1999. november 2., kedd

LEGO Rock Raiders


Kiadó: LEGO Media
Fejlesztő: Data Design Interactive

Minimum Követelmény: Nincs adat
Kategória: Real Time Stratégia

A LEGO cég négy játékot jelentett be az E3-mon: LEGOLAND (vidámparkszerkesztő), LEGO Racers (autóverseny), LEGO Friends (célzottan lányoknak készült zenés táncos móka) és alábbi bemutatónk tárgya, a LEGO Rock Raiders. A Rock Raiders egyike annak a két játéknak, amelyet a LEGO Media konzolokra is kiadott (a másik a LEGO Racers). A konzolváltozatban az arcade és a kalandelemekre helyezték a hangsúlyt, de a PC-s változat sokkal több, mint egyszerű gyüjtögetés. Kiváló valósidejű stratégiai játék, remek ötletekkel és hangulattal.

Űrhajónk egy fekete lyuk következtében egy távoli galaxisba vetődött, a hazajutáshoz kristályokat kell bányásznunk. Otthonunktól fényévekre kell felfedezni, keresztülfúrni és kitermelni a földalatti járatokban, barlangokban lévő lévő érceket és kristályokat. Létre kell hoznunk és fenn kell tartanunk egy központot, megvédve azt minden ellenséges lénytől. A kristályok szolgálnak energiaforrásként gépeink és berendezéseink számára. A kitermelt ércekből további gépeket, létesítményeket emelhetünk, gyorsítva a munkát.

Kezdésnél leteleportálnak egy ezermesterközpontot egy kiválasztott ásványokkal teli barlangba. Ezen keresztül érkeznek az általunk kért további egységek és eszközök.
Az első emberke megérkezése után első dolgunk legyen lézerpisztolyt adni a kezébe. Persze vannak más fegyverek is: van ami csak eltolja a szörnyeket, de le is fagyaszthatjuk vagy arrébb teleportálhatjuk őket; legjobb megoldás ellenük a lézerpisztoly, ami darabokra szedi bármelyiket. Állítólag a nagyobb munkagépek fúrója is hatásos, de sajnos még nemláttam ilyet (gyors módszer lehet).

Ezután megkezdhetjük a tényleges munkát, ki kell fúrnunk néhány falat. A falak is többfélék lehetnek, a sima földet könnyedén vájhatjuk át, nehezebb meló a kavics, ezután nehézségben a kemény kő jön (csak robbantás, illetve nagyobb munkagépek hatásosak) és van az áthatolhatatlan szikla. Egyes barlangfalak folyamatosan omlanak, ezért ha fontos közlekedőfolyosón van akkor választhatunk: kifúrjuk, felrobbantjuk vagy megerősítjük. Vannak küldetések, ahol elveszett bajtársaink kimentése a cél, ők mindig hasonló omlások miatt rekedtek benn.

A terep lehet a sima barlangon kívűl jég, láva, víz. A jég semmiben nem különbözik a földtől, de a víz és a láva embereink számára korlátozó tényező.

Amikor a fal leomlik érceket, kristályokat és törmeléket hagy maga után. A törmeléken nehezebben mozoghatunk, míg az esetlegesen felbukkanó szörnyek pont itt érzik jól magukat. Az ércek és a kristályok szolgálnak további építkezéseink nyersanyagául. Sorban emelhetjük további építményeinket: teleport, erőmű (áramforrásként szolgál), dokk (víz mellé telepíthetjük, kikötő hajóinknak) ellátóközpont (oxigént és táplálékot termel), 4 mezőt elfoglaló szuperteleport (nagyobb munkagépek leteleportálására szolgál, pl. dózer vagy a gránitfúró), fejlesztőállomás (meglévő járműveink teljesítményét növelhetjük, igy gyorsabbak, nagyobb kapacitásúak lesznek), ércfeldolgozó (az ércből hatékonyabban és gyorsabban építkezhetünk ezután, mivel építőtéglákat gyárt belőlük), és a geológiai állomás (radarunk hatékonyságát nőveli meg).
 
