2007. december 22., szombat

Műanyag üdvtörténet


A LEGO a karácsonyfa alatt sokunkban idéz fel régi emlékeket, a gyermekkor elveszett univerzumát: összerakható és szétszedhető játék országot a nagyobb, bonyolultabb igaziban. Ha ezt az idilli képet kifordítjuk, és a karácsonyfát tesszük a LEGO alá, akkor viszont valami olyasmit kapunk eredményül, mint amilyen az amerikai Brandon Powell Smith évek óta tartó vállalkozása, az „építőkocka-testamentum”.
Ennek során a derék Brandon, ahogy a művészet történelme során megannyi mester, bibliai, ó- és újszövetségi jeleneteket kelt életre. Igaz, olyan technikával, amely mondjuk a középkor alkotóinak még nem volt magától értetődő eljárás: LEGO-ból építi meg a szereplőket, majd digitális fényképezőgépével megörökíti a beállított jeleneteket. Alapelv, hogy lehetőleg csak a népszerű építőkészletben egyébként is meglévő elemeket használja fel munkáihoz, esetleg arckifejezést fest a gyárilag mindig vidám LEGO-figurákra. Tehát minden elem azonos azokkal, amelyekből a szerencsésebb gyermekszobákban kisautót, tűzoltóállomást, űrsiklót vagy robotot szokás építeni, csak itt faragott frigyládaoldal lesz az eredetileg házkerítésnek szánt plasztikrácsból, azokból az áttetsző, kicsi piros építőelemekből pedig, amelyeket a legó tervezői féklámpának szántak a rendőrautóra, vérfolt a Heródes által legyilkoltatott csecsemők alatt a földön – illetve az építőtáblán.
Ez utóbbi metamorfózisnak a magyar érdeklődők pár hete már nem csupán a fiatalember internetes honlapján (www.thebricktestament.com), hanem könyvesboltokban is tanúi lehetnek, mivel a Brandon Powell Smith munkáit dokumentáló képes albumok egyike most megjelent magyar kiadásban is Építsük meg a Bibliát – Karácsony címmel. Alapanyag van bőven, hiszen az évek során 326 bibliai történetet dolgozott fel a LEGO képfaragó, amelyekből több mint 3600 fotóillusztrációt készített.
Az abszurd humor iránt fogékonyaknak szórakoztatóak e képek, ám nyilvánvalóan van bennük valami olyan tiszteletlenség, gúny, amely nem feltétlenül a faragott képek csinálásának blaszfémiájából fakad. Maga az alkotó hangsúlyozza egy amerikai napilapnak adott korábbi interjújában: „… komoly történeteket elmesélni műanyag emberkékkel önmagában bugyuta. Ennek ellenére megpróbálom megtartani komoly elhatározásomat, hogy oly komolyan meséljem újra e történeteket, mint ahogy ezeket valaha megírták, amitől az egész még nagyobb bugyutaság lesz.”
 
Műanyag üdvtörténet.
 
Maga Brandon Powell Smith saját meghatározása szerint ateista, hogy mégis bibliai történetekkel foglalkozik, annak gyökerei nagyrészt vallásos neveltetésében keresendők: édesanyja egyházi iskolában tanított, és kicsit olybá tűnik, mintha e legójelenetek bosszúból születtek volna. Ám a fotósorozat nem csak emiatt lesz alapvetően infantilis, jóllehet igen ötletes vállalkozás.
Komolyan elgondolkodni tehát azon, hogy a LEGO biblia istenkáromlás-e, nem érdemes. Az „építőkocka-testamentum” mindezzel együtt nem gyerekjáték, hiába vélekedik így erről a magyarországi kiadó (is). „A kiadónk tájékán fellelhető számos kisgyerek fantasztikus lelkesedéssel fogadta a bibliai LEGO történetek ötletét, és ez sarkallt bennünket a könyv megjelentetésére is” – írták a könyvet figyelmünkbe ajánló levelükben. A képsorozat sokkal inkább folytatja annak a humornak hagyományait, amelynek korábbi nagy klasszikusa a brit Monthy Python-csoport Brian élete című mozija. Annyiban is, hogy az egykori filmsiker, bár meglehetősen tiszteletlenül nyúl a názáreti Jézus történetéhez, nehezen tekinthető a Szentírás kigúnyolásának. (Hogy a LEGO testamentumot ugyanígy sokan nem érzik annak, jelzi, hogy nap mint nap keresztény közösségek sora fordul engedélyért a szerzőhöz, hogy a képeket felhasználhassa bibliaórákon illusztrációként.) Nehéz lenne megmondani tehát, hol van az a határ, amelyet sem a LEGO karácsony megálmodója, sem a film készítői nem lépnek át ahhoz, hogy e művek egyértelműen vallásgyalázásnak minősüljenek.
Mindezek után azt is érdemes megjegyezni, hogy Brandon Powellt elsősorban a bibliai jelenetek azon részletei izgatják, amelyeken civilizáltságunkból adódóan hajlamosak vagyunk átsiklani: tömeggyilkosság, etnikai tisztogatás, vérbosszú, vérfertőzés, emberáldozat – talán egy ősibb, törzsi világ olyan nyomai, amelyek sokszor nehezen egyeztethetőek össze a monoteista világképpel. Vagyis nem annyira a vallási téma, mint inkább ez a kendőzetlenség kölcsönöz némi feszültséget e „műveknek”: a való világ brutalitása és a Legoland felhőtlen, gyermeki univerzuma sehogy sem egyeztethető össze.
Érdemes megjegyezni, hogy a kilencvenes években volt már egy nagy visszhangot kapott művészi próbálkozás, amely az ebben rejlő ellentétre épített: a lengyel Zbigniew Libera 1996-ban az auschwitzi haláltábort ábrázoló LEGO készletet tervezett, és olyan csomagolást is előállított hozzá, mintha a játékgyártó cég megvásárolható termékéről lett volna szó – ami nem volt igaz. Az alkotás erősen megosztotta a műértőket és a zsidó közösséget is: Dániában zsidó szervezetek tiltakoztak a LEGO anyavállalata ellen – amelynek semmi köze nem volt a projekthez –, miközben Libera munkája később a New York-i zsidó múzeum egyik tárlatán is helyet kapott. Kétségtelen, hogy a már részletezett ellentét okán volt az installációban katartikus erő.
Mégis vonakodnék attól, hogy ezeket a kísérleteket művészetnek nevezzem. A LEGO testamentum körülbelül ott helyezhető el, ahol a Budapestet is meglátogató műanyag tehenek.
Igaz, Brandon Powell Smith munkája összehasonlíthatatlanul szellemesebb, mint azok.

Tóth Szabolcs Töhötöm 

2007. december 21., péntek

Árkartell a francia játékágazatban


Karácsonyi ajándékot kaptak a francia fogyasztók a párizsi versenyhatóságtól, amely öszszesen 37 millió euróra (9,3 milliárd forint) bírságolt meg nyolc nagy játékgyártót, illetve -forgalmazót. A szinte eurócentre egyeztetett árak kialakításában főleg a Carrefour hipermarketláncot marasztalták el, amely 27,4 millió eurót fizethet. A vállalat fellebbez.

Az UFC-Que Chosir fogyasztóvédelmi magazin indítványára a vizsgálat annak nyomán kezdődött, hogy a Carrefour hat éve azt ígérte vásárlóinak: ha olcsóbban megtalálják másutt ugyanazt a játékot, a különbség tízszeresét fizeti meg nekik. A versenyhatóság úgy látta: a jobbára Kínába kiszervezett gyártás ugyan egyre olcsóbbá vált, de az összejátszás miatt ez az árakban nem jelentkezhetett. A gyártók közül a LEGO, a Chicco, a Hasbro, a Goliath és a MegaBrands, a forgalmazói oldalon a Maxi Toys és a JouéClub kapott még bírságot.

2007. december 9., vasárnap

Bibliai történetek LEGO-ban elmesélve


Brendan Powell Smith fiatal amerikai szinész és író, akinek legismertebb alkotása a (LEGO-)Téglatestamentum - a Biblia, teljes egészében a dán műanyag építőjáték elemeivel elbeszélve. A Wikipedia szerint ateista, ennek ellenére rendkívül látogatott honlapján Tisztelendőnek (Reverend) nevezi magát. A Bibliabeli Karácsony történetéről szóló epizód LEGO-ban elmesélve most magyarul is megjelent - Építsük meg a Bibliát! - A karácsony címmel.

Brendan Powell Smith könyve két dologban különbözik a boltokban kapható, gyerekeknek szóló más Biblia-feldolgozásoktól. Egyrészt abban, hogy itt az eredeti bibliaiszöveg szerepel, azaz nincs "lebutítva" a könnyebb emészthetőség kedvéért. A magyar kiadók szerint egy-egy oldalon csupán egy-két mondat szerepel, a szöveget könnyen megértik a kisgyerekek is.

A másik különbség, illetve különlegesség az, hogy a rövid szövegrészek egész oldalas illusztrációi kizárólag LEGO- elemekből lettek megalkotva. Ez minden, a vallást, a bibliát nem ismerő gyerekben is az ismerősség érzetét kelti, hiszen nem nagyon van olyan kis- és nagykorú, aki ne ismerné és ne szeretné a legót.

Az alkotók szerint a könyvecske sok gyereket arra késztet, hogy egyes bibliai jeleneteket maguk is megépítsenek meglévő kockáikból.

Brendan Powell Smith azt tervezi, hogy az egész Bibliát - az Ó- és az Újtestamentumot - feldolgozza. Részben már el is készült a munkával - ezeket bárki megtekintheti honlapján. Állítólag olyan nagy a kereslet a nyomtaott LEGO-Biblia iránt, hogy az eddig elkészült három könyvváltozatnak is jönnek a folytatásai.

Elefánt és Kastély Kiadó, 2007.

(NOL)

2007. december 6., csütörtök

Gali Nuva blog


Írta Greg Farshtey 

1. 
Mivel ezen a nagy jelentőségű küldetésen nem kísér minket Krónikás, én veszem az időt, hogy feljegyezzem az eseményeket a jövő számára. Tahu szerint ez ostoba időpocséklás, és lefogadom, hogy Kopaka is hasonlóképp vélekedik (olyan ritka, hogy bármiben is egyet értenek!). De Onua megért engem, és Pohatu is. Talán azért van ez, mert a tűz és a jég olyan elemek, amelyek egyik pillanatban itt vannak, a következőben már nincsenek, a kő meg föld pedig maradandóak… de Pohatu és Onua úgy tűnik, jobban tisztelik a történelmet. 
Miután Voya Nui matorán ellenállása megmentett minket, úgy gondoltam, biztosan csatlakozunk majd az Inika Toához az Élet Maszkja keresésében. De Axonn és Botar félrevonult velünk, és elmondták, hogy itt az idő felkészíteni az univerzumot Mata Nui felébredtére. Ha az Inika sikeresen jár küldetésükben, és megmentik a Nagy Szellem életét, akkor ideje lesz teljesítenünk a miénket – felébreszteni Mata Nuit, és visszaállítani a fényt az univerzumba. 
Ehhez először vissza kell térnünk Metru Nuiba, legalább is Axonn szerint. Úgy mondja, a Nagy Templom információt rejt arról, mit kell tennünk a Mata Nui visszatértére való felkészüléshez. Meg kellett találnunk ezt az információt, és teljesíteni kell minden szükséges feladatot mielőtt eljönne az idő, amikor cselekednünk kell. Nem mondhattuk meg senkinek, még az Inikának sem, hogy mire készültünk – mert ha a Makuta Testvérisége netán rájönne, minden bizonnyal megpróbálnának elpusztítani minket (meg vagyok lepve, hogy eddig még nem tették meg…). 
Végre, oly sok idő és oly sok küzdelem után, megkezdhetjük a küldetést, aminek teljesítésére megszülettünk. Ha sikerrel járunk, akkor segítettünk megmenteni az univerzumot a gonosztól. Ha elbukunk… nos, akkor talán a Nagy Lények sem tudnak megmenteni. 

