A dán LEGO játékgyár tovább erősítette piaci pozícióját. A LEGO közép-európai részlegének forgalma - amely Németországot, Svájcot és Ausztriát öleli fel - 2006-ban az előző évhez viszonyítva 7 százalékkal 221 millió euróra emelkedett - közölte a LEGO Zentraleuropa igazgatója, Dirk Engehausen a nürnbergi játékvásár megnyitása előtt. A növekedéshez a LEGO klasszikus játékai, a LEGO DUPLO, LEGO City és a LEGO TECHNIC járultak hozzá a legnagyobb mértékben. Az általános játékpiac ezzel szemben tavaly a LEGO megítélése szerint nem alakult túl jól. Ezen a helyzeten nem javított még a futball világbajnokság sem. Engehausen úr az idei évre sem vár jelentősebb javulást. "Arra számítok, hogy a játékpiac Németországban tovább zsugorodik, mégpedig 1,5-2,5 százalékos mértékben." 2006-ban 1,8 százalékos volt a forgalomcsökkenés. Ennek okát Engehausen a gyerekek egyre kevesebb játékra fordítható idejében látja. Ebben a piaci környezetben a LEGO forgalmának megőrzését tűzte ki célul az idei évre.
2007. január 31., szerda
2007. január 26., péntek
Plasztik kifutó
Az elmúlt háromnegyed évben tulajdonképpen orruknál fogva vezette a látogatókat a Néprajzi Múzeum.
Az áprilisi megnyitó után néhány héttel már olyannyira beleette magát a műanyag szúrós szaga az egész épületbe, hogy az ember útmutatás nélkül is pontosan tudta, merre induljon. Így aztán folyamatosan áramlott az érdeklődők hada a teremsoron keresztül, végigjárva a műanyag fajtáit, készítését, a tárgycsoportok fantasztikus variabilitását és az anyaghasználat időbeni átalakulását bemutató stációkat.
Így volt ez mostanáig - ma azonban nyitva tartásának utolsó hetéhez érkezik a Műanyag című tárlat. A korábbi gyakorlathoz híven ezúttal is nyitnak a témába vágó időszaki kiállítást: a gombfoci, a bakelitlemez és a műanyag ékszerek után eljön a LEGO és a műanyagból alkotott képzőművészeti remekek ideje. Mindkét kamaratárlat azokból a tárgyakból áll össze, amelyeket a múzeum pályázatára küldtek be a vállalkozó szellemű közreműködők.
Egy rendhagyó kiállítástól mindazonáltal elvárható, hogy ne csak úgy egyszerűen "elmúljon" a köztudatból, hanem kellő csinnadrattával vegyen búcsút a múzeumtól. Jövő szombaton, február 3-án látványos finisszázzsal ér véget a tárlat: a Plasztik12 névre keresztelt program keretében reggel tíztől este tíz óráig tucatnyi izgalmas rendezvényen vehetnek részt az érdeklődők.
Így volt ez mostanáig - ma azonban nyitva tartásának utolsó hetéhez érkezik a Műanyag című tárlat. A korábbi gyakorlathoz híven ezúttal is nyitnak a témába vágó időszaki kiállítást: a gombfoci, a bakelitlemez és a műanyag ékszerek után eljön a LEGO és a műanyagból alkotott képzőművészeti remekek ideje. Mindkét kamaratárlat azokból a tárgyakból áll össze, amelyeket a múzeum pályázatára küldtek be a vállalkozó szellemű közreműködők.
Egy rendhagyó kiállítástól mindazonáltal elvárható, hogy ne csak úgy egyszerűen "elmúljon" a köztudatból, hanem kellő csinnadrattával vegyen búcsút a múzeumtól. Jövő szombaton, február 3-án látványos finisszázzsal ér véget a tárlat: a Plasztik12 névre keresztelt program keretében reggel tíztől este tíz óráig tucatnyi izgalmas rendezvényen vehetnek részt az érdeklődők.
Leget LEGO-zni és LEGO kirakásban vetélkedni, a polipropilén alkotóműhelyekben palackmodellezés, kupak-mozaikkészítés, szívószállánc-fűzés és sok más érdekes dolog várja a nagyérdeműt, lesz persze tárlatvezetés (a néprajzi állandó kiállításban történetesen a magyar-kínai két tannyelvű iskola növendékeinek) és koncert is. Az utóbbi például műanyag furulyákon elővezetve.