Épületeinket fejleszthetjük, van nullás (alap), egyes és kettes fokozat. Építményeink lerakásához szükséges speciális lapokat lerakni, de ezek nem a Dűnéből ismert gránitlemezek - nem az épületek alá kell helyezni -, hanem épületeink összeköttetését, árammal való ellátását szolgálják. Ezen haladnak embereink a leggyorsabban (futnak) és fáradnak el a legkevésbé. Nehezebb terepeken sűrűn megállnak a figurák pihenni, főleg ha nehéz érceket szállítanak.

Embereinknek is vannak tulajdonságaik. Fejleszthető az általuk hordozott tárgyak száma és képességeik száma. A tárgyak közé tartozik a fúró, az ásó (ezek alapból náluk vannak), a lézerpisztoly, javítószerszámok stb. A képességeik épületekhez kapcsolódnak, mindegyikhez egy adott; amíg nincs meg az épület, nem is szerezhetjük meg a tulajdonságot. Ilyenek lehetnek az autóvezetés (a leteleportált földi járműveket csak így tudjuk vezetni), pilóta (a helikopterhez kell), matróz (értelemszerűen a hajóhoz), mérnők (omlásban vagy szörnyek által megrongálodótt épületeinket javítja ki) és a robbantási szakértő (csak ők tudnak dinamitot használni). Ha megfelelően magas szintű a figura akár mindegyik tárgy és képesség egyszerre birtokunkban lehet. Hasznos, ha (amint lehet) minden embernek megtanítunk minden képességet, mivel embereink a következő misszióra nem felejtik el tudásukat (persze jobban is kell vigyázni rájuk, meg ne sérüljenek halálosan).

A Lego világában senki nem halhat meg; még az elpusztított ellenséges kő- vagy jéglények is csupán darabjaikra hullanak, azok pedig ártalmatlanul szétfutnak. Embereink végzetes sebesülés esetén felteleportálnak az űrhajóra. Fő problémánk a szörnyekkel nem is az általuk okozott pusztítás lesz, hanem az, hogy pofátlanul megeszik az általunk kitermelt kristályokat. A jégszörnyek felkapják embereinket, megrázzák és földhözcsapják őket. Ha elővigyázatlanok vagyunk és épületeink közelébe kerulnek, hó vagy kőlabdákat vágnak hozzájuk, károkat okozva. Rongálodás esetén automatikusan riadót fújnak embereink (az egész barlang vörösben villog, embereink felett is felkiáltójel jelenik meg), és ha előre gondolkodva adtunk nekik fegyvereket, használják is. Magunk is fújhatunk riadót a jobb felül lévő piros felkiáltójel megnyomásával. Találkozhatunk lyukakkal is a földön, innen zöld éticsigaszerű lények bújnak néha elő (mivel nem távolodnak el rejtekhelyüktől, veszélytelenek). Épületeinket az embereken kívűl elektromos kerítéssel is védhetjük. Bármely építmény mellé helyezhetjük, de sajnos csak egy mező távolságot hagyhatunk ki közöttük (távolabbra csak sok-sok kerítésdarab lerakásával juthatunk).
 
A 3D terepet többféle nézetben láthatjuk: az alap beállítás a felülnézet. Ezt tetszés szerint forgathatjuk, nagyíthatjuk és kicsinyíthetjük. Érdekesebb, de nem túl hasznos embereink nézőpontja, mely lehet külsőnézeti (látjuk a fejét) vagy a szeme helyére kerül kameránk. Az egységeket ilyenkor a kurzorgombokkal személyesen is vezethetjük.