2. 
Miként szünetet tartok, hogy lejegyezzem a legújabb eseményeket, nehezen hiszem el, hogy mi, a Nuva Toa mennyi mindenen mentünk keresztül. 
A Metru Nui Nagy Templomában talált információ egyfajta listaként volt összegezve. A lista minden egyes pontja egy küldetést takar, melyet nekünk kell elvégeznünk, hogy felkészítsük az univerzumot a Nagy Szellem visszatértére. Ám az első pont szerint ki kell szabadítanunk a szörnyeteg Bahragokat, és elengednünk a Bohrok rajokat Mata Nui szigetére! 
Noha egyesek kételkedtek ennek ésszerűségében – főleg Pohatu – végül megtettük, amit úgy tűnt, meg kellett. Csak elképzelni tudom, hogy a rajok elárasztják odafönn szigetet, égetve, rombolva, és pusztítva. Nem tudom, hogy ez miért jó, vagy hogy hogyan akarhatja ezt a Nagy Szellem. 
Következő feladatunk az volt, hogy megszerezzünk egy ősi műtárgyat, Artakha Pálcáját, a Metru Nui-béli Archívumból. De amikor odamentük, sehol nem találtuk. Onua szerint Whenua Turaga azt mondta, hogy a pálcát réges-rég ellopták a tolvajok és gyilkosok, akiket Sötét Vadászoknak neveznek. 
Csak pár másodpercig tartott, még kiötöltük következő lépésünket. Föl kell, kutassuk a Sötét Vadászok bázisát, és vissza kell szereznünk a Pálcát, még ha minden egyes vadásszal meg is kell érte küzdenünk. 

3. 
Azt meg kell jegyeznem, hogy a lopakodás ellent mond a Toa természetének. A Toa hagyományosan fényes nappal tevékenykedik, hogy így a védett matoránok meglássák, hogyan óvjuk őket, és hogy megbízzanak bennünk. Így hát néhányunknak kényelmetlen élmény volt Odina szigetének a partjaihoz lopakodni. 
Nem mintha lett volna más választásunk. Odina a Sötét Vadászok fő bázisa, melyet erősen védenek és ahová hírhedten nehéz bejutni. Még a hat Nuva Toa sem számíthatott e partvonalon a győzelemre. 
Északról közeledtünk. Át akartunk kelni a hegyeken, hogy meglepetésből támadjunk az erődre. Ezen a térségen kevesebb volt az őr, mivel a természeti képződmények eleve megnehezítették az átkelést. Egy baljóslatú kék és fehér színű Sötét Vadász volt az egyetlen látható őrszem; Kegyenc, mint azt Tahu kiderítette. Mielőtt eldönthettük volna, hogy lehet a legkönnyebben legyőzni, Kopaka Nuva jégbe borította őt lépés közben. 
- Most már van egy határidőnk. – viccelt Onua. – Be kell fejeznünk a küldetést a tavaszi olvadás előtt. 
Pohatu vezetett minket, ahogy fölmásztunk a hegyeken. Egyikünk sem beszélt. Gondolatainkat a ránk váró feladat foglalta le – behatolni egy ellenségekkel teli, óriás erődbe, és megszerezni Artakha Pálcáját. 
Lewa fölmászott egy sziklára, leugrott, és a Lebegés Maszkjának segítségével a levegőben felderítésre indult. Épp figyelmeztetni akartam, hogy meglátták, amikor egy energiaháló zuhant rá az égből, és ő belegabalyodott. Egy savas sugár követte ezt, mely épphogy elkerülte az esésben lévő Toát. 
Fölnéztem. Egy szárnyas lény suhant le felénk, mellkasi kilövőjéből pedig még több energiaháló zúdult ránk. Tahu pajzsot emelt körénk, amiről a hálók lepattantak. Kopaka lefagyasztotta a lény szárnyait, majd Onua, bevetve az Erősség Maszkjának erejét, egy csapással kiütötte. 
- Kettő a földön. – mosolygott Lewa. – Már csak 200 van hátra! 
Senki sem nevetett. 

4. 
Az odinai Sötét Vadász erődítmény megközelítését ahhoz tudnám hasonlítani, ahogy egy tűzlégy fészekbe dugjuk a fejünket… éhes tűzlegyek… DÜHÖS, éhes tűzlegyek fészkébe. 
Noha Nuva Toa társaimmal a legkevésbé ellenőrzött útvonalat választottuk, azért így is jutott bőven az őrszemekből és a kóbor Sötét Vadászokból. A trükk az, hogy még az előtt kell kiütni őket, hogy riadót fújnának – ami sokkal könnyebb feladat, ha Lewa is velünk tart. Egy Levegő Toa képes vákuumot létrehozni az ellenségek körül, és ha nincs levegő, nincs mi továbbítsa a kiáltásait sem. 
Miután olyan sebesen, ahogy merszeink engedték, elérkeztünk az erődhöz, a hátsó kőfallal találtuk magunkat szemben. Pohatu egy kőkezet emelt ki belőle, hogy kiszorítsa vele az eszméletet egy őrből. Erejének másodszori alkalmazása pedig bejáratot nyitott elénk. 
Az erőd belseje egy útvesztőt rejtett. Ami még rosszabb volt, egyikünk sem tudta, hová lehetett elrejtve Artakha Pálcája. Akár napokig is keresgélhetjük. Ezt Tahunak is elsuttogtam, mire ő megrázta a fejét. 
- A pálca értékes tárgy. – mondta csöndesen. – A Sötét Vadászok a többi kincsükkel tartják, tehát nem messze az Árnyékostól. Ha őt megtaláljuk, akkor a pálcát is. 
- És meg is találtatok. – szólalt föl egy durva hang. 
Mindenhonnan hallani lehetett, de senki sem volt jelen. 
- Komolyan azt hittétek, az én tudtom nélkül beosonhattok az erődömbe? Komolyan úgy véltétek, eljuthattok eddig az én akaratom nélkül? 
Körös-körül a folyosó falai mozgolódni kezdtek. Mielőtt reagálhattunk volna, egy kőbörtön fogságába kerültünk. 
- Persze nem kétlem, hogy hat Nuva Toa könnyedén ki tud törni egy ilyesfajta csapdából. – mondta a hang, melyről már mindannyian tudtuk, hogy az Árnyékosé, a Sötét Vadászok vezéréé. – De úgy reméltem, meghallgattok előbb… Van egy ajánlatom, és egy titkom számotokra. 

5. 
Ha egy Krónikás szájából hallottam volna a következőket, nem hittem volna el. 
Az Árnyékos történetének lényege ez volt: egykor ő birtokolta a tárgyat, melyet keresünk, Artakha Pálcáját, de régen átadta Xia szigete lakosainak, egy fegyverszállítmány fejében. Örömest szabadon engedett minket, és elmondta, hol találhatjuk meg legkönnyebben a Pálcát, de csak úgy, hogy el kell intéznünk valamit a számára. A dolgok állása szerint Roodaka, Xia egyik „vezéregyénisége” információval látja el a Sötét Vadászokat – és közben ugyanezt a szolgáltatást nyújtja ellenségeik, a Makuta Testvérisége számára is. Az Árnyékos ki akarta őt végeztetni. 
Meglepetésemre Tahu beleegyezett. Csak később mondta el nekem, hogy más terveket tartogat Roodaka számára, melyeknek részét képezi Lewa Nuva visszaküldése Metru Nuiba. A csapat többi tagja addig is elindult Xiára. (Persze Pohatu hátrahagyott egy kis ajándékot a Sötét Vadászoknak. Elmondta, hogy egy órával a távozásunk után az Árnyékos erődjének minden egyes köve porrá fog hullani.) 
Bár még sosem jártam ott, de hallottam, hogy a sziget egy iparosított rémálom. Mint az kiderült, a hangsúly a „rémálom” szón volt – egy Tahtoraknak nevezett óriási szörnyeteg tombolt keresztül a helyen, és egy még borzasztóbb Rahi, melynek kinézete megfelelt a Kanohi Sárkány leírásának, állt vele harcban. Épületek hullottak, gyártelepek lángoltak, és még a hírhedt Magaslatból is ki lettek tépve darabok. Teljes volt a káosz. 
Tahu elküldte Onuát, hogy a földet fúrva felkutassa a Pálcát a földalatti rejtekhelyén. A maradékunk azt tette, amit tudott, a helybéliek megmentése és a fenevadak párviadalától való távoltartásuk érdekében. Kopakának jutott Roodaka kimenekítésének a „dicsősége”. 
- Toa. – köpte az, mintha rossz azt hagyott volna szájában a szó. – Nem kell a segítségetek! 
- Talán nem. – felelt Kopaka jeges mosollyal. – De nekünk kell a tiéd. 

6. 
Amint az kiderült, Lewa Nuvának mégsem kellett egész Metru Nuiig visszautaznia, hogy felkutassa azokat, akikért Tahu elküldte őt. A hat Rahaga hallott a Xián történtekről, és hihetetlen módon, de úton voltak oda, hogy segítsenek a Vortixxon. (Remélem, egy nap én is részesülök a nagylelkűségükből.) 
Most, egy egész évezred után végre újból szemtől szembe találták magukat Roodakával, azzal a lénnyel, aki Toa alakjukból jelenlegi, szörnyszerű testükbe változtatta őket. 
- A szigeted a Tahtorak és a Kanohi Sárkány pusztítja. – mondta neki Kopaka. – Plusz a Sötét Vadászok is a fejedet akarják – és a dolgok állása szerint a Makuta Testvérisége is, ha még nem is most rögtön. Hogyha segítesz, tán mi is tudunk rajtad. 
- Tőle semmit nem akarunk. – morgott Norik Rahaga. – Hadd kapja el az a végzet, amit már olyan rég kiérdemelt. 
Ám Roodaka elég eszes volt ahhoz, hogy el tudja dönteni, mikor áll rosszul a szénája. Meg sem próbálta elrejteni irántunk érzett megvetését, de mindazonáltal fölemelte Rhotuka kilövőjét, és a Rahagára tüzelt vele. A pörgők mind a hatot eltalálták, és a csoda a szemünk láttára bekövetkezett: a hat otromba, mutáns Rahaga átváltozott hat magas, erős és hatalmas Hagah Toává! 
- Ez… bámulatos. – mondta Gaaki Toa, elcsodálkozva újjászületett Toa páncélzatán. – Norik, hát vége – ismét hősök vagyunk! 
- Mindig is hősök voltatok. – mondta mosolyogva Tahu. – Csak most már úgy is néztek ki. 
Ünneplésünket nem sokkal később megzavarta Onua Nuva megérkezte. Neki kellett megszereznie Artakha Pálcáját egy mélyen a föld alatt lévő raktárból. De pálca nem volt nála, és a kinézete is olyan volt, mintha az élet legapróbb szikráját is kiverték volna belőle. 
- Egy Makuta… a neve Icarax… előbb érkezett… elvitte a pálcát. – köhögte a Fölt Toája. – Az Árnyak Maszkját viselte… azt mondta, a Testvériség már az övé… és nemsokára Karzahni birodalmát is megszerzi… 
- Úgy látom, sürgős teendőitek vannak, Nuva Toa. – így Bomonga Hagah Toa. - Mi itt maradunk és elrendezzük a helyzetet. – Roodakára hosszan, szigorúan meredt. – Tudjuk, hogy kell elbánni a hozzá hasonlókkal. 
Tahu Nuva köszönően bólintott, majd felénk fordult. 
- Szükségünk van a pálcára, és meg fogjuk kaparintani – még akkor is, ha egy Makuta halott kezéből kell kifeszítenünk. Indulás! 

