2002. december 17., kedd

A játékpiacnak még nincs karácsonya

...
A LEGO évek, évtizedek óta az egyik legnépszerűbb játék. Kiss Zoltán, a LEGO Hungária Kft. ügyvezetője elmondta: piaci részesedésük meghaladja a 22 százalékot. Tavaly a Harry Potter-filmmel kötött licencszerződésük beváltotta a hozzá fűzött reményeket, az ifjú varázslótanonc képébe csomagolt játékok kiugró sikernek bizonyultak. A szürkeimport azonban a gyár termékeire is hatással van. A 14-16 milliárd forintos magyar játékpiacról a kereskedők becslései szerint 2-4 milliárd forintot vonnak el az úgynevezett kínai piacok.
...

2002. november 29., péntek

Aranylemezen a Drome Racers



A PlayStation 2 tulajdonosok már egy ideje ismerkedhetnek a Drome Racers című játékkal, mely nemsokára a PC tulajdonosokhoz is eljut az Electronic Arts jóvoltából. A program főszereplője nem valódi versenyautók, hanem LEGO-ból épített járgányok volánja mögé pattanhat be.

Lehetne filozofálgatni arról, hogy miért váltak olyan népszerűvé a LEGO játékon alapuló számítógépes programok, hiszen a LEGO lényege valahol a darabkák kézzel történő rakosgatásában rejlik. Akárhogy is, ezek a programok több platformon is sikert arattak. Legújabb képviselőjük a nemrég elkészült Drome Racers, mely az Electronic Arts jóvoltából fog lejutni a felhasználókhoz. A játék főszereplője Max Axel, aki LEGO-ból készül versenyautók volánja mögött bizonyíthatja be ügyességét. A játékban tizennyolc fajta autó közül választhatunk, melyek alkatrészeit folyamatosan fejleszthetjük.

2002. november 28., csütörtök

Évről évre több játékot vásárolunk

http://bulvar.ma.hu/tart/rcikk/d/0/22646/1
...
A tavalyi évben annyi LEGO fogyott, hogy Nyíregyházától Sopronig "LEGO sétányon" sétálhatnánk végig.
...
Az idei év újdonságai: az új Action man, a LEGO Explorer család és a Play Station játékok is nagy népszerűségnek örvendenek.
...

2002. november 23., szombat

Az embertől a csótányig - A robotevolúció állomásai

...
A dán LEGO játékgyár már piacra dobta első robotjátékait: a Mindstorms elnevezésű készletből számítógép segítségével programozható igazi robotokat lehet építeni, amelyek érzékelik a hangot és a fényt, reggelente fel tudják ébreszteni a gazdit, locsolják a virágot, és ha a reggelit nem is, a papucsot esetleg az ágyhoz viszik. És ez már nemcsak játék: LEGO-val edzenek az ELTE ifjú robotmérnök-hallgatói, és a Műegyetem legutóbbi 24 órás programozói versenyén is a Mindstorms-robotok "okosítása" volt a feladat. Az ilyesfajta kihívás távolról sem haszontalan: ha az első robotok - garantáltan néhány éven belül - átlépik a küszöbünket, legalább lesz valaki, aki szót ért velük.

2002. november 14., csütörtök

Küldjük el a nevünket a Marsra!


A NASA 2002. november 15-én, keleti parti idő szerint éjfélkor lezárja ezt az oldalát, úgyhogy, ha ügyesek vagyunk, még elérhetjük a következő Mars-járót.

2003 májusában, illetve júniusában a NASA két különböző Mars-járót küld a vörös bolygóra. Mindkettő 2004 januárjában hivatott "marsot" érni. Ezek a Mars-járók ugyanolyan technikával fognak landolni, mint híres elődjük. A légzsákos landolás olcsónak és megoldhatónak bizonyult, a NASA egy korosabb hölgyet alkalmazott "prodzsekt-menedzserként" - nem vicc, az űrkorszak legújabb állásajánlata: ki lesz a NASA legújabb varrónője?

Az Ikreknek keresztelt terepjárók most is sok kis mütyürt visznek magukkal. Talajvizsgálót, mikroszkopikus képkészítőt, többfunkciós spektrométert. Fő cél a landolási terület kőzet- és formakincsének alapos vizsgálata. Ezúttal a vas játszik főszerepet, jelenlétét a víz felszínformálásával kapcsolatban vizsgálják.