Munkánkat számos jármű is segíti, melyek két csoportra oszthatók: kis és nagygépekre. A nagygépeket csak a 4 mezőt elfoglaló nagyobbik teleporttal tudjuk lehozni a barlangba. A gépekkel gyorsabban tudunk mozogni, az érceket és a krisítályokat szállítani, a földet kifúrni vagy a törmeléket elkotorni. A hajóval értelemszerűen csak vízen mozoghatunk, míg a helikopterrel bármely terep felett, s ez az egyetlen, mely lávafolyamon is át tud haladni.

A járművek adott számú kristályba kerülnek, pl. a dózert csak 6 db árán hozhatjuk le. Megsemmisülésekor vagy visszaküldéskor visszakapjuk a kristályokat.

Fontos még kiemelni a prioritási sorrendet. A jobb felső "123" feliratú gombon állíthatjuk be, hogy az egyes tevékenységek (fúrás, érc- illetve kristályhordás, falmegerősítés, autóba beszállás stb.) milyen sorrendben hajtódjanak végre. Sok bosszúságot elkerülhetünk a helyes beállítással és a folyamatos felülvizsgálattal. Az új értékekre csak akkor figyelnek fel rá embereink, ha végeztek az adott feladattal.

A munkaszervezés nagyon jó, a feladatokat kétféleképpen adhatjuk meg. Első módszer szerint kijelőljük a munkát (pl. fal fúrása) és az első nem dolgozó egység odarohan és elvégzi a feladatot. A másik a direkt megadás: itt ki kell jelölnünk az adott egységet és meg kell adni hova menjen, mit csináljon. Bárcsak minden stratégiában ilyen kombinált módszer lenne, remek megoldás. A közvetlen parancsmegadás két esetben nem műkődik:
1. Ha a prioritási sorrendben magasabb szinten álló feladat van valahol kijelőlve, ilyenkor inkább azt csinálja.
2. Ha az egység fáradt, ilyenkor azonnal az ellátóépülethez rohan kajáért, semmilyen befolyásunk nincs rá.

Minden egység fel van szerelve lámpával és kézi érzékelőkkel, így radarunkon folyamatosan láthatjuk őket. A radart eléggé haszontalannak találtam, csak magasabb szinteken - csupán a terep nagysága miatt - kapcsoltam néha be.
 
Feladatunk a küldetések során elveszett egységek megtalálása, beomlott jármű felderítése, embereink kijuttatása, adott számú kristály gyűjtése (10-15 később akár 30 is), előrehaladó láva elől menekülés stb. Folyamatos ellenfelünk az oxigénhiány, magasabb szinteken szinte csak ez korlátozza a lehozható emberek számát. Sok munkáskéznek több levegő is kell, így az gyorsabban fogy. Ellenszere az ellátóközpont (support center). Minden épületből elég egy, de ebből hasznos kettőt is építeni (biztos, ami biztos).

Grafika: **** Nagyon jó, illik a stílushoz. A 3D engine néha, sok objektumnál beszaggatott a celeronomon. A legófigurák aranyosak, pont mint eredetiben. Az útkeresési mechanizmus kiváló, az egységek félelmetesen pontosan találnak utat a labirintusban. Egyszer sem fordult elő szákutcába rohanás, egyhelyben toporgás. A különféle faltípusok jól megkülönböztethetőek. A járművek fordulása, haladása legószerű. A terep változása, a magasságkülönbségek néha bosszantóak, épületeink lehelyezését meghíúsíthatja. Megoldhatták volna a tereprendezést is (odamennek a figurák és kisimítják a felületet). A játékhoz 3D kártya nagyon erősen ajánlott.

Kezelés: **** Szintén jó, érthető, egyértelmű. Mindent a jobboldali menűkkel irányíthatunk, melyek értelmesen vannak besorolva. Gyorsan megtanulhatóak az alapvető parancsok, van beépített tutorial (tanítóprogram) és folyamatos a játék közbeni segítség is - amit hamar kikapcsolhatunk.

