2006. december 22., péntek

Játékevolúció: az asztalról a PC-re

...
a LEGO viszont egy másik modellben, a műanyag hősök virtuális kalandjainak továbbjátszását pénzért kínáló kiadványokban hisz. A Bionicle játékban Mata Nui szigetét védelmezhetjük a Toák bőrébe bújva (aki már lejátszotta ugyanezt LEGO-val, az biztos érti hogy miről van szó, aki meg nem, az valószínűleg nem fog súlyos ezreket kifizetni a történet CD-re írt változatáért). A játékmenet kötött, azaz nincsenek alternatív pályák, de a sziget nagymértékben különböző zónákból ál, amelyek között szabadon kószálhatunk, amíg csak le nem győzzük Makutát, a sötét szellemet a földön, a vízben vagy a levegőben. A játék grafikája nem a legmodernebb, de a textúra kifejezetten szép, így az előbbi körülmény legfeljebb a kukacoskodóknak tűnik fel.

Szintén LEGO hátterű alkotás a Drome Racers, amelyben egy ifjú, de minden áron győzni akaró pilótát alakítunk. A versenypálya valójában egy hatalmas stadion (drome), de annyira nagy, és úgy be van rendezve tereptárgyakkal, hogy az már a szabadtéri terepverseny illúzióját kelti. Közel 20 autó (turbodragsterek, terepjárók, Forma1-esek és igazi furcsaságok) közül választhatjuk ki a nyerőnek hitt modellt, és a végleges konstrukciót mi magunk építhetjük össze a start előtt. Az ellenfelek meglehetősen agresszív eszközökkel – rakétákkal, aknákkal, fénybombákkal – próbálnak minket megakadályozni. Az egész nagyon izgalmas és magávalragadó, ráadásul a grafikájáról sem lehet semmi rosszat elmondani.
A LEGO Star Wars II-nek már a neve is elárulja, hogy ezt is a nagy múltú dán játékgyár csillagok háborúja-készlete ihlette. Ez a program egészen különleges játékélményt nyújt, erről a félig-meddig beavatottaknak elég talán annyit elmondani, hogy egyedül a fénykarddal több mint húszféle trükkre vagyunk képesek, a pályák változatossága elképesztő, a grafika pedig olyan fejlett, hogy a szándékosan komikusra hangolt mozgáselemekről is pontosan tudhatjuk: ezt a tervezők szándékosan formálták ilyenre, hogy jókat nevessünk rajta játék közben. A hangeffektusokat egy az egyben a filmből importálták, nagyon „valósághűek”. A játékban a legkreatívabb ötlet a Free Play üzemmód, ebben kedvünkre átírhatjuk és újrajátszhatjuk a történetet, ha a filmbeli befejezés valamiért esetleg nem tetszett.

2006. december 11., hétfő

Újabb termékek gyártását hozta Magyarországra a LEGO


Jövőre tovább bővül a LEGO magyarországi vállalatának közpoti szerepe, a szlovén piacon való terjeszkedést is innen irányítják majd. A Duplo után itthon gyártják a LEGO Creatort is.

Újabb termékcsalád, a LEGO Creator gyártását telepíti Magyarországra az anyacég – tudta meg a Világgazdaság Kiss Zoltántól, a LEGO Hungária Kft. ügyvezető igazgatójától. A dán társaság billundi üzeméből már megkezdték a gyártósorok átszállítását Magyarországra, és megindult a termelés is.

A teljes kapacitását várhatóan jövő húsvétra éri el az üzem, ekkorra mintegy 150 ember foglalkozik majd a Flextronics nyíregyházi létesítményében a LEGO-termékek gyártásával.

A dán játékgyártó a múlt év végén jelentette be, hogy a svájci Willisauból Magyarországra telepíti a DUPLO termékek gyártását. Ezek a játékok a Flextronics sárvári üzemében készülnek, ahol jelenleg négy műszakban 600 embernek ad munkát ez a feladat. A LEGO magyarországi gyártókapacitásának növelése a szingapúri központú szerződéses gyártóval kötött együttműködés része.