Ezeket a vizsgálatokat már nemcsak a terepfelszínen és a kőzetek felületén ejtik meg. Az egyik Iker visz magával egy sziklakoptatónak is nevezhető szerkezetet, ez teszi majd lehetővé a többi műszer sikeres hozzáférését a kőzetek belső részéhez. Egyszóval hangos napok lesznek az elsők, túr, fúr, barkácsol. És természetesen, egyikőjük viszi magával az immáron több, mint 3 200 000 nevet tartalmazó névsort is.

A névsort egy szilikonüvegből készített DVD-lemezre teszik rá és egy másik Mars-küldetés keretei közt az egyik terepjáró képet készít a lemezről in situ, majd a képet visszaküldi a Földre. A speciális DVD elkészítésében a LEGO társaság is aktívan részt vett. Magát a lemezt a Nemzetközi Bolygó Társaság adja a NASA-nak. Valószínűleg ez az egyetlen médiahordozó a világon, amit szinte lehetetlen lesz a kalózoknak koppintaniuk.

Nos - aki szeretné még elküldheti saját vagy akár szerettei, hozzátartozói, barátai nevét is.

A NASA figyelmeztet bennünket, hogy ez egy, az amerikai szövetségi kormány által fenntartott oldal, így nem megfelelő használata törvénybe ütköző. Hogy itt mit is értenek, az nem teljesen világos, de kötve hiszem, hogy olyan nevek, mint Szaddam Husszein vagy Oszama bin Laden felkerülnek e listára, bármennyiszer is próbálnánk. Bevallom, kipróbáltam. Saját nevemet minden további nélkül elfogadta, de a hírhedt terroristaszponzorét nem. (Izgulok is, elkapnak?:))

A visszaigazoláskor, amennyiben van Adobe Acrobat a gépünkön (vigyázat, nem csak a Reader!), akkor el is menthetjük magunknak a szép igazoló oklevelet .pdf formátumban.

A névkeresőben visszanézve nevünket, megnyugodhatunk - nevünk a listára került. Nos, itt az utolsó alkalom! Sokan ráférnek még a hátralévő órákban.

2002. szeptember 9., hétfő

MiniMizélő


Helyesebben MiniMizálónak nevezhetnénk ezt a tréfás oldalt, ahol a szerkesztő által felkínált eszközökkel (haj, arc, test, lábak stb.) önmagunk, vagy barátainak (vagy akár ellenségeink) LEGO stílusú mását alkothatjuk meg.

A MiniMizer élvezetéhez nem kell más, csak egy kis fantázia, türelem, játékos kedv. Nem rossz időtöltés, pláne, ha figyelembe vesszük, hogy az oldal megalkotója, Chris Doyle szerint 25 trillió kombinációban készíthetjük el LEGO egonkat. Biztos igaza van, nem számoltunk utána. Egyetlen hiányossága a találmánynak, hogy nem könnyű elmenteni alkotásunkat, pedig milyen jó lenne elküldeni ismerőseinknek. Van, persze erre is megoldás: a kész oldalt a print-screen funkcióval egy képszerkesztőbe másolhatjuk. Vicces! (De csak óvatosan, nehogy meglássa a főnök.) 

2002. szeptember 4., szerda

Megnyílt a SAPPHIRE 2002 e-business konferencia

...
Több mint ötven vállalat - köztük az Audi, a Barclays Bank, a British Airways, a Cadbury Schweppes Plc., a Lego Company, a Novo Nordisk, a Porsche AG, a Shell International Ltd., a South African Breweries Ltd., a Sony Europe, a Telekom SA, az Unilever és a Volkswagen Financial Services AG - a helyszínen számol be arról, milyen indokok alapján és hogyan használja az SAP megoldásait üzleti problémáinak kezelésére. 
... 

Először vásárolható LEGO a magyar interneten


Már Magyarországon is megvásárolhatóak a LEGO népszerű termékei az interneten keresztül. A gyerekek kedvenc játéka szeptember 16-ig 10%-os kedvezményes áron szerezhető be a FOTEXNet új játékáruházának széles kínálatából, ahol számos termék közül válogathatnak az áruházba látogatók. A játékáruházban megtalálhatóak - olyan nagy sikerű filmek, mint a - Harry Potter és a Star Wars különféle LEGO termékei, de a kisebbek is kedvükre válogathatnak a nagy képzelőerőt igénylő, a gyermekek fantáziáját bővítő termékek között, vagy akár saját filmet is rendezhetnek a Steven Spielberg Filmstúdió LEGO készlettel.