Játékmenet: **** Az elején 15-30 perc alatt megoldhatjuk a küldetéseket, folyamatosan nehezednek. A küldetéseknél - némi összeköttetést biztosítva - embereink megtartják képességeiket. A missziók sorrendisége leginkább a Dungeon Keeper lineáris megoldására emlékeztetett, csak itt folyamatosan lefelé haladunk - néhol párhuzamosan -, de vannak olyan feladatok, amiket mindenképpen meg kell csinálni a továbbhaladáshoz. Az időtényező csak magasabb szinteken jön elő, az oxigénhiány miatt. A nagyobb terepek kifejezetten unalmasak egy idő után, hosszú idő telik el, amíg a figurák végigjárják.

Hangok: **** A barlangérzetnek jót tesz a folyamatos vízcsepegés és a falak lebontásakor hallható hosszú visszhang. A játékba állandóan beledumálnak angol emberkék, a feladatokat érthetően elmondják, fejlődésünket rendszeresen kommentálják.

Intelligencia/nehézség: *** A nehézség általában az idő miatt van, vagy pedig nem találjuk, hogy merre tudjuk továbbfúrni a falat. Az előjövő szörnyek könnyedén leküzdhetőek, az hogy a kristályokat megeszik pusztán idegesítő, nem valódi hátráltató tényező. A nehezebb pályák nagyságuk és az előforduló szörnyek miatt válnak nehézzé (vagyis inkább időigényesebbé). A cég 8 éves kortól ajánlja a játékot - szóval nem leszünk frusztráltak. A játékot csupán a küldetések végén menthetjük - két óra mentés nélkül húzós tud lenni...

Összegzés: **** Kiváló szórakozást nyújt a stratégiák kedvelőinek. Nem sokszor fordult elő hogy odaragaszt egy játék a képernyő elé (legutobb a Darkstone-nál fordult elő), de itt csak ámultam. Kiváló minőség, remek ötletek egy legóruhába ágyazott játékban. Mindenkinek melegen ajánlom a játékot, hosszú időre szórakozást nyújthat a hosszú téli éjszakákon. 

1999. október 10., vasárnap

LEGO Racers

Kiadó: LEGO Media
Fejlesztő: High Voltage Software

Minimum Követelmény: P166, 32MB RAM, 3D gyorsító, Win95/98
Hasonló játékok: S.C.A.R.S.
Kategória: Autóverseny

A LEGO az egyik legismertebb játékgyártó cég a világon és a termékei Dánia legnagyobb exportja. A népszerűsége, melyet egy amerikai versenytársnak sem sikerült megtörnie, akkora, hogy most már Dániában és az USA-ban is van LEGOland. Amikor 1996-ban megalakult a LEGO Media és úgy döntöttek, hogy software-t fognak fejleszteni, sokan megkérdőjelezték a cég hozzáértését ehhez a piachoz. A válasz gyors volt: a LEGO programok gyorsan a bestseller listákra kerültek és hirtelen egy egész sor LEGO digitális szórakoztató termék majdnem akkora port ver fel, mint maga a LEGO.

A LEGO Racers a LEGO Media első igazán komoly számítógépes játéka ami 3D gyorsítást igényel. Bár kevesen használják versenyautó építésre a LEGO-t, ez az orientáció lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a pálya és autó design a saját játékaikat tükrözzék. Bár hiányzik a LEGO kockák megfoghatósága, az építés nagyon izgalmas. A cég annyira biztos a sikerben, hogy 30 nap visszavásárlási garanciát vállal.

Sokan kérdezhetik, hogy ez a játék gyerekeknek vagy felnőtteknek szól? A játék dobozán a felirat "6 és idősebb", és ha megpróbálod megváltoztatni a játékban a grafikai vagy hang beállításokat, megjelenik egy üzenet, hogy jó lesz szólni egy "idősebb személynek". Valójában azonban ez a játék is annyira felnőttes és kihívó, mint bármelyik autóverseny játék. Nagyon emlékeztetett az Ubi Soft féle S.C.A.R.S.-ra, egy egész szórakoztató kis játék ugratós, tiszteletlen és szupergyors egy kis lövöldözéssel egybekötve.