2006. december 22., péntek
Játékevolúció: az asztalról a PC-re
...
a LEGO viszont egy másik modellben, a műanyag hősök virtuális kalandjainak továbbjátszását pénzért kínáló kiadványokban hisz. A Bionicle játékban Mata Nui szigetét védelmezhetjük a Toák bőrébe bújva (aki már lejátszotta ugyanezt LEGO-val, az biztos érti hogy miről van szó, aki meg nem, az valószínűleg nem fog súlyos ezreket kifizetni a történet CD-re írt változatáért). A játékmenet kötött, azaz nincsenek alternatív pályák, de a sziget nagymértékben különböző zónákból ál, amelyek között szabadon kószálhatunk, amíg csak le nem győzzük Makutát, a sötét szellemet a földön, a vízben vagy a levegőben. A játék grafikája nem a legmodernebb, de a textúra kifejezetten szép, így az előbbi körülmény legfeljebb a kukacoskodóknak tűnik fel.
Szintén LEGO hátterű alkotás a Drome Racers, amelyben egy ifjú, de minden áron győzni akaró pilótát alakítunk. A versenypálya valójában egy hatalmas stadion (drome), de annyira nagy, és úgy be van rendezve tereptárgyakkal, hogy az már a szabadtéri terepverseny illúzióját kelti. Közel 20 autó (turbodragsterek, terepjárók, Forma1-esek és igazi furcsaságok) közül választhatjuk ki a nyerőnek hitt modellt, és a végleges konstrukciót mi magunk építhetjük össze a start előtt. Az ellenfelek meglehetősen agresszív eszközökkel – rakétákkal, aknákkal, fénybombákkal – próbálnak minket megakadályozni. Az egész nagyon izgalmas és magávalragadó, ráadásul a grafikájáról sem lehet semmi rosszat elmondani.
Szintén LEGO hátterű alkotás a Drome Racers, amelyben egy ifjú, de minden áron győzni akaró pilótát alakítunk. A versenypálya valójában egy hatalmas stadion (drome), de annyira nagy, és úgy be van rendezve tereptárgyakkal, hogy az már a szabadtéri terepverseny illúzióját kelti. Közel 20 autó (turbodragsterek, terepjárók, Forma1-esek és igazi furcsaságok) közül választhatjuk ki a nyerőnek hitt modellt, és a végleges konstrukciót mi magunk építhetjük össze a start előtt. Az ellenfelek meglehetősen agresszív eszközökkel – rakétákkal, aknákkal, fénybombákkal – próbálnak minket megakadályozni. Az egész nagyon izgalmas és magávalragadó, ráadásul a grafikájáról sem lehet semmi rosszat elmondani.
A LEGO Star Wars II-nek már a neve is elárulja, hogy ezt is a nagy múltú dán játékgyár csillagok háborúja-készlete ihlette. Ez a program egészen különleges játékélményt nyújt, erről a félig-meddig beavatottaknak elég talán annyit elmondani, hogy egyedül a fénykarddal több mint húszféle trükkre vagyunk képesek, a pályák változatossága elképesztő, a grafika pedig olyan fejlett, hogy a szándékosan komikusra hangolt mozgáselemekről is pontosan tudhatjuk: ezt a tervezők szándékosan formálták ilyenre, hogy jókat nevessünk rajta játék közben. A hangeffektusokat egy az egyben a filmből importálták, nagyon „valósághűek”. A játékban a legkreatívabb ötlet a Free Play üzemmód, ebben kedvünkre átírhatjuk és újrajátszhatjuk a történetet, ha a filmbeli befejezés valamiért esetleg nem tetszett.
2006. december 11., hétfő
Újabb termékek gyártását hozta Magyarországra a LEGO
http://vg.hu/gazdasag/ujabb-lego-termekek-magyarorszagon-153422
http://vg.hu/vallalatok/ujabb-termekek-gyartasat-hozta-magyarorszagra-a-dan-lego-153412
http://vg.hu/vallalatok/ujabb-termekek-gyartasat-hozta-magyarorszagra-a-dan-lego-153412
Jövőre tovább bővül a LEGO magyarországi vállalatának közpoti szerepe, a szlovén piacon való terjeszkedést is innen irányítják majd. A Duplo után itthon gyártják a LEGO Creatort is.