7. 
Barátaim, csapattársaim testei fölött állok most, és nem tudom, élnek-e vagy meghaltak. Előttem az Icarax Makuta áll, karmai közt Artakha Pálcájával. Egyedül én, Gali Nuva maradtam állva, hogy szembenézzek vele és bármily borzalommal, ami most következhet. 
Amikor Icaraxot követve megérkeztünk Karzahni birodalmába, száz számra találtunk matoránokat, kiknek lelkei éppúgy meg voltak törve, mint nyomorult testük. Karzahni áldozatai értehetetlen módon magukra voltak hagyva (mivel érkezésünkkor se az uralkodónak, se a Manasnak nem láttuk nyomát, akiket állítólag vezetett). Lewa és Onua kedves szavai és nagymértékű türelme rávette a matoránokat börtönük elhagyására, hogy észak felé induljanak, Metru Nuiba. 
Kiderült, hogy nem kellett felkutatnunk Icaraxot – ő támadott minket hátba. Elsőre azt hittük, ő az a Makuta, akivel már harcoltunk, mivel rajta volt az Árnyék Maszkja. De rá kellett döbbennünk, hogy ez egy sokkal jártasabb és veszedelmesebb harcos volt: társaimat sebes és pontos ütésekkel terítette le. 
Most döntés előtt állok – megtegyem azt, amit kell Icarax féken tartására, és közben kockáztassam barátaim életét (már ha élnek még)? Vagy hagyjam inkább megszökni? Igazából nincs is választás. Miként ő győzelmén kárörvend, én több száz kiós körben magamhoz szívom a levegő összes nedvességét. Egyesítem, saját akaratomra alakítom, felkészülök, hogy egyetlen robbanással eleresszem minden elemi erőmet. 
És megteszem… s a Nagy Lényekre remélem, hogy többet nem fogom. 
Ezer láb magas vízoszlop zúdul Karzahni birodalmára, összetöri az épületeit, és mindent leterít az útjában. Erőlködve irányítom az áramot, de Artakha Pálcáját nem tudom kikapni Icarax kezéből. Sikeresen használom maszkerőmet, hogy felruházzam barátaimat is a vízlégzés képességével. 
Az árhullám elvonulásával Icaraxnak is nyoma veszett, de a Nuva Toa valahogy életben maradt. A térségből semmi sem maradt meg… kivéve egy vízen úszó Nemes Haut, amely egy hősé volt valamikor. Tahu kihalássza, mielőtt elveszne: jól tette. Körülnézek, mi pusztításért vagyok felelős, és eltűnődöm, nem vesztettünk-e máris túl sokat a mai napon. 

8. 
Ennyi minden után végül is kudarcot vallottunk. Icarax Makuta meglépett Artakha Pálcájával, és mi csak Karzahni elmosott és elpusztított birodalmát tudjuk felmutatni. 
Tahu ragaszkodott ahhoz, hogy ettől függetlenül folytatnunk kell a lista feladatainak teljesítését. A szétválás mellett döntöttünk. Tahu és Kopaka az univerzum déli részén húzódó szigetsorra utazott egy kevés aktív vulkán lecsillapítására. Pohatu és Onua szintúgy délre indultak, és valami „Visorak szívének” nevezett tárgyat kellett felkutatniuk. Nekem vissza kellett térnem Mata Nui szigetének felszínére, míg Lewa… neki nyoma veszett. Úgy hittem, Tahu titokban adott neki utasításokat, ám csak később derült ki, hogy nem az a helyzet. 
Mata Nui sokat változott, mióta utoljára láttam. A Bohrokok jól végezték feladatukat: minden fát, sziklát, folyót és patakot eltisztítottak. De munkájuk mégsem lehetett olyan könnyű, erre utaltak az összetört Bohrok maradványok, melyek a közöttük fekvő súlyosan sérült Rahi sárkány környékén voltak szétszóródva. Az állat minden bizonnyal útjukat állta, és alaposan megfizette az árát. 
Minden tőlem telhetőt megtettem kínjainak csillapítására, aztán belekezdtem feladatomba. Nagyon kevés földrajzi képződmény maradt meg Mata Nuin, de nagy meghökkenésemre a hegycsúcs és rajta a távcső ezek közé tartoztak (ahogyan azt a tekercs megjósolta). Utasításaimat követve az égi vörös csillag felé irányítottam a távcsövet. Részletesen lejegyeztem a csillag helyzetét az űrben, a bolygóval bezárt szögét, fényességét, és azt, hogy elmozdult-e a szigettől, közeledett-e hozzá, vagy nem mozdult semmit. 
Valami – nem tudom, hogy mi – hirtelen arra ösztönzött, hogy keresztezzem az Átlátás Maszkomnak erejét a teleszkóp képességével. A vörös csillagra fókuszáltam… majd rémülten visszahőköltem. Beleláttam a csillagba, és ahol azt hittem, hogy csak egy tüzes energiamagot találok, ott… alig tudom ezt belevésni ebbe a kőbe… 
A csillag belsejében élt valami! 

9. 
Gali Nuva hátraszökkent a távcsőtől, és futásnak eredt Mata Nui síkságain keresztül. Fel kellett kutatnia a többi Nuva Toát, hogy elmondja nekik, amit látott. Annyira lekötötte a sietség, hogy amikor hirtelenjében feltűnt előtte Botar, majdnem összeütközött vele. 
- Szükség van rád. – mondta Mata Nui Rendjének a tagja. 
A következő pillanatban megfogta Gali kezét, és mind a ketten eltűntek. Mire Gali újból tisztán tudott látni, már nyilvánvalóan nem Mata Nui szigetén volt. 
Egy óriási, gömb alakú teremben állt, mellette Botar és a többi Nuva Toa. Valahogyan ismerősnek tűnt ez a hely, de nem tudott rámutatni, hogyan. A kamra árnyékai megmélyülni látszottak, aztán egy női hang töltötte meg a helyiséget. 
- Jól teljesítettetek, Toa. – szólt a hang. – Megindokoltátok Mata Nui Rendjének belétek fektetett hitét. Pontosan ezért hoztunk ide benneteket Daxiára, hogy ti is meglássátok munkáitok gyümölcsét. 
Föntről fénysugár világított le egy különleges tartószerkezetnek tűnő tárgyra. Egy megtermett harcos, ki volt vagy három méter magas, odalépett hozzá Artakha Pálcájával. Ez önmagában meglepő volt, mivel Gali és a többiek úgy tudták, hogy a pálca a Makuta Testvériségénél van. De az sokkal megdöbbentőbb volt, ami ezt követően történt – a harcos a tartó egy fülkéjébe helyezte a pálcát, ami fényleni és búgni kezdett 
- Mata Nui sok kárt szenvedett Makuta álnok támadása következtében. – mondta a hang. – Most ideje enyhíteni a szenvedésen, és felkészülni a visszatértére. 
A zümmögés hangosabb lett, a világítás fényesebb. Tahunak végül elfogyott a türelme. 
- Mégis mi folyik itt? 
- Amit most láttok, csak töredéke a pálca erejének. – válaszolt a hang. – Energiái jelenleg Metru Nuiról kiterjednek a déli szigetekre, és kijavítják a Mata Nui eleste miatt létrejött károkat. A szakadékok bezárulnak; épületek nyerik vissza pompájuk; hegyek magasodnak, és folyók erednek újra. És mikor hős barátaitok kettéválasztják a Voya Nuit Mahri Nuival összekötő vezetéket, az is visszakerül oda, ahová tartozik, és a keletkezett lyuk is bezárul mögötte. 
- Ez a csöpp pálca képes minderre? – kérdezte Pohatu. 
- És többre. – mondta a hang. – Egyetlen korlátozása, hogy nem képes elérni az univerzum magot, és megjavítani az ottani károkat, lévén, hogy az a hely olyan jól le lett védve. De amire képes, azt megteszi. 
Galinak eszébe jutott valami. 
- Mi lesz Mata Nui szigetével? Megjavítja a Bohrok ottani tetteit is? 
A hang felnevetett. – Nem, a Bohrok azt tette, amit tennie kellett, akárcsak ti. És most, Nuva Toa, még egy újabb teendőtök van… mind közül a legveszélyesebb. 

10. 
Én, és Toa társaim egy kicsiny kamrában álltunk, vártuk azt, aki elvezet majd következő, és állítólag legveszélyesebb küldetésünkre. Időtöltésként átkutattuk fegyvereinket és páncélzatunkat károsodást keresve, és elmeséltük egymásnak kalandjainkat. Könnyedén lehetett így leplezni aggodalmainkat. 
- Egy aranykristály volt. – magyarázott Onua. – Kábé akkora, mint Pohatu feje, és a levegőben lebegett – ne kérdezzétek, hogyan. Azt mondták, ne hagyjuk, hogy a földhöz érjen, és jó volt, hogy be is tartottuk. 
- És miért? – kérdeztem. 
- A Visorak Szíve, ez a neve. – válaszolt Pohatu. – Elgondolkodtál már, hogyan verbuválta a Makuta a hordát? Csak le kell tenni a kristályt a földre, és mind odagyűlnek köré. Nem számít, hogy hol vannak épp, vagy milyen messze. Asszem, a munkaadóink nem akarják, hogy a Testvériség egyhamar összehívja őket. 
- És veled mi van, Lewa? – mondtam a Levegő Toájának. – Tahu hova küldött: 
- Sehova. – rándította vállát Lewa. – Valami fura hang felküldött Mata Nuira – biztos már elmentem, mire te odaértél, Gali –, csakis azért, hogy fel-mély-ássak egy napórát, és elvigyem Metru Nuiba. 
- És mit kellett vele csinálnod? – kérdezte Tahu, nem levéve szemeit a megperzselt páncéljáról. Kopaka még nála is rosszabbul festett a kitörő vulkánok elfojtása utáni küszködésüktől. 
- Megfogtál. – mondta Lewa. – Azt mondták, hagyjam az Archívumban, így ott is hagytam. Jut eszembe, miután pillant-láttam a régi szigetünket, sosem fogom Bohrokra bízni a lakberendezést. 
- Ideje indulni. – A lágyan kiejtett szavak egy matoránból jöttek, aki az ajtóban állt. – Hosszú út elé nézünk, és rövid az idő a megtételére. 
- Hosszú út hova? – kérdezte Kopaka. – Lassacskán elegem van abból, hogy egy éhes kőpatkány módjára kell futkosnom tudatlanul. 
A matorán csak mosolygott. 
- Nagy megtiszteltetés ér titeket – lábat vethettek Artakha szigetén. Amint megérkezünk, a mesterem fogadni fog titeket… vagy nem… szeszélyétől függ. Meglehet, hogy évezredekben először kitárja előttetek erődje kapuját – vagy akár gondolkodás nélkül kitilthat titeket örökre. 
- Jó bulinak hangzik. – mondta Pohatu. – Mikor indulunk? 
A Nuva Toa körül hirtelen elhomályosodott a világ. Látásuk kitisztulásakor egy elhagyatott tengerparton álltak a matorán mellett. 
- Indulni? – mondta a falubéli. – Hisz csak most jöttetek. Sok szerencsét, Toa… éljétek túl látogatásotok Artakhán!

2007. november 18., vasárnap

Túljutott a válságon a LEGO


Sikeres a dán LEGO csoport új üzleti stratégiája, a korábbi veszteséges évek után idén végre ismét nő a vállalat árbevétele.

A LEGO idén augusztusban [1] lett 75 éves, és bár az építőkockát többször is elnyerték az évszázad játéka címet, a vállalat a tavalyi évig veszteséges volt. A világ negyedik legnagyobb játékgyára elsősorban a számítógépes játékok elterjedése miatt került nehéz helyzetbe, csökkent az árbevétele, veszteségei voltak.