A LEGO Racers talán legmegkülönböztetőbb tulajdonsága, hogy nem csak választani tudsz autót, amiket aztán pár dologban módosítani vagy festegetni tudsz, hanem az alapoktól építhetsz egy kocsit. Az alap LEGO elemek és figurák (mi mással?) segítségével könnyen csinálhatsz egy rakás különböző autót és vezetőt. De ami a legjobb, hogy a design hatással van a verseny teljesítményre. A kocsik és vezetők gyártása majdnem kompenzálja az egyik design bibit - a játék elején a pályák egy része zárt. Először csak négy pályán versenyezhetsz négy vezetővel, és miután végignyomtam a játékot és kipróbáltam az össze pályát, biztosan mondhatom, hogy a kezdeti lehetőségek még semmik. De ehhez elég jó helyet kell elérni a körökben, és ez nem mindig könnyű.

Összesen 13 pálya van négy különböző LEGO világban - űr, kalózok, kalandorok és kastély -, melyek elég színesek, szórakoztatók és különbözőek. Öt ismert LEGO figura vagy osztott képernyőn egy barát ellen versenyezhetsz. Választhatsz körversenyt, egypályás versenyt, osztott képernyős versenyt és időfutamot. A verseny készségek elsajátítására van egy próba pálya. A különleges verseny-tulajdonságok közé sorolhatók a turbó start, erőkanyar és szuper csúszás. Összesítve azonban kevesebb a verseny irányítását elősegítő dolgok száma, pl. visszapillantótükör, mint a többi játékban.

A játék power-up rendszere elbűvölő. A felvehető cuccok különböző színű LEGO kockákként jelennek meg. A kilőhetők pirosak, a veszélyek sárgák, a pajzsok kékek és a turbók zöldek. Egy felvett speckó erejét növelni lehet a fehér "power +" kockákkal. A turbók sebességben, a pajzsok időtartamban változnak; a veszélyek olajfoltokat, puskaport, mágneses csapdákat és borzalmas Múmia Átkát tartalmaz; és a kilőhetők: ágyúgolyók, kampó, villámfegyver és irányítható rakéta. Összesen 16 felszedhető speckó van és meg kell mondanom, tartják a szintet a többi játékkal. A fantasztikus Múmia Átka mellett, ami teljesen kikapcsolja a kormányzást, a kedvencem a Speed Warp, ami villámgyorsan a pálya távoli szakaszára teleportál.

A verseny maga tele van kanyarokkal és fordulókkal, hiányoznak a megszokott egyenes szakaszok, ahol a sebesség repít az első helyre. A gyors reflexek nem hiányozhatnak, de mivel a felszedhető speckók gyakran a falak vagy akadályok mellett vannak, nagyon pontosan kell kormányozni. Minden nagyon gyorsan történik, bár nem az ASC Games féle Jeff Gordon XS Racinghez hasonló vakító sebességgel.

Értékelés:

Grafika: *** Bár a LEGO Racers igényli a 3D gyorsítást, a tulajdonságai inkább az első generációs 3D kártyákkal vannak egy szintben. A játék csak egy felbontásban fut - 640*480*16-bites színek -, a többi játékban megszokott széles skálával ellentétben. A textúrák és a részletesség inkább a Hasbro Frogger-jéhez áll közelebb, mint az aktuális játékokhoz, és a grafika az Acclaim féle Re-Volt és társaihoz képest nagyon halovány. De a látvány rajzfilmes minősége nagyon is illik a játékhoz, és a képek - mint pl. a vízesés - egész kreatívan lett megoldva. Nekem nagyon tetszett ahogy a barlangok megjelentek. A videókártyától függetlenül a játék simán fut, egész elfogadható sebességgel. S végül a felszedhető speckók effektjei kitünőek.

