építsen az órába, amit egy külön motor mozgat.

A Time Twister-órának egyetlen komoly szépséghibája van: a négy szám megjelenítéséhez két darab Mindstorms NXT-robotépítő készletre van szükség. Ezeknek a készleteknek darabja 70-80 ezer forintba kerül, így a csinos LEGO-óra áráért már egészen komoly, dizájnerek által tervezett órákat is lehet venni.

2011. október 21., péntek

Androidos LEGO roboté az új Rubik-rekord

http://index.hu/tech/2011/10/21/androidos_legorobote_az_uj_rubik-rekord/

A Rubik-kocka kirakása sokaknak lehetetlennek tűnő feladat, pedig egy algoritmus kérdése az egész. Ezt kihasználva lelkes fejlesztők és robotépítők időről időre megpróbálnak olyan masinákat építeni, amelyek nemcsak megoldják a feladványt, hanem esetleg megközelítik a világ egyik legjobb kockaforgatója, a 16 éves Feliks Zemdegs rekordjait.
A CubeStormer II névre hallgató gép a robotépítők körében gyakran használt LEGO Mindstorms NXT készletből, ARM processzorokra építve készült. Szívét egy Samsung Galaxy S II okostelefon adja, melyen egy saját fejlesztésű szoftver fut. A gép először megnézi az összekevert kocka összes oldalát, majd egy fejlett, kétfázisú algoritmust használ a megoldáshoz. Ennél a résznél kifejezetten hasznos az okostelefonban található, kétmagos ARM Cortex-A9-es processzor, melynek órajele egyébként 1,2 gigahertz. A telefon Bluetoothon keresztül kommunikál az intelligens legótéglákban lévő ARM-chipekkel. A megoldást a képernyőn folyamatosan követhetjük, a megjelenítés a telefonba épített ARM Mali-400 MP grafikus gyorsítónak köszönhetően valós idejű.
A hivatalos emberi világrekord 5,66 másodperc, míg a LEGO-gép 5,35 másodperc alatt végez a feladattal. Persze nem valószínű, hogy Feliks ennyiben hagyja a dolgot, az elmúlt években többször is megdöntötte saját rekordját, így valószínűleg mostani hátrányát is gyorsan le fogja dolgozni.

2011. március 23., szerda

Óriás LEGO portré készült egy hazai plázában Gagarinról

http://www.origo.hu/tudomany/vilagur/20110322-gagarin-portre-legobol-az-elso-emberes-urrepules-otvenedik-evforduloja.html
http://webbulvar.hu/tart/cikk/d/0/91227/1/bulvar/GigaGagarin_a_Duna_Plazaban_Guinnessrekord_is_lehet_belole
http://www.mediatar.ma.hu/tart/mediatar/7904

Forrás: Mudra László [origo]

Majdnem félmillió darabot tartalmaz az a LEGO-ból készült mozaik, amely Jurij Gagarint ábrázolja. A Duna Plázában megtekinthető alkotás az ötven éve startolt első űrhajós útjának állít emléket.
Jurij Gagarin 1961. április 12-én első emberként jutott ki a világűrbe, amikor a Vosztok-1 jelű űrhajóval 108 perc alatt megkerülte a Földet. Korszakalkotó űrrepülésének idén van az ötvenedik évfordulója, amelynek alkalmából több űrhajózási témájú rendezvény is lesz hazánkban.
A Duna Plázában egy LEGO kiállítással emlékeznek meg az eseményről a napokban. A Gagarint ábrázoló, 24 négyzetméteres portrét az elmúlt napokban állították össze mintegy 470 ezer LEGO elemből. A hatalmas portré tíz napon keresztül látható a Duna Plázában.

2010. december 13., hétfő

LEGO-ból építették meg az ókori számítógépet


LEGO-ból építették meg a világ legrégibb ismert számítógépét, a 2000 évvel ezelőtt csillagászati naptárnak készített antikühérai gépezetet.

I.e. 140 és 100 között építették meg az ókori Görögországban azt a különleges gépezetet, amelyet aztán 1901-ben találtak meg a búvárok egy Antiküthéra szigete mellett elsüllyedt római hajóroncsban. Az antik kalkulátor 33 cm magas, 17 cm széles, 9 cm mély, és fatokban volt elhelyezve.

A gépezet ötlete a szicíliai Szürakuszaiban született meg, és a gépezet szellemi atyja talán Arkhimédész lehetett. Az i.e. 212-ben meghalt polihisztor ugyanis - más ókori kommentárok szerint - feltalált egy olyan eszközt, amely a Hold és az ismert bolygók mozgásán alapulva segítette az asztronómiai számításokat. Mindezt a csillagászati eszközökről írt, azóta elveszettnek számító kéziratában örökítette meg.