Újabb termékcsalád, a LEGO Creator gyártását telepíti Magyarországra az anyacég – tudta meg a Világgazdaság Kiss Zoltántól, a LEGO Hungária Kft. ügyvezető igazgatójától. A dán társaság billundi üzeméből már megkezdték a gyártósorok átszállítását Magyarországra, és megindult a termelés is.
A teljes kapacitását várhatóan jövő húsvétra éri el az üzem, ekkorra mintegy 150 ember foglalkozik majd a Flextronics nyíregyházi létesítményében a LEGO-termékek gyártásával.
A dán játékgyártó a múlt év végén jelentette be, hogy a svájci Willisauból Magyarországra telepíti a DUPLO termékek gyártását. Ezek a játékok a Flextronics sárvári üzemében készülnek, ahol jelenleg négy műszakban 600 embernek ad munkát ez a feladat. A LEGO magyarországi gyártókapacitásának növelése a szingapúri központú szerződéses gyártóval kötött együttműködés része.
A jövő év elejétől tovább bővül a LEGO hazai leányvállalatának regionális központi szerepe; a magyar- és horvátországi tevékenység mellett a szlovén piacon való terjeszkedést is Budapestről irányítják majd – közölte Kiss Zoltán. A LEGO Hungária Kft. rekordévet zár az idén. 2005-höz képest 12 százalékkal bővült a cég értékesítése Magyarországon, ezzel őrzi vezető helyét a gyártók között az itteni játékpiacon.
2006. december 8., péntek
Tervezz saját várost LEGO-ból!
http://hg.hu/cikk/epiteszet/1677-tervezz-sajat-varost-legobol#
A pályamunkák beküldésének határideje: 2007. január 15.
Információ és regisztráció:
Joó Emese
Néprajzi Múzeum, Közönségkapcsolati Osztály
1055 Budapest, Kossuth tér 12.
473-2439
emese@neprajz.hu
Közös pályázatot írt ki a Néprajzi Múzeum és a LEGO Hungária Kft., az építőkockákat kreatívan felhasználó gyerekek és felnőttek számára. A pályázat témája a városi élet. A múzeumba azokat a saját ötlet szerint megépített maketteket várják, amelyek a mai városi élet egy-egy jellegzetes helyszínét vagy eseményét elevenítik meg.
A legötletesebb, legszebb munkák készítőit a LEGO Hungária értékes játékaival, valamint a Néprajzi Múzeum legszebb kiadványaival jutalmazzák a szervezők. Az összes beérkezett építményt kiállítják a Néprajzi Múzeumban a 2007. február 3-án megrendezendő LEGO játéknapon.
A legötletesebb, legszebb munkák készítőit a LEGO Hungária értékes játékaival, valamint a Néprajzi Múzeum legszebb kiadványaival jutalmazzák a szervezők. Az összes beérkezett építményt kiállítják a Néprajzi Múzeumban a 2007. február 3-án megrendezendő LEGO játéknapon.
A pályamunkák beküldésének határideje: 2007. január 15.
Információ és regisztráció:
Joó Emese
Néprajzi Múzeum, Közönségkapcsolati Osztály
1055 Budapest, Kossuth tér 12.
473-2439
emese@neprajz.hu
2006. december 6., szerda
A csongrádi robotépítők újabb sikere
Kitűnően szerepeltek a csongrádi Batsányi János Gimnázium és Szakközépiskola tanulói a First LEGO Leauge európai regionális versenyén.
Kitűnően szerepeltek a csongrádi Batsányi János Gimnázium és Szakközépiskola tanulói a First LEGO Leauge európai regionális versenyén. Miután a Giliczéné László Kókai Mária és Gilicze Tamás tanárok vezette csapat megnyerte a magyar viadalt, részt vehetett a magdeburgi vetélkedésen. Az átszervezett, Legorockers együttes a harminc csapat közül a nyolcadik helyen végzett. A csongrádiak az ötödik helytől mindössze két ponttal maradtak el. – Ezt azért fontos kiemelni – mondták a felkészítő tanárok –, mert az első öt együttes mehet majd az atlantai világdöntőbe. A nyolcadik hellyel a csongrádiak elégedettek, hiszen májusban Norvégiában indulhatnak a nyílt Európa bajnokságon, amelyen nemcsak kontinensünk robotépítői szerepelhetnek.