Kezelő Felület: **** A leírásban látható, hogy a támogatott vezérlési mód a billentyűzet és a gamepad, de az alapbeállításokra pillantva látszik, hogy a gamepad az ajánlott választás. A S.C.A.R.S.-hoz hasonlóan ebben a játékban sem ragyogott a kormánykerék, így a Microsoft Sidewinder Gamepad volt az ideális irányító eszköz. Az autók építéséhez a kezelő felület olyan könnyű, hogy még egy gyerek is ösztönösen percek alatt össze tud rakni egy kocsit mindenféle instrukciók nélkül: a sok általam tapasztalt kifürkészhetetlen editor mellett ez egy nagyon komoly tulajdonság. A versenykép nagyon tiszta, látható az aktuális pozíció, a körök száma, a felszedett speckók, a sebesség és a pályatérkép.

Játékmenet: **** A pálya design kitűnő, egyszerre gyönyörű és tele kreativitással. Egy tulajdonság ami nagyon különlegessé teszi a játékot, az interaktív pálya-akadályok, mint pl. a szájcsattogtató krokodilok, lebegő balták és mozgó kerekek, melyek az Ubi Soft Speed Buster-ére emlékeztetnek. Mindig benned van az érzés, hogy a sarok után valami meglepetés vár rád, így elég ritka a monoton rész. Egy ilyen játéktermi versenyben persze elég minimális a kapcsolat a pálya és a való világ fizikája között, de minden állandó, így a kocsikat öröm irányítani és a karambol érzékelés is pontos. A felszedhető speckók hatásának jól kidolgozottsága teszi őket igazán poénossá. A játék igazi korlátozása a multiplayer mód hiánya, modemmel vagy hálózaton.

Hang Effektek: *** Bár a játék nem tartalmaz egy rakás hang effektet, viszont ami van, az nagyon hatásos. Igazából csak a motor, karambolok és speckók felvételére és használatára utaló hangokat hallasz. Nekem egyáltalán nem hiányzott a beszéd egy ilyen játékból, de hiányoltam a 3D hangot amikor valaki hátulról felém gyorsult.

Zene: *** A zene érdes és hetyke, tele poénnal. Tökéletes ehhez a játékhoz. A zene minősége kiváló. Bár én egy kicsit keveslem a változatosságot, és a számok lehettek volna egy kicsit hosszabbak.

Intelligencia és Nehézség: *** Az egyetlen hely ahol ez nem egy gyerekjáték, az a versengés és a nyerési nehézség. Nem lehet nehézségi fokozatot váltani, ami szerintem hiba egy ilyen játékban, mivel még a veterán versenyzőknek is kihívás amit itt találnak. Nem nehéz nyerni a pályákon, de több türelmet igényel, mint amivel a legtöbb gyerek rendelkezik; de tökéletes a legtöbb tininek és felnőttnek. A computer irányított autók AI-ja jól kivitelezett, nagyon agresszív, de nem tévedhetetlen. Amikor már azt hiszed, hogy magad mögött hagytad őket a porban, a verseny vége előtt mindig visszajönnek.

Összegzés: *** A LEGO Racers-nek sikerült minden tervét elérnie, s egy aranyos játékot nyújt egy egész sor felhasználónak. Bár lesznek olyanok, akiket elkeserít majd az áttörést jelentő grafika, hang és a multiplayer mód hiánya, a játéktermi autóversenyek rajongói elégedettek lesznek. A gyönyörű pálya design, a nagyszerű felszedhető cuccok és az építési lehetőség emlékezetessé teszi ezt a játékot. Most, hogy a LEGO Media betört a komoly játékok piacára, kíváncsian várom, hogy mi lesz a következő kiadásuk.