A súlyos gondok miatt szabadidő parkokat adott el, tízezerről négyezer ötszázra csökkentette a csoportnál dolgozók létszámát, termelését pedig olcsóbb országokba helyezte át, többek között Csehországba, Magyarországra, Mexikóba. Hazánkban a DUPLO-kat és a Creator termékcsaládot gyártják [2]. Az átszervezések jegyében elsősorban a hagyományos építőelem üzletágra helyezték a hangsúlyt, mert úgy ítélték meg, hogy az elektronikus játékok térnyerésével egy időben kezd növekedni az érdeklődés a kreativitást igénylő játékok iránt.

Az idén igen jó üzleti évet vár a társaság, a régiónkért felelős igazgató szerint megérte visszatérni a hagyományos építőelemek forgalmazásához. A LEGO árbevétele az idén öt százalékkal növekedhet az előző évhez képest. Európán belül elsősorban Spanyolországban, Portugáliában és Olaszországban ment jól az üzlet, Németországban a LEGO 12 százalékkal továbbra is piacvezető a játékgyártók között. Világméretekben az első fél évben 20 millió euróval 398 millióra nőtt a társaság árbevétele, és ezzel a saját várakozásait is felülmúlta a cégcsoport.

2007. november 8., csütörtök

LEGO-mánia - Korlátlan lehetőségek


Világszerte megemlékeztek a dán játékgyár alapításának hetvenötödik évfordulójáról. Budapesten október végén, egy bevásárlóközpontban ünnepelték a jeles eseményt.
A minden idők legnagyobb hazai LEGO-kiállításaként beharangozott rendezvényen nem sokat tudhattunk meg a gyár történetéről, a rendezők - teljes joggal - elsősorban gyerekek kedvében jártak el, s játszóházban gondolkodtak. A legújabb modellek és készletek mellett LEGO-kockákkal megrakott asztalok várták a kicsiket, de autóverseny-pálya, kisvasút, vetítőterem, sőt még számítógépes szakasz is a rendelkezésükre állt.

Mindez teljesen ingyen, bár ez csak addig tűnt remek gesztusnak, míg a helyszínre érkezett a gyanútlan látogató. A vártnál nagyobb érdeklődés miatt ugyanis többórás várakozás után lehetett csak belépni - a végén már időpontokat kaptak a vendégek, mikor jöhetnek -, ezért az önfeledt játszadozás helyett sokaknak csak a pityergésre (szüleiknek a káromkodásra) futotta. Néha még akkor is, ha sikerült bejutniuk, hiszen a legtöbb játék megközelíthetetlen volt. Vigasznak maradt a nézelődés vagy a közös fotózás Shaq O'Neillel, akit életnagyságban állítottak ki, ki tudja, hány barna elemet felhasználva. A jeles kosárlabdázó - kissé elnagyolt, bár kétségtelenül hatásos - jelenléte persze elsősorban azt bizonyította, hogy LEGO-kockákból bármi (bárki) létrehozható. A kiállított tárgyak között azonban voltak kevésbé karikaturisztikus építmények is. Láthattuk például a Lánchidat a Clark Ádám térrel és a Siklóval, másutt egy Combino rótta köreit, de Albert Einstein fotóra emlékeztető képmását is felfedezhettük. Csakhogy ezeket a műveket nem lehet készletben megvásárolni, sőt nem is gyerekszobákból származnak. Alkotóik komoly felnőttek, akik a LEGO-zásra mint a legizgalmasabb szabadidős tevékenységre tekintenek, megteremtve ezzel egy sajátos szubkultúrát. Ahogy ők mondják, szerencséjük volt, hogy sikerült átvészelniük a sötétség korát (dark ages), s néhány éves, akár évtizedes kimaradás után ismét felfedezhették maguknak gyermekkoruk kedvencét.
Azt a játékot, ami a XX. század tán leghatásosabb eszköze volt a gyermeki kreativitás fejlesztésére, s amivel Dánia - Andersen után immár másodszor - a gyerekszobák legfontosabb beszállítója lett, s amely nem mellesleg a világ egyik meghatározó márkájává, a legjelentősebbek közé tartozó multinacionális céggé vált. A kezdetek mégis inkább a nagy dán mesemondó tollára illenek.

A legenda szerint egy szegény, özvegy cipész úgy próbált árvái kedvében járni, hogy kivágta a kertjében álló diófát, ebből barkácsolt számukra összerakhatós játékokat a karácsony közeledtével, melyekbe - afféle üzenetként - a leg godt (játszani jó) szavakat véste. A játékok azonban nemcsak a gyerekeknek okoztak örömet, de alkotójuknak is, aki úgy gondolta, variábilis találmányával nagyobb sikereket is elérhet. Felkerekedett, és meg sem állt a királyi udvarig, ahol a kis trónörökös kitörő lelkesedéssel fogadta az új játékszereket, az uralkodó pedig busás honoráriummal hálálta meg a gesztust. A cipész vagyonos emberré vált, minden dán gyerkőc ezt a játékot szerette volna megkaparintani, de ő nem érte be ennyivel, újabb és újabb ötleteket valósított meg, s hosszú évek szorgalmas munkájával sikerült az egész világot meghódítania.
A közismert történetből csupán annyi igaz, hogy a LEGOalapítójához, az egyébként asztalos Ole Kirk Christiansenhez valóban nem volt kegyes a sors, legalábbis ami a kezdeteket illeti. Faházban, tetőszerkezetben, bútorban és létrában utazott, ami szerény megélhetést biztosított számára. 1924-ben leégett a műhelye (tán a kis gyufaáruslány keze volt a dologban?), Christiansen újat épített, de mire talpra állt volna, beköszöntött a gazdasági válság. Hogy csökkentse a költségeket, termékeinek prototípusát miniatűr méretben készítette el, amiket a legnagyobb meglepetésére gyerekjátékként kezdtek vásárolni. 1932-ben Christiansen már kizárólag a kicsik piacára dolgozott, két évvel később adta a cégnek a LEGOnevet, ami valóban a "leg godt" rövidítése, első nagy sikerét pedig jojóival érte el. Ekkor még szó sem volt egymáshoz passzoló építőelemekről, a LEGO legfeljebb annyiban különbözött a hasonló európai műhelyektől, hogy Christiansennek mindig akadt olyan ötlete, ami megmentette a céget a csődtől. Például a jojóláz lecsengése után nem esett kétségbe a fölösleges raktárkészlet miatt, a gurigákat szétszedte, s játékautó-kerékként hasznosította őket.
A legnagyobb húzása mégis az volt, hogy 1947-ben, miután hozzájutott a brit Hilary Harry Fisher Page találmányához - a műanyagból készült, összeilleszthető játékkockákat az angol Kiddicraft cég gyártotta "Self-locking bricks" néven -, felismerte a benne rejlő lehetőségeket. Két évvel később már a piacon volt a Kiddicraftéval szinte megegyező LEGO-konstrukció, ami azonban egyáltalán nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, a forgalmazók úgy vélték, a műanyag játékok sohasem válthatják fel a hagyományos, fából készült építőkockákat. Még akkor sem, ha azokat - az összeilleszthetőségük miatt - sokkal nehezebb lerombolni. Ole Kirk Christiansen és cégvezetőtársává előlépett fia, Godtfried azonban továbbra is hitt a műanyagban, s az idő őket igazolta. Számos nekibuzdulás után 1958-ban készült el a ma is ismert LEGO-kocka, amelynek csupán az anyaga változott (az is csak egyszer, 1964-ben, amikor a cellulóz-acetátról áttértek a strapabíróbb ABS-műanyagra) az elmúlt fél évszázadban, mérete, szerkezete nem. S a LEGOvilágsikerének éppen ez a titka. Noha Christiansenék egyre bővülő készleteket forgalmaztak (1960-ban jelentek meg a kerekek, 1966-ban a vasúti elemek, 1974-ben a "minifig"-nek nevezett emberkék), ennél sokkal lényegesebb a szettek "átjárhatósága", vagyis hogy minden LEGO-alkatrész valamilyen módon összekapcsolható egy másikkal, aminek nyomán tényleg csak a fantázián múlik, mi készülhet belőle. Reggelig sorolhatnánk, hogy az elmúlt évtizedekben hányféle újdonsággal állt elő a cég, s hogyan vált a világ legismertebb játékgyártójává, ám abban biztosak lehetünk, a LEGO"a lehetőségek határtalanságának" köszönheti, hogy sok-sok felnőttet is meghódított, akik egyszerűen AFOL-nak (Adult Fan of Lego), hívják magukat, s klubokban, internetes fórumokon vagy éppen magányosan hódolnak szenvedélyüknek.
"Harmincévesen kezdtem el újra legózni, előbb csak a gyermekeimmel, majd egyre gyakrabban egyedül. Teljesen megdöbbentett, hogy amikor az interneten utánanéztem a dolognak, kiderült, mekkora rajongótábora van a LEGO-nak a felnőttek körében is" - mondja Kostyán Ákos, a budapesti kiállítás Combinójának alkotója, a legnagyobb hazai LEGO-klub, a MALUG (Magyar Lego Users Group) alapítója, aki hét év alatt eljutott oda, hogy ma már szinte mindenre úgy tekint, vajon modellezhető-e LEGO-elemekből. Kostyán szerint nincs lehetetlen, a modellezés voltaképpen "fordítási gyakorlat", a kiszemelt tárgyat alkatrészekben kell látni, ami persze igen bonyolult is lehet.
"De éppen ettől izgalmas! A Combino elkészítése addig nem okozott különösebb fejtörést, amíg a külsejével foglalkoztam. A mérete nyilvánvalóan LEGO-emberkéhez illeszkedő léptékű kellett, hogy legyen. Van egy virtuális tervezőprogramom, ennek segítségével kiszámítottam, milyen alkatrészekre van szükségem, majd elkészítettem a különféle komponenseket, például az ajtókat, majd az egészet összeillesztettem. Az igazi fejtörést a vezetőfülke kialakítása okozta, ami sokkal aprólékosabb munkát igényelt. 24 órával a kiállítás megnyitása előtt még nem tudtam, hogyan oldom meg a problémát, de a végén csak rátaláltam a kulcsra. Persze nem mindig ilyen egyszerű a modellezés. Sokszor kompromisszumokat kell kötni, s hozzá kell nyúlni reszelővel, ollóval, késsel a LEGO-alkatrészekhez, bár ez az 'ortodoxok' szerint szentségtörés."
Amit Kostyán Ákos és társai művelnek, a legózás csúcsát jelenti, más AFOL-ok csupán gyűjtők vagy amatőr filmesek, akik a leggyakrabban legendás hollywoodi jeleneteket örökítenek meg. (Különösen a Csillagok háborúja mozgatja meg az alkotók fantáziáját.) A youtube.com-on több mint 46 000 találatra bukkantunk, amikor a LEGO-t írtuk a keresőbe. Számos magyar produkciót is felfedeztünk, köztük olyat is, amely a tavalyi tévészékházostromot örökítette meg. A játék persze a profik figyelmét sem kerülte el. Michel Gondry például a White Stripes dalára készített videoklipet, amióta pedig Zbigniew Libera 1996-ban elkészítette a sokak által botrányosnak tartott haláltáborát, a legózás már-már képzőművészeti irányzatnak is számít. Igaz, Libera műve mellett legfeljebb Brendon Powell Smith a Bibliát megörökítő Brick Testamentje vált közismertté.
- legát -

2007. október 31., szerda

Éjfél Kapitány és a LEGO


Sose gondoltam volna, hogy létezhet játék, ami a legkisebbektől kezdve egészen a legnagyobbakig szórakoztatni tud. Igazból azt hittem, magam sem akarok már építeni, mert a kisház, kisautó, űrbázis témakörből talán már kinőttem. Később kapcsoltam csak, hogy a LEGO építmények nem korlátozódnak ezekre a klasszikusokra. Elsőként akkor vágott belém ez a felismerés, amikor a lengyel Zbigniev Libera koncentrációs tábort épített a kockákból. Azonnal megvilágosodtam, hogy érdemes kicsit elereszteni a fantáziánkat, mert semmi és senki nem áll az útjába, hogy felnőttként azt építsünk, amit csak szeretnénk. 