A csapat tagjai – Baranyai Dóra, Bátki Tamás, Gilicze Tímea, Honfi Dávid, Jámbori Attila, Szűcs Aladár, Újvári Péter, Vincze Aletta és Zlatniczki Ádám – szerint ha robotdesignjuk jobban sikerül, akkor akár dobogóra is kerülhettek volna.
A csapat tagjai – Baranyai Dóra, Bátki Tamás, Gilicze Tímea, Honfi Dávid, Jámbori Attila, Szűcs Aladár, Újvári Péter, Vincze Aletta és Zlatniczki Ádám – szerint ha robotdesignjuk jobban sikerül, akkor akár dobogóra is kerülhettek volna.
2006. november 6., hétfő
Rengjen az ész!
Az informatika világában nem szokatlan, hogy újdonságok jelennek meg szinte naponta. Az oktatásában azonban már kissé lassabban történnek a változások, az újabb és újabb hardver eszközök és szoftverek anyagi vonzatuk miatt csak olcsóbbá válásukkor jelennek meg.
Amerikából indult egy új eszköz, ma már Nyugat-európát is meghódította, és halad tovább felénk is. De hogy mi ez, és miért arat, annak, aki már megismerte, nem titok.
Előzmények
A számítógépek elterjedésének kezdetén, az 1950-es években két lehetőség közül kellett választani: vagy csak egy szűk szakmai elit számára teszik hozzáférhetővé a számítógépek lehetőségeit, vagy kidolgoznak olyan eszközöket, nyelveket, felületeket, amelyek bárki számára lehetővé teszik a számítógépekkel való munkát. A magyar származású Kemény János - vagy hivatalosan John G. Kemeny - munkájának is köszönhetően ez utóbbi irányban indult el erőteljesen a fejlesztés. Dartmouth főiskolájának professzoraként az időosztásos rendszer és a BASIC nyelv kidolgozásával kezdődhetett el a tömeges képzés és géphasználat. Fő munkája, "Az ember és a számítógép" magyarul is olvasható, ma sem avultak el a benne leírt gondolatok.
Hamarosan igény lett a közoktatásban is alkalmazható, magas szintű programozási nyelvek kialakítására is: megjelent a LOGO nyelv teknőcgrafikai kiegészítése kisiskolásoknak Seymour Papert (képen a 70-es években) kutatásainak köszönhetően. A Niklaus Wirth által kitalált Pascal nyelv már célzottan a modern programozási ismeretek oktatási alapját szándékozta adni az iskolákban is.
Hazánkban is az informatika iskolai oktatása a kibernetika irányában indult el a hatvanas évek elején, a LOGI kártyázógép és a műegér, majd a hetvenes évek legvégén a homecomputerek térnyerésével a programozás oktatására építve vált általánossá. Az általános iskolákban a homecomputerek elterjedésével a LOGO verziók mellett a BASIC oktatása jelentette az alapvető számítástechnikai képzést. Az elérhető eszközök viszont erősen korlátozott képességűek voltak, nehezen kezelhetőek, így sokan hamar kiábrándultak belőlük.
A 1990-es évek elejére az informatika oktatás tömegessé válását a már elérhető árú, felhasználóbarát, magyar nyelvű környezet és számos valóban hasznos alkalmazás elterjedése tette lehetővé. Ám ez a programozás oktatásának háttérbe szorulását is eredményezte, a diákok - és tanáraik - érdeklődése elfordult e területtől. Az új programozási nyelvek alkalmazása mélyebb szakmai képzést igényeltek, a programozói munka szakmává vált.
A programozás oktatásának megújítója ismét Seymour Papert lett. A kilencvenes évek eleje óta fejlesztgetett, LEGO-val közösen kidolgozott Mindstorms készlet tanórai és szakköri alkalmazása új utat nyitott, és nem csak a programozás területén.
Robotoljunk!
A robotépítés gondolata tulajdonképpen már hazánkban is mély gyökerekkel rendelkezett. A kibernetika tudományának elismert és világhírű oktatója volt Nemes Tihamér, akinek "Kibernetikai gépek" című, halála után megjelent könyvét 17 nyelvre fordították le.