Az új áruház minden korosztálynak kínál kedvére való játékot, gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt. A LEGO mellett építőjátékokkal, babákkal, gyurmákkal, autókkal várja a kicsiket, de a társasjátékok, kártyák és autómodellek között kedvükre válogathatnak a nagyok is.

A FOTEXNet új áruháza folyamatos és időszakos akciókkal várja látogatóit; a LEGO mellett a mesekönyvek folyamatosan akciós áron szerezhetőek be, mind a játékáruházból, mind pedig a néhány nappal ezelőtt megnyílt új könyváruházból, a Barbie pedig szeptember 16-ig 15%-os kedvezményes áron vásárolható meg.

2002. július 25., csütörtök

Terméktesztelés a hálón


Egyre több "hagyományos" játékgyár fedezi fel az internetben rejlő olcsó és hatékony marketing lehetőségét: sorra nyílnak a világhálón a neves játékgyártókhoz kapcsolódó weboldalak, amelyek - természetesen - számítógépes játékokkal igyekeznek magukhoz csábítani a célközönséget.

Egy ilyen virtuális játszótér felállításával (legalább) két legyet lehet ütni egy csapásra: a jó játékokat összegyűjtő oldalak hamar népszerűek lesznek, márpedig egy látogatott honlap önmagában is nagy érték (például remek reklámhordozó), ráadásul kiváló eszköz a márkahűség erősítésére, az új termékek bemutatására, tesztelésére (!), piaci bevezetésére. Ki van ez találva: ha a megfelelő korban lévő gyerek odaül a számítógéphez, hamarosan szükségét érzi, hogy keressen valami szórakozást. Magától értetődik, hogy a kedvenc játékairól elnevezett oldalak fognak először az eszébe jutni. Tegyünk egy próbát: írjuk be a címsorba mondjuk azt, hogy www.lego.com, és nézzük, mi történik. A bonyolult grafika miatt viszonylag lassan megnyíló oldal főmenüjéből a games mezőre kattintva jutunk el a játékokhoz. A "játszótér" főoldalán hét mezőben sorakoznak a legújabb, legnépszerűbb interaktív játékok, lejjebb pedig név és egy félmondatos leírás alapján lehet választani a régebbi kreációk közül. A fő helyen most a Johny Thunder-sorozat The restless Mummy (A nyughatatlan múmia) című epizódja található. Ebben egy piramis belsejében kanyargó útvonalon kell irányítanunk a főhőst, aki kígyók és egyéb veszélyek között juthat el a célba, megtalálva a sírkamrába rejtett kincset. Van ezenkívül szörnyes, filmstúdiós, autóversenyes, lányoknak és óvodásoknak való játék is a címlapon. A kínálat közös jellemzője, hogy a történetek mindig konkrét termékekhez kapcsolódnak, s főhőseik olyasmiket csinálnak a virtuális világban, mint amit gyermekünk játszik a figurák eredetijével a nappaliban.
.. 

2002. május 24., péntek

Gyerekbirodalom


Ha az ember éppen Svédországba tart, érdemes egy kis kitérőt tenni Dánia felé. Persze az sincs kizárva, hogy az ember épp Dániába tart... Akár így, akár úgy, ha gyerekkel vagyunk (vagy nem, de azért ráérünk egy kicsit), Billundot semmiképpen sem érdemes kihagyni.

Billund amúgy egy jellegzetes - a vadregényes tájak, romantikus kastélyok szerelmesei számára "jellegzetesen jellegtelen" - dán kisváros: tiszta, csendes, nincs közel semmihez, és nincs benne semmi rendkívüli. Ha csak az nem, hogy ennek a legfeljebb törökbálintnyi településnek saját nemzetközi repülőtere van, Ferihegyét közelítő forgalommal. Hogy minek jön ez a sok ember ide? Azért, mert itt működik a LEGO cég, és itt üzemel a világ talán legizgalmasabb játszótere, a Legoland.