Igazából persze már gyerekként sem ragadtam le a kliséknél, amint bejött a csillagok háborúja a moziba, azonnal milleneum falcont, gárdistákat és efféléket kezdtem építeni, ami az akkori egyszerű kockákból messze nem sikerült valami élethűre. Talán ha nem véletlen, hogy a LEGO marketingesei is erre jutottak, és idővel megkezdték a téma LEGO-k árusítását, amik kezdetben csak a LEGO várost, az űrbázist és effajta semleges világokat ábrázoltak, majd megjelentek a kultuszfilmek LEGO adaptációi is, amik közül - micsoda véletlen :) - éppen a Star Wars univerzum a legnépszerűbb. A változás jól érzékelhető a jobboldali képen. A kockás alak az anno magam építette birodalmi rohamosztagos, míg mellette a ma készen kapható stormtrooper minifig. Sokan - köztük magam is - nem lelkesedtünk felhőtlenül, hogy a régi sima kockákból álló alapkészleteket kiszorítják a speciális elemekből álló új dobozok, amelyekből szinte csak azt lehet megépíteni, mint amit gyárilag kitaláltak.

Ezen a ponton ért a következő meglepetés. A AFOL felnőtt rajongók (AFOL: Adult Fans of Lego) megtalálták a szépséget az új, speciális elemekben is. Az "építsünk bazi nagyot" kezdeti jelszava mellett felbukkant az építsünk valami aprót de csodálatosat. Az ún. vignette kategória lényege, hogy egy picike, mindössze 8x8 alapon építsünk valami szépet és ötleteset. A mellékelt sushi vignette magáért beszél. Az ici-pici kompozíció először is nagyon szép, másodszor pedig hihetetlen ügyesen stilizált. A látvány nagyon hasonlatos a valósághoz, és nem üvölt róla, hogy LEGO-ból készült. Ez utóbbi oka, hogy az aktuális divat szerint a LEGO elemek illesztő pöttyeit (stud) igyekszik mindenki elrejteni. A sushi tálon is csak a zöldség alatt látni őket, sehol máshol. A kis méretből gyakorlatilag automatikusan következik, hogy klasszikus LEGO kocka egyetlen egy sincs a műben.

A vignette tipikusan pillanatfelvétel-szerűen ábrázol egy jelenetet. A pillanat dinamikája, és a jelenet ötletessége, humora gyakran többet nyom a latban, mint az alkalmazott építési technika. Más esetben a hangsúly kifejezetten az építési technikán van, tipikusan azon, hogyan lehet kreatívan, az eredetileg egészen másra készült alkatrészeket alternatív módon felhasználni (a technológiai határok feszegetése mindig is népszerű volt a férfiak körében). Az előző sushi kreáción a hűtőrácsnak, lámpának, és parabolaantennának tervezett alkatrészek fa alátétként, tányérként és sushiként kelnek új életre. A jobboldali telekinézis jelenet JukeboxJaw abilities (képességek) című sorozatából szép példa az ötletességre, elsősorban a választott téma, de ugyanúgy a letisztult építési technika miatt is. Az elkészült alkotásokat a büszke szerzők az interneten teszik közzé, erre szakosodott például a http://www.brickshelf.com/ és a http://www.mocpages.com de a http://www.flickr.com/search/?q=lego is tele van moc galériákkal. Jómagam erre szakosodott blogokat nézek csak, akik rendszeresen szemlézik a legjobb felbukkant alkotásokat, nekem a http://www.brothers-brick.com/ a kedvencem.

A vignetták nagyobb léptékű verziója a dioráma, amik általában ugyanúgy minifig léptékűek, mint kistestvéreik, csak nagyobb alapterületűek. Itt már mód van épületeket, tájat, többszereplős jeleneteket is készíteni. A diorámák már nem csak egy-egy poénra épülnek, inkább festményszerűek, témájuk is egy-egy csendélet, vagy ismert jelenet. A férfiak körében jellemzőek a csatajelenetek, míg a lányok inkább tájképekkel brillíroznak. Tipikusak a sikerfilmek, könyvek, szerepjátékok, filmsorozatok és alternatív világok által ihletett kreációk. A diorámák szerencsések abból a szempontból, hogy tág teret adnak a tervezésnek, még sincsen borzalmas anyagigényük. (Ok, persze, tegye fel a kezét, akinek van ennyi szürke kőszikla eleme és ennyi fa-virág alkatrésze, de a tétel nagyjából akkor is igaz...)

Az egyes szubkultúrák is megjelennek az építő közösségekben, ezek közül is talán a legnagyobb elismerésnek az apocalego örvend. A barna-szürke post-apokaliptikus, és az steampunk kreációk egyszerűen csodaszépek, és a romos, mechanikus tereptárgyak megépítése kiváló lehetőség az építő technikai tudásának megcsillogtatására. Ebben persze van egy jó adag elitizmus is, mert a legjobb apocalego mocokban az egzotikus színek és elemek dominálnak, amelyeket jóval nehezebb beszerezni, mint amilyenek mondjuk egy zöld mezőn álló sárga házikóhoz kellenek, szóval középhaladó szint alatt nem jellemzőek ez a téma. A profik viszont okkal imádják.

Az effajta profi kreációknak (MOC: My Own Creation) akkora divatja lett, hogy a cég a legjobbak munkáiból már jelentetett meg hivatalos dobozt, a LEGO Factory program részeként. Nagy kedvencem az idehaza is kapható Market Street, ami tökéletesen reprezentálja a modern és divatos építési technikákat, stílust és színvilágot. Biztosra veszem, hogy a vezető rajongók bevonása az üzletbe, és ilyen alternatív dobozok nagyszámú kiadása lesz a jövő...

Idehaza 2007 októberben sikerült először a MALUG (Magyar Lego Users Group) aktivistáinak egy csodaszép kiállítást csinálniuk a Sugárban. Ilyenkor muszáj nagyobb méretekben gondolkodni mint a vignette vagy a dioráma, és a fiúk-lányok össze is dobtak egy hatalmas city terepasztalt, ami egészében is impozáns volt, de részleteiben is telis-tele volt szép, ötletes, és vicces megoldásokkal. A terepasztalon szépen elfértek egymás mellett a gyári dobozok épületei, járművei, és a mieink sajátjai.

Pazar volt, még sok ilyet kérünk!

2007. október 26., péntek

LEGO kiállítás a 75. évforduló alkalmából


LEGO kiállítás tekinthető meg a Sugár üzletközpontban 2007. október 25-28. között…

A SUGÁR Üzletközpont és az idén 75. születésnapját ünneplő LEGO ismét valami különleges eseménnyel lepi meg az alkotni vágyó gyerekeket és felnőtteket.
Az évtized legnagyobb LEGO kiállítása a SUGÁR Üzletközpontban! A SUGÁR Üzletközpont és az idén 75. születésnapját ünneplő LEGO ismét valami különleges eseménnyel lepi meg az alkotni vágyó gyerekeket és felnőtteket. Október 25-én a SUGÁR Üzletközpont első emeleti rendezvény termében az évtized legnagyobb LEGO kiállítása nyílik meg, és várja az érdeklődőket 4 napon át, naponta 10- 20 óra között. Az 1000 m2-es bemutató a 70-es évektől napjainkig gyártott LEGO játékok történetét követi nyomon, ám a LEGO vasút, Kalóz és Viking kiállítás mellett természetesen játszani is lehet. Filmvetítés, animátorok irányította játszóasztalok sora, és napjaink egyik legkülönlegesebb LEGO alkotása a Mindstorms is várja a játék szerelmeseit. A rendezvény méreteire jellemző, hogy a kiállítás építése több hetet vesz igénybe. A Sugár és a LEGO szeretettel várja Önt és családját is az ingyenes rendezvén.

...Es ez mind LEGO


BUDAPEST – Alig nyitotta meg a kapuit, egyből hömpölygő tömeg árasztotta el a Sugár bevásárlóközponban lévő LEGO kiállítást. A több mint ezer négyzetméteren berendezett bemutató az eddigi legnagyobb hazai LEGO kiállítás, amelyen a 70-es évektől napjainkig gyártott darabokat állították ki

Az üvegvitrinek mögé zárt játékok között van az is, amely elsőként került a magyar boltok polcaira 1974-ben. Mára akár több százezer forintot is adnak érte LEGO árveréseken. A LEGO egyébként már bőven nagypapakorba ért, hiszen idén 75 éve, hogy elkezdték gyártani. A látogatók között akadtak fiatalok és idősek is, amíg azonban a játékkülönlegességek között járkáltak, mindenki gyerekké változott újra. A bemutatón megjelentek az igazi megszállottak is, akik egy évben akár több millió forintot is képesek LEGO játékokra költeni, mi több, külföldi LEGO piacokra járnak akár egyetlen egy hiányzó darabért is. Ők építették azt a hatalmas játékvárost is, amelynek létrehozása több mint fél évet vett igénybe.

Képről képre


A Világgazdaság és az UNIQA Biztosító Zrt. sorozatában ezúttal az idén 60 esztendős Sebő Ferenc mesél Eszéki Erzsébetnek egy régi színes metszetről, amely Budát ábrázolja. Sebő Ferenc építésznek tanult, részt vett ásatásokon, mindezek tudatában is káprázatos a látvány, amely a lakásában fogadja az interjúvolót: a népszerű zenész, remek versek megzenésítője és kitűnő előadója sok ezer LEGO-elemből megépítette a régi budai vár kicsinyített, hű mását.