Napjaink robotjainak alapja már gyerekjátékként került a boltok polcára. Az első pillantásra nem olcsó, de a benne rejlő lehetőségekhez képest mégiscsak nyomott árúnak tekinthető Mindstorms készlet korábbi és újabb változata is elérhető, a 3804 és 9797 számmal jelzett készletek formájában. Utóbbié a jövő, mivel képességeiben és alakíthatóságában is felülmúlja elődjét. De miért fejlesztették ki ezeket a készleteket komoly emberek évtizedes munkával? Az ok egyszerű, és fontos gazdasági érdeket képvisel, hogy mindenkinek igyekeznek hozzáférhetővé tenni. E cél formát is öltött az FLL kitalálásával.
Torna az agynak?!
Mi is az az FLL? Kifejtve FIRST LEGO League, ami egy verseny megnevezésének rövidítése, amely persze így sem mond többet, de mi is van mögötte?
A FIRST LEGO League olyan tanulást segítő program, amely a gyerekeket és fiatalokat játékos verseny formájában szeretné bevezetni a tudomány és technika világába.
A FIRST LEGO League alapja egy élvezetes, szórakoztató robotverseny, amelyen gyerekeknek és fiataloknak egy robot segítségével bonyolult feladatokat kell megoldaniuk. A feladat megoldásához a csapatoknak egy előre megadott témában kutatást kell végezniük, és egy teljesen automatikusan működő robotot kell megtervezniük, programozniuk és tesztelniük.
A FIRST LEGO League-ben résztvevő csapatok a feladatmegoldás közben végigjárják egy valóságos termékfejlesztés minden lépcsőfokát, amely itt már az első lépésnél magában hordozza az eszköz- és időhiány problémáját. Ráadásul a csapatok nem tudják, vetélytársaik hogyan készülnek a versenyre. A FIRST LEGO League minden tekintetben egy valódi cég kicsinyített mása.
És nem utolsó sorban a versenyen együtt dolgozó gyerekek megtanulják a csoportmunka szabályait, az egymás és a közösség iránti felelősséget, a közös cél eléréshez szükséges, egymás iránti bizalom fontosságát, az egyéni teljesítmény közös produktumban való megjelenésének élményét, röviden az egyén és a mikroközösség közötti kapcsolatrendszer minden fontos elemét.
Oktatásunk egyik fontos feladata (lenne?) - gondolja Papert és sok oktatáskutató - ma pontosan ezen munkáltatók által is elvárt kompetenciák kifejlesztése, amely e verseny keretében fokozottan és igen élesen jelenik meg. A korábbi versenyeken már indult hazai diákokon is láttuk, hogy az egyéni "harcosból" hogyan vált közösségben is dolgozni tudó csapattag, ami önmagában is cél a piacképes tudás nyújtása mellett a közoktatásban. Véleményem szerint e versenynek pont ez az egyik legnagyobb erőssége, és emiatt is fontos gyors elterjedése.
Diákként persze a legfőbb cél a robot megalkotása, a többi csak úgy adódik ehhez.
Mi is ez valójában?
A HANDS on TECHNOLOGY egyesület Németországban, Ausztriában, Csehországban, Svájcban és Magyarországon a FIRST LEGO League kizárólagos szervezője. Az egyesület célja, hogy motiválja a gyerekeket és a fiatalokat a tudomány és technika világának megismerésében, és eloszlassa a bonyolult technikával szemben érzett kezdeti félelmeiket. Azt kell megtanulniuk, hogyan kell kreatívan, fantáziadúsan nyúlni a problémamegoldáshoz, és hogyan kell pozitívan viszonyulni a tudományhoz és technikához.
Hazánkban is akadtak partnerek, idén már a budapesti Fazekas Gimnázium mellett a szegedi Ságvári Gimnázium is rendez regionális fordulót, és a tervek szerint jövőre már egy debreceni intézmény is bekapcsolódik, ami a verseny egyre biztosabb térnyerését jelzi. A jelenlegi két helyszínen 2006. november 18-án személyesen is lehet élményeket gyűjteni, mivel ezek bárki számára nyitottak. A részletekről a verseny magyar nyelvű honlapjáról lehet értesülni, illetve innen letölthető az idei feladattal kapcsolatos tudnivalókat tartalmazó kis kézikönyv is.
A versenyen indulók számára és az érdeklődőknek kedvcsinálóként az idei nanotechnológiával foglalkozó feladatok és szabályok ismertetését is bemutatjuk három kis rövid videó segítségével, valamint a pálya felállítását is.
Aki kedvet kapott a robotikához, annak hamarosan egy kis flash alkalmazást is elérhetővé teszünk.
Rozgonyi-Borus Ferenc
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)