Az ember megérkezik 12 órás vezetés (szerencsésebbek kétórás repülés) után. Rendőrnek öltözött egyetemisták mókás palacsintasütőkkel beterelik egy futballpályányi parkolóba (repülős érkezés esetén persze nem), aztán megindul a tömeggel LEGO ország felé, s közben azon morfondírozik: hogyan fog ez a végeláthatatlan embersor beférni abba a pici "országba"? Aztán kifizeti a jegyet a családnak (sajnos nem túl nagy a gyerekkedvezmény), és már be is léphet az elvarázsolt mesevilágba. Az első meglepetés, hogy a meseország nem is olyan kicsi: többszöröse a budapesti Vidám Parknak, és olyan ügyesen, zegzugosan van berendezve, hogy még nagyobbnak látszik (én például máig sem tudom, hogy sikerült-e körüljárnom). A második, hogy nem is egy ország, hanem legalább tucatnyi: van itt Hollandia, Franciaország, Anglia, Svédország, Dánia - a jellemző épületekkel, fákkal, állatokkal, járművekkel, természetesen csupa műanyag építőkockából. Azután vannak még további meglepetések: például, hogy nem minden LEGO-ból készült - hogy mást ne mondjak, vannak itt hús-vér figurák, fából épült kalózvárak, deszkahidak, kőből faragott sziklák is - és nem csak gyerekek játszanak benne.

A nagy ötlet - a játéké és a játékbirodalomé is - egy bizonyos Godtfred Kirk Christiansentől származik. A krónikások szerint a vállalat eleinte fában utazott, az első műanyag játékát - egy szétszedhető-összeszerelhető traktort - a második világháború után készítette el, és 1949-ben piacra dobta az első egymáshoz illesztett műanyag építőkockákat. A 60-as években az építőjátékot már 140 ország legalább hatvanezer kereskedője forgalmazta. Ilyenformán a 120 ezer négyzetméteres, évi 1,5 millió látogatót vonzó Legoland egyfajta marketingeszköznek is felfogható: aki itt megfordul, bizonyára más szemmel nézi majd a dán gyökerű, de mára nemzetközivé lett játékot is.
Terjeszkedik egyébként a Legoland is, van már ilyen szórakoztatópark Angliában és Kaliforniában, sőt május 17-e óta itt a "szomszédban", a németországi Grünzburgban (München mellett). A billundi vállalkozás ugyanis várakozáson felül sikeresnek bizonyult: nemcsak a gyerekek kedvelték meg, hanem az eleinte csak ímmel-ámmal, kísérőként érkező tinik, sőt a felnőttek is rákaptak a közös játékra (ma már jelentős számban érkeznek gyermek nélküli látogatók, mindenekelőtt Japánból és más távoli országokból).

Azt mesélik, hogy a vállalat itteni központjában az igazgatótanács tárgyalószobájának asztalán egy hatalmas kosárban legókockák pihennek, kreativitásra ösztönözve a bizonyára meg-megfáradó menedzsereket. Ötletekben így nincs is hiány: Billundban például - összesen 46 millió kocka felhasználásával - megformálták már a világ leghíresebb építményeit: a New York-i Szabadságszobrot (1400000) kockából, az Eiffel-tornyot, a Fehér Házat és még sok egyebet. De van itt például egy szafaripark LEGO ból kirakott valósághű afrikai állatokkal, amelyek között kis LEGO vonat szállítja a közönséget. Ha pedig már jojózik a szemünk a kockáktól, megtekinthetjük, amint a kosztümös "személyzet" néhány tagja megküzd egymással a kalózvárban, a vesztest pedig kilökik az ablakon, hogy lehűtse magát a mesterséges tó vizében.

Estefelé, mikor összeszedjük a gyerekeket a park jobbnál jobb rejtekhelyeiről, elcsomagoljuk a fényképezőgépet, és bekapjuk az utolsó, otthonról hozott falatokat (kapun belül az ételárak nem igazán a mi pénztárcánkhoz igazodnak), gondoljunk arra: miközben gazdagabbak lettünk egy élménnyel, mi is hozzátettünk egy téglát a folyamatosan épülő LEGO birodalomhoz.

2002. május 3., péntek

A II. BME 24 órás programozói verseny eredménye


24 órán keresztül zajlott a második magyar programozói csapatverseny.

A Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetemen, a Magyar Villamosmérnök-hallgatók Egyesületének és a Schönherz Kollégium Számítástechnikai Körének szervezésében, valamint a Fornax Rt. támogatásával lezajlott versenyen 40 csapat indult.
A csapatok egyetlen, ám igen komplex feladatot oldottak meg 24 óra alatt a helyszínen üzembe helyezett, saját számítógépeken. A megoldáshoz szinte tetszőleges, PC-n futó operációs rendszer és fejlesztői környezet használható volt, de a versenyzők semmilyen külső segítséget nem vehettek igénybe; Internet, mobiltelefon használata nem volt megengedett.
A feladat a verseny megkezdéséig teljesen ismeretlen volt a versenyzők előtt, és nem csak nehezen megoldható, de játékos és látványos is volt. A verseny fő szponzorai, a Fornax Rt. és a LEGO Magyarország Kft. jóvoltából minden csapat kapott a LEGO új, Mindstorms termékcsaládjához tartozó Robotics Invention System 2.0 készletet, és az volt a feladatuk, hogy megépítsenek és programozzanak egy robotot, amely a verseny végén egy ismeretlen labirintust kellett, hogy feltérképezzen, abban navigáljon, tárgyakat mozgasson, illetve különféle egyéb feladatokat végrehajtson.
Ezen kívül, egy előre megadott koreográfiát kellett a robotok mini-számítógépeire programozniuk, melyet a verseny végén a Csajkovszkij Diótörő zenéjére a robotok előadtak és a zsűri értékelt.
A versenyen a feszült munka ellenére is végig jó hangulat volt, a csapatok rendkívül sportszerűen küzdöttek, még arra is volt példa, hogy segítették egymást.
A nyertes csapat, a byteam tagjai, Szabó Lőrinc, Margetin István és Elek Róbert tapasztalt, gyakorlott programozók, akiknek sikerült kiválóan megosztani egymás között a feladatokat, jól összehangoltan és hatékonyan dolgozni.
Mindhárman egy-egy LEGO Mindstorms Robotics Invention System 2.0 készletet vihettek haza.
A dobogósok díjai szoftverkészletek, 1 éves tagságok különböző informatikai tudományos szervezetekben, és több számítástechnikai magazin 1 éves előfizetései voltak.

2002. április 29., hétfő

Robotok harca - 24 órás programozói verseny a BME-n

http://index.hu/tech/szoftver/robotics/

Az informatika világában hagyománya van az olyan versenyeknek, ahol adott idő alatt kell egy meghatározott feladatot megoldani. Ritkaság azonban a 24 órás programozói verseny, hiszen ez már inkább az extrém kihívások körébe tartozik: itt nem csak a tudás és a tehetség számít, hanem az is, hogy mennyire bírják a versenyzők a fokozott fizikai és szellemi igénybevételt.

A verseny szombat reggel indult, így vasárnap délelőtt a BME informatikai épületének előcsarnokában meglehetősen nyúzott ifjú programozók fogadták az Index tudósítóját, kávétól és különböző energiaitaloktól remegő kezükben legóautókkal. Mint kiderült, ezek maguk a robotok voltak, melyeket a 24 óra során különböző feladatokra kellett beprogramozni.

Téglafalak közt tévelygő robotok

A robotoknak a verseny végén egy ismeretlen labirintust kellett feltérképezniük, abban navigálniuk, tárgyakat mozgatniuk, és különféle feladatokat végrehajtaniuk. A tesztpálya falai téglából voltak kirakva (több raklap tégla fogyott a hétvégén), a robotok navigálását az aljzatra ragasztott fekete és fehér szigetelőszalag-csíkok segítették.

A verseny szombat reggel fél tízkor kezdődött, a csapatok ekkor tudták meg a feladatot, és ekkor kapták kezükbe a csomag legót is. Pontosabban a LEGO új, Mindstorms termékcsaládjához tartozó Robotics Invention System 2.0 készletét, ami nagyjából a Technics-ből ismert elemeket tartalmazza, valamint egy miniszámítógépet. Ez egy Hitachi H8 típusú mikrokontroller, amire három érzékelőt (fény- és nyomásszenzorokat), és három motort lehet kötni.

Önálló és távirányítású navigáció

Ahhoz, hogy a robotok az előírt feladatsort elvégezzék, a versenyzőknek egy programrendszert kellett kifejleszteniük. (Bár a csomaghoz természetesen tartozik egy kezelőszoftver, de annak a grafikus felülete inkább gyerekeknek való.) A programrendszer egy része az asztali számítógépen fut, egy része pedig a robot miniszámítógépén. Így elérhető, hogy a robot önállóan is navigáljon, de bonyolultabb és számításigényesebb feladatokat az asztali számítógéppel infravörös csatolón át kommunikálva oldjon meg.