"Sokat foglalkoztam a budai vár történetével, így ez a szép régi metszet a rajta lévő információk miatt is sokat jelent nekem. 1572-ben megjelent egy könyv, Georg Braun kölni kanonok és a rézmetszőkiadó, Franz Hogenberg hatkötetes, városképeket bemutató német munkája, annak első kötetében szerepel a Buda nyugatról című metszet, amely ismeretlen német mester színezett rézkarca.
A régi budai vár azért kezdett izgatni, mert már nem létezik. Egykor a magyar államiság szimbóluma volt, amíg fennállt, s még inkább azzá vált, amikor elpusztult.
Amikor a II. világháborúban szétbombázták az újkori budai várat, a régészeknek egyedülálló lehetőségük nyílt arra, hogy feltárják a múlt emlékeit a tátongó romok között. Gerevich László régész és Gerő László építész vezetésével hihetetlen teljesítményt vittek végbe, mert egyszerre ástak és rekonstruáltak. Előkerültek az újkori szint alatt eltemetett középkori udvarok és alagsorok, amelyekből helyreállítottak mindent, amit csak lehetett.
Ezen az 1572-ből való metszeten jól látszik a királyi palota és a polgárváros elkülönülése. A kettőt szárazárok választja el egymástól. A hatalom nemcsak védte magát, hanem egyre jobban terjeszkedett a város területeinek rovására. Ezen a képen még a török háborúk előttről való régi, négyszögletes, magyar bástyák láthatók, még hiányzanak a ma látható körbástyák, amelyek a török kor hagyatékai, na és persze a keleties külsőt kölcsönző karcsú minaretek.
De látható például a domonkostemplom tornya, amely ma csonkán áll Hilton hotel részeként. A Mátyás-templom két tornyából a kisebb még nem készült el, azt később nem is építették vissza. Itt még fölfedezhetők olyan templomok, amelyek mára eltűntek.
Például a Szent Zsigmond királyi kápolna, amelynek csak az alaprajza látszik a mai Szent György téren és a mai Várszínház elődje, a ferencesek Szent János-temploma.
A régi Szent György tér egygyel beljebb volt, a Mátyás kút előtti területen. Hatalmas hip-podrom volt, ahol vásárok, kivégzések, lovagi tornák zajlottak. Ezt délről Zsigmond Friss palotája határolta.
Jól látszik a metszeten, hogy a palotát több párhuzamos fal keretezte. Ezeket kortinafalak kötötték össze mindkét oldalon, így a párhuzamosan futó falak között rekeszek, szorítók voltak. Így ha az ellenség átjutott a külső falon, a vár védői mindenhonnan tudták őket lőni, csapdába kerültek.
Az egész falat végigrakták fából ácsolt gyilokjáróval, amely végigfutott az egész vár mentén. Nemcsak az őrség vette hasznát, kellemes, szellős hely lévén állítólag Mátyás is szívesen költötte el ott a vacsoráját, sőt arról is van adat, hogy egyes szakaszokon a könyvfestők műhelyeit helyezték el.
A Duna felőli oldalon ma is látható a falrendszer vízpartig nyúló része, amelynek a vízhordás biztonsága miatt volt különös jelentősége. A rajzoló azt akarta, hogy ez a palota mögé eső fontos motívum is látható legyen, ezért egyszerűen kifordította a vár déli részei elé.
Az előtérben, a királyi kertek mellett négy oszlop jelzi a híres aula marmorea márványcsarnokának helyét. Erről a kerti létesítményről több forrás is megemlíti, hogy négy oszlopa hatalmas lanternákat tartott. Az oszlopok egyik darabja a Dózsa György tér déli szegletében van felállítva.
Fennmaradt egy alaprajz, valójában kémjelentés, amit egy olasz hadmérnök, Marsigli gróf készített a törökök foglyaként a budai várban. Ennek köszönhetően maradtak meg a török kori elnevezések. Ilyenek, mint Koldus kapu, Lihegő kapu tornya, Kászim pasa bástya, Karakas pasa tornya, Savanyúleves bástya stb.
A polgárváros körüli fal későn létesült. Ez az elkerített rész, Buda városa, jogilag önálló egység volt, amelyet önkormányzat vezetett. Előfordult, hogy egy ilyen önálló jogú városba maga a király se léphetett be engedély nélkül. Nehéz ma elképzelni ezt az érdekes jogi berendezkedést, amelyben ilyen erős helyi jogok léteznek. Igaz, nálunk a polgárság későn fejlődött ki, s azok is általában németek voltak. A Mátyás-templom például a budai németek plébániatemploma volt.
A kép bal oldalán látható Magdolna-templom volt a magyarok plébániája, melyet a háború után sajnálatos módon és teljesen indokolatlanul lebontottak.
A kép jobb oldalán lévő királyi palotából sok épületrész azonosítható.
Ott van például a fiatornyokkal és a sisakján koronával díszített István torony. A tövében áll a kincstár épülete a saroktoronynyal, ennek az alsó szintje ma is megvan.
Emellett balra látható az a négy nagy boltív is, amelyek Mátyás függőkertjét tartották a Budapesti Történeti Múzeumba vezető déli nagy lépcső mellett. A kékre festett tetejű építményben lehetett a trónterem, onnan nyúlik észak felé az Anjou-kori szárny, mely a Mátyás által reneszánsz stílusban átépített nagy udvart nyugatról határolja.
A következő, Zsigmond-féle nagy udvaron látható a Friss palota tömbje, mellette a Mátyás által megkezdett, de soha be nem fejezett nagy reneszánsz palota, nyugatról a Zsigmond király építette hírhedett Csonka torony zárja a teret, amelynek ma csak az alaprajza látható az Oroszlános kapu előtt. Börtön volt benne, amelyben magyarok és törökök is raboskodtak.
De azt fontos tudni, hogy Buda 1572-ben már nem így nézett ki, ahogy ez a metszet mutatja. A törökök 1572-ben már sok mindent átformáltak. A templomokat „megtisztították” (összetörték a szobrokat, lemeszelték az ábrázolásokat), az új dzsámik minaretjei pedig egykettőre keleties kontúrt adtak a városnak. A német mester egy 1541-es állapotot rögzítő fametszetből indult ki, amely ugyan hatalmas méretű, mégis jócskán összenyomva („tömörítve”) szerepel rajta a palota. Az a kép (E. Schön metszete) ugyanis ostromot ábrázolt, is inkább a harcok visszaadása volt a lényeg, nem a palotáé. Egyszer eljátszottam ezzel a képpel számítógépen. Horizontálisan megnyújtva egész valószerű képet kaptam a palotáról...
Hát, ezért szeretem nézegetni ezt a rajzot, megelevenedik a budai vár egész története."

2007. október 25., csütörtök

Darth Vader és Einstein a magyar LEGO-országban


LEGO kiállítás a Sugárban: interaktivitás, magyar gyűjtők és Szingapúrból érkezett vikingek ezer négyzetméteren. Kis szerencsével a karácsonyi ajándék is megnyerhető.

Korunk nagy alakjai, Einstein, Darth Vader és az alkotó barátnőjének fekete-fehér legókockákból kirakott arcképe - ez a képsorozat valamint a Los Angeles Lakers [1] egyik jelentős játékosa fogadott minket a bejáratnál a LEGO 75 éves fennállását ünneplő, tornaterem nagyságú kiállításon.

Főleg helyi gyűjtők alkotásai

Ettől rögtön olyan amerikás hangulatunk lett, amit a faltól-falig terjedő süppedős szőnyeg csak tovább fokozott, mivel ilyennel fedik az amerikai mozik minden egyes négyzetméterét. Aztán kiderült, a kiállítást főleg hazai anyagból, magyar legofreakek gyűjtéséből alakították ki. (Ők egyébként egyúttal a malug.hu [2] power userei is, akkora nevek a szakmában, hogy a dán központ is ismeri őket. Egyébként őket is meg lehet tekinteni a helyszínen, citromsárga, LEGO feliratú pólóban őrködnek alkotásaik körül és interaktívak, lehet velük beszélgetni például.)

A gyerekek az óriásvárost szeretik a legjobban

A LEGO kiállítás egyéként sokkal jobb, mint amire számítottam, és ezzel a véleménnyel a szúrópróbaszerűen megkérdezett óvodások is egyetértettek, akik óvónők vezényszavára vonulnak végig a látványosságokon. A legtöbb kisgyereknek a Benelux államok építkezési stílusát és tisztaságát idéző óriás városmodell tetszett a legjobban, amiben vonat is jár és amit négy magyar fan épített. A fiúk a repülőt és a sárkányt emelték ki, a lányok a mikulást.

Nyeremény és interaktivitás

Felnőtteknek van lövöldözős Nintendo játék, szülőknek különösen ajánlott az úgynevezett kívánságtábla, ahonnan a katalógusból tetszőlegesen kiválasztott játékot lehet felírni a gyerek nevével és lakcímével egyetemben, aztán reménykedni, hogy a háromszázból kiválasztott nyertesek között ő is ott lesz. Érdemes egyébként nagyot álmodni, és nem mondjuk egy mini úthengert megjelölni, a rendezvény szervezői ugyanis biztosítottak minket, bármit is kért a szerencsés nyertes, kiszállítják.

Azt is elmondták nekünk, hogy a Dániában és Németországban ismert élménypark-érzést akarták itt kicsiben visszaadni (a legközelebbi Legoland [3] München és Stuttgart között van) így az interaktivitás fontos elem: lehet legóatókat ütköztetni, távirányítani, plafonig érő mikulást építeni, egy másiknak az ölébe ülni, rajzolni és természetesen építkezni.

Nem szedik szét minden egyes alkalommal

A passzívabb beállítottságú gyerekek meg nézegethetik a Clark Ádám tér élénk színekből kirakott miniatűr mását a Lánchíd hídfőjén strázsáló oroszlánokkal, fel-le járó budavári siklóval. Van külön kis mozi is, ahol a Fényálarc című animációs filmet vetítik. A terem közepén hosszasan elterülő Vikingek egy egyenesen Szingapúrból érkezett vándorkiállítás résztvevői, és hogy eláruljunk egy kulisszatitkot is: sem a vikingeket, sem pedig a sok szöszmötöléssel összerakott óriásmodelleket nem szedik szét apró darabjaira az utaztatáshoz. Úgynevezett LEGO builderek rakták össze őket egyszer, később néhány darabba szedve utazgatnak (a LEGO builderség egyébként kétségkívül a világ egyik legvidámabb munkaköre).

Mindenki elégedett

Egyszóval kedves kis kiállítás ez, ahol mindenki megtalálja a számítását: a gyűjtők végre a nagyközönség elé tárhatják dédelgetett munkáikat, a gyerekek kipróbálhatnak egy csomó mindent, az anyukák és apukák inspirációt kaphatnak a karácsonyi ajándékhoz, a kiállítást szervező LEGO Hungary pedig örülhet ez utóbbi ténynek.

LEGO kiállítás
Sugár Üzletközpont I. emeleti rendezvényterem
Nyitva: október 25-28. 10.00 - 20.00
Belépődíj nincs
 

2007. szeptember 18., kedd

Jól járhatnak az európai játékosok


Ha a sorozatos játékvisszahívások miatt a szülők megijednek a Made in China felirattól, fellendülhet az európai játékgyártók forgalma. Legalábbis azoké, amelyek nem vitték ki a gyártást Kínába.

Jól járhatnak azok a cégek, amelyek a magasabb előállítási költségek ellenére Európában tartották a játékok gyártását – írja a New York Times [1].

A német Playmobil már régóta úgy hirdeti játékait, hogy jobb, mint az átlagos. Most még valamit hozzátehet: hogy nem Kínában készült. Ugyanez igaz a LEGO-ra és a Ravensburger puzzle-gyártóra. A LEGO a játékok 65-70 százalékát dániai gyárában állítja elő, de van két létesítménye Magyaroszágon is. A LEGO-kockák alig három százalékát gyártják Kínában. A Ravensburger termékei 85 százalékát Németországban és Csehországban állítja elő.

Ezzel szemben az amerikai játékforgalmazókban kapható termékek többsége Kínában készült, játékok millióit hívják vissza, mert veszélyesnek bizonyultak. Az európai gyártók éppen ezért hirtelen nagyon jó helyzetbe kerültek.

"Visszatekintve helyesen döntöttünk" – mondta Andrea Schauer, a Playmobil gyártója, a Geobra Brandstätter igazgatója. Ahhoz a minőséghez nem volt elég megfelelő ember Kínában. Ugyanakkor ez nem volt könnyű döntés. Más európai gyártók például áthelyezték a termelést, mert ott sokkal olcsóbban lehetett előállítani a játékokat. A kínai munkás órabére 1,5 dollár, a németé 30 dollár.

Hogy milyen sokan vitték a gyártást a távol-keleti országba, jól mutatja a következő adat: az Egyesült Államokban eladott játékok nyolcvan százaléka Kínában készült.

A szülők félelme a "Made in China" felirattól az európai gyártók felé fordíthatja a keresletet. Főleg Európában, ahol még nincs minden utcasarkon egy Wal Mart vagy egy Toy “R” Us. Az Egyesült Államokban is keresettebbek lehetnek azok a játékok, melyeket nem Kínában gyártottak, így ott is jobban fogyhatnak az európai és amerikai termékek. Főleg, ha a szülők veszik a fáradságot és megnézik a címkéket.

2007. szeptember 12., szerda

A LEGO Mindstorms NXT programozása

A LEGO Mindstorms NXT


Ha valaki robotok programozásával szeretne foglalkozni, akkor ideális választás lehet a LEGO Mindstorms NXT készlete. Az alapcsomag a nem játék szintjén programozható robotokhoz képest viszonylag olcsó, százezer forint alatt beszerezhető. Ugyanakkor a rendszer kellően összetett ahhoz, hogy a szórakozáson túlmenően komoly kihívások elé állítsa a vállalkozó kedvű fejlesztőket, és bepillantást engedjen ebbe a műszaki informatikai világba.