A cardiffi Antiküthérai Gépezetet Kutató Projekt vezetője, Tony Freeth matematikus és filmrendező szerint meglepetésszerűen derült ki, hogy a szerkezet hátlapján látható ábrák egy ókori naptár 12 hónapját, és más időszámítási egységek korinthoszi eredetű nevét tartalmazza, amelyek egy Arkhimédészig visszanyúló örökségre utalnak. A kutatók szerint a nevek azért is okoztak meglepetést, mert a metonikus időszámítás egységeinek a nevét eddig nem ismerték, ráadásul a hasonló naptári rendszerek megléte egyértelműen babiloni hatást mutatnak.

Ahogy arról korábban többször is beszámoltunk, 2006-ban a régészek átvilágították a szerkezetet, és megpróbálták rekonstruálni annak működését. Ennek során kiderült: a jelenleg az athéni Nemzeti Múzeumban megtekinthető gépezet mind tervezésében, mind működésében évszázadokkal megelőzte a hasonló csillagászati szerkezeteket, amelyek csak a 14. században bukkantak fel Európában.

Andrew Carol, az Apple szoftverfejlesztője most LEGO-ból készítette el a szerkezet mását. A szakember számára nem ez volt az első rekonstrukció: korábban Babbage differenciálgépét modellezte hasonlóképp. A műanyag masina 30 nap alatt készült el, 1500 Technic alktrészból és 110 fogaskerékből. Bár a végeredmény méretben eltér az eredetitől, ennek csupán az az oka, hogy Carol szabványos, boltban kapható építőelemeket használt az építkezés során.

A LEGO gépezet egyébként tökéletesen működőképes, és közel pontosan, egy kétórás intervallumon belül jelzi előre a hold- és napfogyatkozásokat is.

2010. február 21., vasárnap

Virtuális építés XIII - POV-Ray telepítése

A POV-Ray egy úgynevezett raytracer program, ami virtuális LEGO modellekről is képes jó minőségú 3D képet készíteni.  Erről az oldalról a download menüpont alatt tölthetjük le az operációs rendszerünknek megfelelő legfrissebb telepítő csomagot, pld. Windows Download 32-bit (12 MB) via the web. Letöltés után indítsuk el a telepítőt (pld. povwin362-32bit.msi) Az első képernyőn nyomjuk meg a Next gombot.

A második képernyőn el kell fogadnunk a feltételeket a telepítés folytatásához.

A harmadik képernyőn adhatjuk meg a telepítés célmappáját, nyugodtan hagyjuk az alapértelmezett értéken.

A negyedik képernyőn indíthatjuk el a tényleges telepítést.

Majd nyomon követhetjük a telepítést.

A legutolsó képernyő a telepítés sikeres befejezését mutatja.

Telepítés után a leellenőzihetjük az POV-Ray mappánk meglétét.

Telepítés után a letöltött állományt akár törölhetjük is, de érdemes inkább áthelyezni egy olyan mappába, ahol hasznos szoftvereink telepítőcsomagjait tartjuk.

Indítsuk el a programot, hogy meggyőződjünk a telepítés sikerességéről.

A program betölt néhány állományt, köztük .pov kiterjesztésűt is. Kattintsunk a Run gombon.

Nyomon követhetjük, amint a program a leíró-állományból (.pov) elkészíti a képet (.bmp).

Sikeres futtatás után végezzük el a következő beállításokat. A Render, Edit Settings/Render menüpont alatt a Command line options-höz +L kapcsolóval írjuk be az LGEO\lg és az LGEO\ar mappák útvonalát (pld. c:\ldraw\lgeo\lg és c:\ldraw\lgeo\ar) majd kattintsunk a Set but don't Render gombra.

A POV-Ray saját mappáikon keresztül fogja használni az LGEO és Anton Raves féle .inc állományokat. Az alapértelmezett beállítás szerint minden rendereléskor jóvá kell hagynunk a POV-Ray program számára a hozzáférést az "idegen" mappák tartalmához.

Ez egy idő után zavaró lehet, érdemes inkább beállítani, hogy a POV-Ray kérdés nélkül is olvashassa (esetleg írhassa) az idegen mappák tartalmát. Kattintsunk az Options, Script I/O Restrictions menüre, és állítsuk be az Allow Read, Restrict Write opciót az olvasás engedélyezéséhez. Ha az írást is engedélyezni akarjuk, válasszuk a No Restrictions beállítást.