A kontrollerben 8 (más források szerint 16) K ROM, és 32 K RAM van, ez utóbbiban a saját kezelőprogramok betöltődése után körülbelül 6 K szabad memória marad a felhasználó szoftverének. A robotok infravörös porton kapcsolódnak a számítógéphez, ezzel elvileg egymással is tudnak kommunikálni.

Elkobozták a mobilokat

A versenyen 40 háromfős csapat indult. A legtöbb jelentkező az ország szakirányú egyetemeiről és főiskoláiról jött, de több csapatban profi informatikusok is rajthoz álltak. A versenyzőknek a világtól elzárva kellett megoldaniuk a feladatot - ez a gyakorlatban azt jelentette, hogy nem hagyhatták el az épületet, nem fogadhattak látogatót, nem kapcsolódhattak az internetre, a mobiltelefonokat pedig beszedték a szervezők. A számítógépeket a csapatok maguk hozták, voltak, akik három notebookkal érkeztek, de volt olyan csapat is, amelyik kilenc géppel jött, biztos, ami biztos.

Marvin tolja a sört

A robotok dizájnja meglehetősen változatosra sikerült, bár a készletben található kis szárnyacskákat a legtöbben valamilyen módon elhelyezték a járművön. Sokan nem készültek el a feladattal, ők végül nem indították kedvencüket a labirintusban. Marvin, a megállíthatatlan például csak egyetlen dologra volt képes: el tudott tolni tárgyakat, majd visszatolta azokat eredeti helyükre. Ezt a feladatot viszont meglehetős vehemenciával végezte: egy liter sör megmozgatása például igen szép teljesítmény egy tizenöt centis legóautótól.

A labirintusban megoldandó feladatokat végül is csak néhány csapat robotja tudta hibátlanul abszolválni. Ennek ellenére a Terminátorban vagy a Mátrixban felvázolt jövőkép (ti. az intelligens robotok lázadása) talán mégsem annyira távoli lehetőség. Az Index tudósítója a tanúja volt, amint az egyik robot a kijelölt pályát minden látható ok nélkül elhagyta, és nekirontott az egyik közelben tartózkodó társának.

A nyertes csapat, a byteam tagjai, Szabó Lőrinc, Margetin István és Elek Róbert a LEGO új, Mindstorms termékcsaládjához tartozó Robotics Invention System 2.0 készletét vihették haza főnyereményként.

2002. április 27., szombat

Megkezdődött a 24 órás programozói csapatverseny


2002. április 27-én 9.30-kor megkezdődött a Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetemen a Magyar Villamosmérnök-hallgatók Egyesületének és a Schönherz Kollégium Számítástechnikai Körének szervezésében a II. BME nyílt 24 órás országos programozói csapatverseny.

A versenyen 40 háromfős csapat indult. A legtöbb jelentkező az ország szakirányú egyetemeiről és főiskoláiról érkezett, de több csapatban profi informatikusok is vállalták a megmérettetést. A csapatok egyetlen, ám igen komplex feladatot oldanak meg 24 óra alatt a helyszínen üzembe helyezett, saját számítógépeken. A megoldáshoz szinte tetszőleges, PC-n futó operációs rendszer és fejlesztői környezet használható, de a versenyzők semmilyen külső segítséget nem vehetnek igénybe; internet, mobiltelefon nem használható.

Az informatika világában gyakorlat, hogy olyan versenyt írnak ki, ahol adott idő alatt kell valamilyen feladatot megoldani. Ritkaság azonban a mostanihoz hasonló versenykiírás, hiszen a 24 órás megállás nélküli programozás során nem csak a tudás, a programozói tehetség számít, hanem az is, hogy a résztvevők mennyire bírják a fokozott fizikai és pszichikai igénybevételt.

"A versenyzőket a feladat érdekessége hajtja, és az, hogy itt valóban összemérhetik a tudásukat" - mondta Benedek Balázs, a verseny szervezője. "A feladat teljesen ismeretlen, a jelentkezők még azt sem tudhatták előre, hogy az informatika mely területét érinti. A fejlett problémamegoldó készség nélkülözhetetlen."

A feladvány nem csak nehezen megoldható, de játékos és látványos is egyben. A csapatok feladata, hogy megépítsenek és programozzanak egy robotot, amely a verseny végén egy ismeretlen labirintust kell hogy feltérképezzen, abban navigáljon, tárgyakat mozgasson, és különféle feladatokat végrehajtson. A verseny egy későbbi fázisában a versenyzők meglepetés feladványt is kapnak.