A LEGO a hagyományos konstrukciós játékok készítése mellett már több mint két évtizede foglalkozik robotokkal. A cég a Mindstorms szériát 1998-ban indította útjára, ennek egyik első típusa az intelligens téglaként is nevezett RCX. Az NXT a LEGO legújabb generációs programozható robotkészlete. A LEGO Mindstorms NXT honlapja részletesen bemutatja a készletet, a továbbiakban én csak a legfontosabbak tudnivalókat írom le.

A következő kép a készlet központi részét, az NXT egységet ábrázolja. (Az oldal képei a LEGO Mindstorms honlapjáról valók, a filmek saját készítésűek.)

Az NXT készlethez a közismert Technic építőelemeken és a központi egységen kívül hozzátartozik 3 szervómotor és 4 különböző szenzor.


Az NXT alapú robot szervómotorainak segítségével tud bármiféle mozgást végezni, így kereken gurulni, járni vagy tárgyakat emelni. A motorok sajátsága, hogy elfordulásérzékelőt tartalmaznak, így az általuk végrehajtott elfordulás lekérdezhető, illetve viszonylag finom mozgás kivételezésre adódik lehetőség.



A 4 önálló szenzortípus különböző érzékelési modalitásokban működik. Az érintésérzékelő az eszköz végén lévő gomb benyomódását, felengedését jelzi vissza. A fényérzékelő a fény erősségéről tájékoztat. A hangérzékelő különféle hangmintákat ismer fel. Az ultrahangos érzékelő a tárgyakról visszaverődő ultrahang segítségével határozza meg a környezet elemeinek távolságát.

érintésérzékelő

fényérzékelő

hangérzékelő

ultrahangos érzékelő


Az alapkészlethez további érzékelők vásárolhatók, akár eddig nem említett típusúak, pl. iránytű, színérzékelő, gyorsulásmérő.


Mivel ezek az érzékelők a készlethez képest viszonylag drágák, ezért ha megoldható, akkor célszerűbb két alapkészletet vásárolni. Ennek a megoldásnak további előnye, hogy a robotok közötti kommunikáció, feladatmegosztás, versenyzés kipróbálása is lehetségessé válik.

Programozási nyelvek


Az NXT programozási lehetőség nélkül nem volna más, mint egy többfunkciós mozgó játék. A megfelelő programozási nyelveket alkalmazva viszont önálló robottá válhat.

A robot programozása kétféle irányból közelíthető meg. Egyrészről a robot NXT egységébe tölthető le egy asztali gépen megírt program, másrészről egy asztali gépen futó program USB vagy Bluetooth kapcsolaton keresztül közvetlenül irányíthatja a robotot. Az első megközelítés előnye, hogy a robot teljesen autonóm módon működhet, ugyanakkor csak kellően kis méretű és egyszerű programok írhatók meg így. A második megoldás mellett az szól, hogy a kis számítási és memóriakapacitású NXT eszköz helyett a lényegi számításokat a nagyságrendekkel nagyobb hardverkörnyezet végzi el. Ekkor viszont a kommunikációs kapcsolatnak kellően gyorsnak és megbízhatónak kell lennie.

Az NXT programozására alkalmas nyelvek egy áttekintését mutatja az alábbi oldal, mely mindkét megközelítésmódot ismerteti.
Fontos megjegyezni azonban azt is, hogy a Mindstorms készlet programozása világszerte sokak fantáziáját megmozgatja, akik sok energiát áldoznak arra, hogy minél több és minél komolyabb megoldások szülessenek. Ebből következően a lehetőségek szinte napról napra bővülnek, mindig érdemes újabb, a kitalált feladathoz jól illeszkedő szoftvereket keresni, a használt környezetek legújabb változatát alkalmazni.

Az NXT-n működő programnyelvek

A LEGO MindStorms NXT Software

Az első csoportba tartozó legkézenfekvőbb programozási mód a LEGO által a készlethez adott cd-n található LEGO MindStorms NXT Software használata (a táblázatban NXT-G néven láthatók). Ez a programozási környezet elsősorban nem programozóknak készült, akik grafikus építőkockákból a robot építéséhez hasonlóan viszonylag gyorsan állíthatják össze és konfigurálhatják az irányító programot. A környezet egyúttal néhány alap robottípus építését is támogatja, ahogy arról a következő fejezetben szó lesz. A program hátránya, hogy hagyományos programozási nyelvekhez szokott fejlesztőnek eléggé idegen, komolyabb programok már nem igazán áttekinthetőek benne. A készülő kód a többi megoldáshoz képest lassan fut és sok memóriát igényel.

Az NBC/NXC


A következő lehetőség az ingyenes letölthető NBC/NXC nyelvpáros használata, melyhez a szintén ingyenes a Bricx Command Center biztosít programozási környezetet. A két nyelv közül az NXC a magasabb szintű, C programozási nyelvhez való hasonlóságát és különbözőségét neve is mutatja: Not eXactly C. Az NBC (Next Byte Codes) az NXT egység bájtkódjának felel meg, az NXC programok is elsőre erre a nyelvre fordulnak le. Ez a két programozási nyelv gyakorlott programozók számára készült, mélyebb szintű betekintést enged az NXT világába. Az eredményül kapott kód gyorsabb, kisebb méretű, mint a LEGO MindStorms NXT Software-rel előállított.

Ugyanakkor a nyelv kifejezőereje még eléggé korlátos: ezen oldal írása közben készült el az a változat (NBC 1.0.1.b32 beta), amely tömbök esetében a változóval címzést is engedélyezi, ami egy ciklus megírásához eléggé fontos. Ezen kívül csak az egész számokat ismeri, így racionális számok kezelésére kerülő megoldásként például a százszoros érték tárolása lehet megoldás.
Ráadásul a nyelv nem teljesen kiforrott a két fenti változat között például a NumOut függvény két paramétere valamiért megcserélődött, sok vidám percet okozva a fejlesztőnek a hiba megtalálásáig és minden elkészült program módosításáig.
Reményt keltő viszont, hogy a programnak szinte havonta jön ki új változata, ezért középtávon ezek a problémák is valószínűleg meg fognak oldódni.

A RobotC

Érdekes lehet még a robotikában komoly hírnévnek örvendő Carnegie Mellon egyetem robotakadémiája által fejlesztett RobotC nyelv, mely többek között a Mindstorms készlettel is használható. Bár ez a környezet nem ingyenes, van egy egyhónapos próbaváltozata is. A nyelv C-re épül, de az NXC-vel ellentétben a C teljes funkcionalitását biztosítja és ehhez ad ipari szabványokban megszokott C támogatást.

A LeJOS

A LeJOS programozási környezet az eddigi megoldásokon túlmegy abban az értelemben, hogy az NXT operációs rendszerét is lecseréli. Ennek hatására egy kicsi Java virtuális gép jelenik meg a roboton. Ez NXJ API-nak megfelelő egyszerűsített, ugyanakkor NXT-vel kapcsolatos lehetőségekkel bővített Java nyelvű programok futtatását teszi lehetővé. Ez a megoldás sem tekinthető még igazán kiforrottnak, de néhány havonta új verzió készül el.

Az NXT-t távolról irányító megoldások

Az NXT kockát nem csak a saját beépített processzorán futó programok irányíthatják, hanem az USB vagy a Bluetooth csatlakozás túloldalán lévő eszköz, leginkább számítógép is vezérelheti.
Ennek egyszerűbb formája, amikor a vezérlő eszköz távirányítóként működik, vagyis az emberi utasításokat a kapcsolat sebességével viszi át a robotra. Erre többek között egy mobiltelefonra töltött javás alkalmazás, a BrickxCC, a RobotC is képes.

Ennél érdekesebb lehetőség, amikor egy PC-n futó program távirányítja a robotot a Bluetooth kapcsolaton át. Ebből a célből számos ismert programozási nyelvhez készül kiegészítés, így Java-hoz, C#-hoz (kettő is), Perl-hez, Python-hoz, Ruby-hoz.


Építhető robotok

Ahogy az a LEGO játékoknál már megszokott, rendkívül sokféle variációt lehet összerakni. További hagyományos Technic elemek hozzáadásával a lehetőségek tovább bővíthetők.

Az alaptípusok

A MindStorms NXT készlethez adott CD-n található MindStorms NXT Software programozási környezet 4 robot építéséhez (és programozásához) nyújt részletes, lépésről lépésre haladó tájékoztatást. Ezek a robotok a készlet széles lehetőségeit mutatják be, egyre komolyabb szerelési és talán programozási feladat elé állítva a kísérletezőket.

A program ergonómia értelemben szinte tökéletes, érzékelhető, hogy a készítők nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy a gyerekek számára élvezet legyen a robotok építése és programozása. A szerzők minden egyes demonstrációs feladatot elemi részekre bontottak. A részek elkészültekor pedig a felhasználók egy önállóan is értelmezhető programozási feladatot oldhatnak meg, majd kísérletezhetnek az eredménnyel.

Tribot

A demonstrációs feladatok közül a legegyszerűbben megépíthető robot a TriBot egy kerekeken guruló jármű, mely az összes szenzor és motor használatát mutatja be. A következő képen az elkészült robot látható.

Az építés során első lépésként az alapjármű készül el, melyben két motor segítségével már önálló mozgást lehet végezni. A következő rész a nyomásérzékelő beépítése, amivel az akadálynak való frontális ütkőzést lehet észlelni. Ezután jelennek meg a robot elején a fogókarok, melyek a harmadik motor felhasználásával már a készletben lévő labdák szállítására is alkalmasak. A következő két lépésben kerül a robot tetejére a hangérzékelő, aljára a fényérzékelő. Utóbbival a padló színének változása követhető. Végezetül a robot elején megjelenő ultrahangos érzékelő a tárgyakhoz való közeledést már az ütközés előtt is jelezheti a robotnak.

A következő film a TriBot utolsó fázisának elkészítése utáni működését mutatja. A robot a tesztpályán elindul, ha az ultrahangos érzékelővel valamilyen akadályt érzékel maga előtt, jelen esetben az odahelyezett labdát. Ezután megáll, amint az akadályhoz ér a nyomásérzékelő szerint. Valamilyen zajra, tapsra megfogja a labdát, megfordul, visszamegy a kiindulási pontra, amit a fényérzékelő vesz észre, a tesztpálya fekete csíkjához érkezve. Ott a robot elengedi a labdát.



Az előbbi viselkedésért egy egyszerű, lineáris felépítésű program a felelős, ahogy az a következő képen látható, mely egyúttal a LEGO MindStorms NXT Software környezetet is megmutatja.



A kész program forrása.

RobotArm

A valamivel összetettebb RobotArm T-56 egy nem mobil típus, mely daruként képes funkcionálni. Ezt egyelőre nem készítettem el.



Spike

A skorpiót mintázó Spike érdekessége, hogy kerekek helyett lábakon járást valósít meg. A dolog szépséghibája annyi, hogy a képen látható három pár távolra kinyúló láb és a fogókarok csak esztétikai elemek, a járást valójában a robot oldalán elhelyezkedő kis pálcikák végzik.



A robotot és a hozzá tartozó kódot Salamon András készítette el. Ennek eredményeként a skorpió egyenesen, bár nem túl gyorsan halad előre a nyílt terepen. Ha 30 centiméternél közelebb valami megjelenik az ultrahangos érzékelője előtt, akkor hátrálni kezd. Ha ennél is kisebb, néhány centiméteres távolságra közelíti meg valami, akkor sarokba szorított állat módjára kezd el támadni, ami annyit jelent, hogy a harmadik motorhoz kapcsolt szerkezetet, azaz a farkát villámgyorsan előrenyújta és lecsap áldozatára. Amennyiben a nyomásérzékelő találatot jelez, akkor a kar visszahúzódik helyére.



A skorpióhoz tartozó program ábráján látható, hogy az már összetett programozási struktúrákat, azaz elágazást és ciklust is tartalmaz.