Minden csapat kapott a LEGO új, Mindstorms termékcsaládjához tartozó Robotics Invention System 2.0 készletet. A robotok legfontosabb eleme egy programozható miniszámítógép, amihez fény- és nyomásérzékelőket és motorokat lehet csatlakoztatni. Ahhoz, hogy a robotok az előírt feladatsort elvégezzék, egy programrendszert kell kifejleszteni. A programrendszer egy része az asztali számítógépen fut, egy része pedig a robot miniszámítógépén. Így elérhető, hogy a robot önállóan is navigáljon, de bonyolultabb és számításigényesebb feladatokat az asztali számítógéppel - infravörös kapcsolat segítségével - kommunikálva oldjon meg.

Nem szimulációról van tehát szó, hanem valós robotok valós terepen kell, hogy utasításokat hajtsanak végre. A programozási feladaton túl itt fizikai korlátok, nehézségek is adódhatnak, így a feladat megoldása összetett, és sokrétű ismereteket és praktikus problémamegoldási készséget igényel.

2002. április 15., hétfő

Amikor a főnökök csak LEGO-znak

http://index.hu/gazdasag/vilag/legofonok/

Játszva tanul az ember a leggyorsabban - vélhetik vállalati tanácsadók, amikor tekintélyes méretű LEGO-koffereket hurcolnak be a menedzserek irodáiba. A játékgyártó "Serious Play" fantázianevű készlete telitalálatnak bizonyult. Vezető cégek, köztük a Nokia és az Eon menedzserei használják stratégiai megbeszéléseiken az építőkockákat.
Az első lépés a játékkal ismerkedés, a bemelegítés. Több évtizednyi LEGO elvonás után a tisztességben megőszült menedzsereknek kereken két órára van szüksége, míg újból hozzászoknak a dudoros építőkockákhoz.

Ekkor kezdődhet a munka. A vállalatod versenyautóra, vagy inkább erődítményre hasonlít? A fő konkurencia vajon egy farkas, netán rinocérosz? Mindezt kiválóan lehet ábrázolni a LEGO segítségével.

A "Real Time Strategy" workshopok alkalmával két napra ambíciózus LEGO építészekké válnak, és a legjobb kockák tulajdonjogán vitatkoznak a kedélytelen nyakkendős főnökök. Az összejövetel végén közösen felépítik a cégük üzleti környezetének színes 3 dimenziós modelljét.

Kétkezi vállalatépítés

A LEGO Serious Play Edition a vállalati tanácsadók legújabb játékszere. Minden "Strategy" készlet 6500 darab játékkockát tartalmaz, beleértve az egészen kicsi gyerekeknek való DUPLO, illetve a komoly  LEGO TECHNIC sorozatot is.

A "Serious Play" ötlete olyan egyszerű, mint minden ami LEGO. Játszva tanul a leggyorsabban az ember. És pontosabb képet alkot a valóságról, ha a kezét használja. Mostanáig egy vállalat helyzetét csak számoszlopok és szavak voltak képesek leírni. Most már viszont fel lehet építeni a pontos mását - mondta a német Manager Magazinnak Robert Rasmussen, a főnököknek szánt játékot forgalmazó Executive Discovery elnöke.

Az üzleti világ közös megkonstruálása Rasmussen szerint két előnnyel jár: egyrészt jobban tudatosul a résztvevőkben a cég képe, másrészt a menedzserek a közös élmény során kiegyenlíthetik a véleménykülönbségeket, és helyzeteket is eljátszhatnak.

De mire gondolnak a 60 éves vállalat- és osztályvezetők, amikor a LEGO szót hallják? Rasmussen elismeri, hogy mindig akadnak, akik a többiek kedvét rontani igyekeznek. De a kezdeti szkepszis után a legtöbben lelkesen vetik magukat a közös munkába. A "Strategy" készlet első kipróbálói új internetes cégek vezetői voltak. De olyan európai óriásvállalatoknál is, mint például a Nokia, Orange, Alcatel, sikerült már megépíteni a cég LEGO modelljét.

Az ideális munkatárs

A LEGO rendszer ez alkalommal is a részletekig ki van dolgozva, a játék moderátora (a legtöbb esetben a vállalati tanácsadó) ehhez külön képzésen vesz részt. Ugyanis nem elég pár vödör kockát kiborítani az asztalra - mondta Rasmussen.

A "Serious Play" játék 5 évnyi fejlesztés gyümölcse, és itt is vannak szabályok, mint minden csoportterápiánál. Az első két órában a résztvevők egy 250 darabos kezdő készletet kapnak. Ebből mindenkinek meg kell építenie az ideális munkatársat. Persze meg is kell magyaráznia, miért pont az övé az ideális típus.

A következő lépésben a cég magját kell felépíteni. Ehhez a moderátor 2000 újabb kockát bocsát a résztvevők rendelkezésére. A kockákat úgy válogatják, hogy asszociációkat váltsanak ki. Az átlátszó darabok az átláthatóságot, a gumiszalagok a rugalmasságok szimbolizálhatják.

Megépül a góliát

Sok állatfigura is előkerül a dobozokból. Az állatok ugyanis kiválóan alkalmasak az asszociációra - mondta Rasmussen. A második szakasz megépítésére minden résztvevőnek 45 perce van. Ezt követőek a különböző modelleket közös megegyezéssel egy nagy egységgé kell összeszerelni.

Ez a góliát mintegy egy négyzetméteres, és a legtöbb esetben igen kreatívan fest - mondta Rasmussen. Egy részvevőnek el kell magyaráznia, miért írja le ez a fantáziaépítmény a cégüket.

Mi történik akkor, ha a menedzserek nem tudnak megegyezni a végleges modell kialakításában? Akkor alapvető gondokkal küzd a cég, amit mi nem tudunk megoldani - jelentette ki Rasmussen. De ilyen eset is előfordult már, és ezért a tapasztalatért is igen hálásak voltak a menedzserek.

A workshop hátralevő óráiban a résztvevők a külső faktorokat, például a részvénypiacokat, az olajárat és a médiát beépítik a modellbe. Végül a csapat krízishelyzetet játszik, hogyan változik a cég, ha beüt az A esemény? Mihez kezdenének? A kész LEGO modell gyakran a konferenciateremben vagy a bejárati folyosón marad kiállítva.

Készül a "Beast" is

A menedzser LEGO kezdeményezés alapjait két professzor teremtette meg. Bart Victor, a Nashville-i Vanderbilt egyetemről, és Johan Roos, a svájci non-profit Imagination Lab munkatársa. A 90-es évek közepén mindketten tanácsadóként vettek részt a LEGO stratégiai terveinek elkészítésében. Ennek során született az ötlet, hogy a folyamatokat nem csak átgondolni, de megépíteni is lehet.

Amikor 2001 végén piacérett lett a termék, a fejlesztőcsapat megalapította az Executive Discovery-t. A "Real Time Strategy" az első termékük. Az Executive Discovery nem közvetlenül értékesíti a cégeknek a LEGO készleteket, hanem kiválasztott vállalati tanácsadókkal működik együtt.

Nem ülnek a földre

A cég további különleges készleteket készít elő a menedzserek számára. A következő előreláthatólag a "Beast" lesz. Beast (vadállat) alatt azt a problémát értjük. ami soha nem akar elmúlni - mondta Rasmussen. Készülőben van a "Leadership" készlet is.

Egy hibája mindenesetre van a LEGO élménynek. Ugyan ki legózik az asztalnál? - kérdezhették egymástól a fejlesztők. De aztán végül azt asztal ellenében inkább elvetették az eredeti helyszínt, a padlót - mondta Rasmussen. Végül is felnőttek számára éppen elég, hogy építőkockákkal játszanak.

2002. február 1., péntek

Új Forma-1-es autó: Williams-LEGO


A Williams-istálló megállapodást kötött a LEGO-val, a világ egyik legismertebb játékgyártó vállalatával.

A szerződés értelmében a csapat olyan játékokat készít, melyen a gyerekek variálhatnak a tervezéssel, az autó építésével, e mellett egyéb olyan dolgokkal is kísérletezhetnek, amelyek alapvetőek a Forma-1-ben. A gyerekek így a maguk építette autókkal versenyezhetnek általuk kialakított pályákon.

"Örülök, hogy ilyen nagy presztízsű céggel állapodtunk meg. A LEGO Racers termékek nem csak szórakoztatják, hanem taníthatják is a gyerekeket" - jelentette ki Frank Williams.

Az idei FW24-est modellező 65 centiméter hosszú autó szeptemberben kerül forgalomba.