A kész program forrása.

Alpha Rex

A legkomolyabb alaprobot az Alpha Rex, mely egy valódi járásra képes humanoid típus. Megépítése igazán időigényes és a Mindstorms készlet nagy részére szükség van hozzá. Az eredmény igazán látványos, az alábbi képen látható méretes robot két nagy lábát felváltva mozgatva, halad előre.



A robot felépítésének összetettségét az alábbi film is bemutatja.



Ugyanakkor a robot korlátai is érzékelhetők: a járás igazából lábemelés nélküli csoszogás, így Alpha Rex már egy szőnyeget sem képes megmászni. Ezen kívül a haladás eléggé bizonytalan, kevésbé iránytartó, mint a kerekeken gurulás, és természetesen lényegesen lassabb is. Vagyis ezen mozgásforma NXT-beli változata egyelőre nem alternatívája a gurulásnak, csupán egy érdekes kísérletként értelmezhető.
Az alábbi film a robot járását mutatja be.



A járás programjának forrása.

A humanoid robot is gyerekbarátabbá tehető a szenzorok használatával. Erre példa a táncoló változat. Ez a robot a nyomásérzékelő érintésekor megszólal (Play music!), majd jobbra-balra mozgatni kezdi a derekát. Ha a kérésének megfelelően zenét játszunk le (illetve bármilyen zajt keltünk a hangérzékelő környezetében), akkor fejét ingatja, karjait emelgeti, ahogy az az alábbi felvételen is látható.



A kész program forrása.

További feladatok


Irányítás Bluetooth kommunikációval

Mivel az NXT kocka Bluetooth kommunikációra képes, ezért arra alkalmas eszközzel, így például megfelelő mobiltelefonnal irányítani lehet.
A mobiltelefonon futó Java MIDP-s program, a LEGO NXT Mobile application.
Az alkalmazással a robotba korábban letöltött programokat lehet elindítani, illetve a telefonnal közvetlen navigálás is lehetséges. Ez utóbbit mutatja be az alábbi film, melyben látható, ahogy a számbillentyűk lenyomásának hatására a motorok előre- és hátramenetbe kapcsolnak, amitől a robot mozog, illetve az ultrahangos szenzort hordó fej forog.



Bluetooth kommunikáció használata LEGO MindStorms NXT Software-ben

Az előbb említett oldalon a mobiltelefonra letölthető alkalmazás mellett robotoldali program is található. A két NXT Software-beli program üzeneteket küld és fogad, ezáltal a telefonon keresztül irányítja a robotot.

A SendMsg.rbt attól függően, hogy az 1., a 2. vagy a 3. portra van csatlakoztatva a nyomásérzékelő, a robot lejátszik egy hangot, majd 1, 2, 3 jelet küld a telefonnak. A telefon az első esetben készít egy fényképet (rákérdezés után), a második esetben elvileg lejátszik egy hangot (nálam ilyen funkció nem volt), a harmadik esetben egy Hello üzenetet küld át, ami a telefonon a Collected data alatt is látható.

A ReceiveMsg.rbt elindítása után a telefon 1,2,3 gombok valamelyikének lenyomásakor a robot kimondja a gomb számát.



Fal elkerülése Tribottal


Igazán egyszerű feladat a falak elkerülése az ultrahangos szenzor felhasználásával. Ennek során a robot előrefele halad, majd amint 15 centiméternél közelebb falat érzékel maga előtt, akkor az egyik oldalon rövid időre hátramenetbe kapcsol, aminek hatására éles fordulatot vesz.

A robot működése a következő filmen látható.



A program forrása.

Falkövetés NQC-ben


Az ultrahangos szenzor távolságbecslése nem csak a faltól való kitérésre, hanem a fal mentén haladásra is használható. Ennek segítségével a véletlenszerű akadályelkerülő mozgást felválthatja egy tudatos viselkedés, mely a kitűzött célpontot a közbeeső akadályok ellenére is eléri. Ezen algoritmus első lépése az, hogy a robot képes legyen tárgyak mentén haladni.

A feladat megoldásához azonban alapvetően egynél több távolságérzékelőre van szükség. A robot haladási irányában lévő szenzor észleli, ha a robot előtt akadály bukkan fel. Amikor a jármű elkezd kitérni az akadály elől valamelyik irányban, akkor az oldalsó érzékelői segítségével észlelheti, hogy az akadályt elhagyta-e már és folytathatja-e az útját eredeti célja felé.

Mivel a Mindstorms készlet csak egy ultrahangos érzékelőt tartalmaz, ezért a több érzékelő helyett az egy szenzor mozgatása látszott kivitelezhetőnek. Ezért készítettem egy olyan két meghajtott kerekű robotot, amelyikben a harmadik motor forgástengelye függőleges. Erre a tengelyre van rögzítve a robot által forgatható ultrahangos szenzor.
Az elkészített robot induláskor előre néz, majd - mivel jobboldali falkövetést végez, ezért - nagyjából 120 fokos szögig jobbra fordul. Eközben méri a távolságokat és az értékek alapján kiszámolja, milyen irányba kell fordulnia ahhoz, hogy tartsa a faltól előre eltervezett, nagyjából 20 centiméteres távolságot.

A program első változata 30 fokokat fordított a szenzoron, és mindenütt mért egyet. Bár a robot így is működőképes, a forgató motor indításából, leállításából származó időkésés miatt a mért értékek viszonylag lassan gyűlnek össze, ezért a robot csupán maximális sebességének 20 százalékával haladhat.

A program forrása.

A program következő változata a "fejet" folyamatosan forgatja jobbra és vissza, miközben egy másik taszk megfelelő időközönként méréseket végez. Az így felgyorsított robot már 50 százalékos sebességgel is elfogadhatóan közlekedik, ahogy az a következő két videón is látható.





A program forrása.

Ugyanakkor megjegyzendő az is, hogy a program csupán kísérleti fázisban van. A robot még nem működik megbízhatóan, az érzékelt falfelületek hangvisszaverő képessége eltérő, a merőlegestől komolyan elterő mérési értékek igen pontatlanok lehetnek, a csupán egy szenzorból adódóan a robot figyelmen kívül hagyhat fontos információkat.

Szonar


Ez a kis alkalmazás az NXT kijelzőjén mutatja meg, hogy a robot körül milyen távolságban találhatók akadályok. Ehhez a függőleges tengelyű motorra szerelt ultrahangos érzékelő folyamatosan 360 fokos kört tesz meg oda és vissza. Eközben az érzékelést végző másik taszk a távolságoknak megfelelően a képernyő közepéből sugárirányba kiinduló vonalakat rajzol az adott irányba érzékelt akadály távolságával arányosan. A program forrása.

Általános tapasztalatok


Az alábbi lista az NXT készlettel kapcsolatos tapasztalatok összegzése, szemben az egyetemi kutatásokhoz vagy mérnöki játszadozásokhoz használható egyéb robotokkal.
* Az NXT a LEGO készletek közül az egyik legdrágább, a valódi robotot tartalmazó programozási környezetek közül pedig az egyik legolcsóbb. Az alapcsomag nagyjából 70 ezer Ft-ért már kapható.
* Az előre összeállított, nem módosítható robotokhoz képest előnye az átépítéseknek köszönhető flexibilitás.
* Nagyon összetett formájú robot építhető a teljes LEGO technic arzenál felhasználásaval.
* A szenzorok valódi robotokhoz képest elég egyszerűek, kis érzékelési tartománnyal. Ezért érdemes azonos típusú, de komolyabb érzékelőket felhasználni és új fajtákat is bevezetni (giroszkóp, GPS, kamera).
* Kevés a szenzor, azonos típusúból is többre lenne szükség. Az alap négy érzékelőn kívül továbbiak (más típusúak is) vásárolhatók. Ezek relatív magas ára miatt érdemes meggondolni egy második Mindstorms készlet beszerzését.
* A szenzorokra és motorokra kevés csatlakozás jut. Például egy labda hozzávetőleges irányát meghatározó szonarrendszer kialakításához máris több mint 4 szenzorra van szükség. Ez csak speciális hardverrel lehetséges. A motorok számának korlátozása a növekvő energiaigény miatt is ésszerű, de ezzel sajnos túl kevés szabadságfok biztosítható.
* A beépített robotok építése jól dokumentált, építésük viszonylag gyorsan halad. Nehézséget inkább a sok kis alkatrész keresgélése jelent, ami nem kifejezetten izgalmas.
* Az alappéldákhoz tartozó programok kifejezetten egyszerűek. A készlet összeállítói ezt azzal próbálják ellensúlyozni, hogy az egymásra épülő programok újabb szintjének felépítését előlről mutatják be. Pozitív megfogalmazásban ez annyit jelent, hogy a szerényebb absztrakciós képességű gyerekekre is gondoltak.
* A fenti két megjegyzésből következően a fejlesztés hardver/szoftver aránya így nagyon a hardver felé tolódik el. Komolyabb programfejlesztéshez valószínűleg célszerű megépíteni egy az igényeknek megfelelő robotot, majd sokféle kísérletet elvégezni rajta külonféle programok, vezérlések megírásával.
* A példarobotok rendkívül elegáns építmények, látszik rajtuk, hogy szakértők tervezték őket. Megközelítően jó struktúrájú, funkcionálisan megfelelő saját robot tervezéséhez sok gyakorlás szükséges.
* A hardver gyenge pontja a kábelezés. 3 motor és 4 szenzor bekötését kell megoldani úgy, hogy a kábelek ne akadályozzák egymást és a robot mozgását sem. Ez egyáltalán nem egyszerű. Különösen komoly problémát jelenthet, ha egy szenzor vagy egy motor a robot mozgó részén van, mivel így a kábelnek is mozognia kell.
* A szenzorok, ahogy az a robotikában megszokott, igen érzékenyek a környezetre. Egy fénymérés eltérő eredményt ad napos és felhős időben, távolságmérés eredménye változik az érzékelt felület anyagi minőségétől függően. Erre a problémára általános megoldást adni a robotika legnagyobb kihívásai közé tartozik.
* 6 ceruzaelemre - inkább akkura - van szükség a működéshez. Ezek intenzív használattal, vélhetően a robot nagy súlya miatt elég hamar lemerülnek. Ez még önmagában nem lenne baj, de az már probléma, hogy az energiafogyás kijelzése nem az igazi, mivel nagyon hirtelen válik szinte működésképtelenné az NXT. Ezért két kísérletezési alkalom között célszerű mindig tölteni.

Érdekes kísérletek

* Egy úszó robot.
* Érdekes képfeldolgozási kísérlet, melyben a robotra applikált kamera képét egy PC dolgozza föl.
* Egyensúlyozó robot.
* A gyakran megvalósított vonalkövetés egy példája.
* Rubik-kockát kirakó robot.
* Két készletből összeállított hatlábú rovar a fűben mozog.
* Radar NXT-G-ben.

További hasznos oldalak

Saját honlap
Istenes Zoltán robotika honlapja az ELTE-n
A LEGO NXT-s híroldala
NXT-vel kapcsolatos információk blogja
LEGO Mindstorms-zal kapcsolatos könyvek az Amazonon
Egy LEGO robotokról szóló régebbi oldal
Magyarok a Marson - Alkalmazott (mérnöki) tudományok versenye Kiskunhalason diákoknak
lap.hu oldal robotokról


Köszönetnyilvánítás

Köszönetet szeretnék mondani dr. Istenes Zoltánnak az NXT csomag használatához nyújtott segítségéért, tanácsaiért, valamint Salamon Andrásnak hasznos ötleteiért és a Spike-on végzett munkájáért.

Örömmel veszem az építő jellegű kritikát, az oldallal kapcsolatos kommentárokat, kiegészítéseket a rics@nospam.inf.elte.hu (a nospam rész törlendő) címre.

Copyright © 2007, Szabó Richárd