A jövő év elejétől tovább bővül a LEGO hazai leányvállalatának regionális központi szerepe; a magyar- és horvátországi tevékenység mellett a szlovén piacon való terjeszkedést is Budapestről irányítják majd – közölte Kiss Zoltán. A LEGO Hungária Kft. rekordévet zár az idén. 2005-höz képest 12 százalékkal bővült a cég értékesítése Magyarországon, ezzel őrzi vezető helyét a gyártók között az itteni játékpiacon.

2006. december 8., péntek

Tervezz saját várost LEGO-ból!

http://hg.hu/cikk/epiteszet/1677-tervezz-sajat-varost-legobol#

Közös pályázatot írt ki a Néprajzi Múzeum és a LEGO Hungária Kft., az építőkockákat kreatívan felhasználó gyerekek és felnőttek számára. A pályázat témája a városi élet. A múzeumba azokat a saját ötlet szerint megépített maketteket várják, amelyek a mai városi élet egy-egy jellegzetes helyszínét vagy eseményét elevenítik meg.

A legötletesebb, legszebb munkák készítőit a LEGO Hungária értékes játékaival, valamint a Néprajzi Múzeum legszebb kiadványaival jutalmazzák a szervezők. Az összes beérkezett építményt kiállítják a Néprajzi Múzeumban a 2007. február 3-án megrendezendő LEGO játéknapon.

A pályamunkák beküldésének határideje: 2007. január 15.

Információ és regisztráció:
Joó Emese
Néprajzi Múzeum, Közönségkapcsolati Osztály
1055 Budapest, Kossuth tér 12.
473-2439
emese@neprajz.hu

2006. december 6., szerda

A csongrádi robotépítők újabb sikere


Kitűnően szerepeltek a csongrádi Batsányi János Gimnázium és Szakközépiskola tanulói a First LEGO Leauge európai regionális versenyén.

Kitűnően szerepeltek a csongrádi Batsányi János Gimnázium és Szakközépiskola tanulói a First LEGO Leauge európai regionális versenyén. Miután a Giliczéné László Kókai Mária és Gilicze Tamás tanárok vezette csapat megnyerte a magyar viadalt, részt vehetett a magdeburgi vetélkedésen. Az átszervezett, Legorockers együttes a harminc csapat közül a nyolcadik helyen végzett. A csongrádiak az ötödik helytől mindössze két ponttal maradtak el. – Ezt azért fontos kiemelni – mondták a felkészítő tanárok –, mert az első öt együttes mehet majd az atlantai világdöntőbe. A nyolcadik hellyel a csongrádiak elégedettek, hiszen májusban Norvégiában indulhatnak a nyílt Európa bajnokságon, amelyen nemcsak kontinensünk robotépítői szerepelhetnek.

A csapat tagjai – Baranyai Dóra, Bátki Tamás, Gilicze Tímea, Honfi Dávid, Jámbori Attila, Szűcs Aladár, Újvári Péter, Vincze Aletta és Zlatniczki Ádám – szerint ha robotdesignjuk jobban sikerül, akkor akár dobogóra is kerülhettek volna.

2006. november 6., hétfő

Rengjen az ész!


Az informatika világában nem szokatlan, hogy újdonságok jelennek meg szinte naponta. Az oktatásában azonban már kissé lassabban történnek a változások, az újabb és újabb hardver eszközök és szoftverek anyagi vonzatuk miatt csak olcsóbbá válásukkor jelennek meg.

Amerikából indult egy új eszköz, ma már Nyugat-európát is meghódította, és halad tovább felénk is. De hogy mi ez, és miért arat, annak, aki már megismerte, nem titok.

Előzmények

A számítógépek elterjedésének kezdetén, az 1950-es években két lehetőség közül kellett választani: vagy csak egy szűk szakmai elit számára teszik hozzáférhetővé a számítógépek lehetőségeit, vagy kidolgoznak olyan eszközöket, nyelveket, felületeket, amelyek bárki számára lehetővé teszik a számítógépekkel való munkát. A magyar származású Kemény János - vagy hivatalosan John G. Kemeny - munkájának is köszönhetően ez utóbbi irányban indult el erőteljesen a fejlesztés. Dartmouth főiskolájának professzoraként az időosztásos rendszer és a BASIC nyelv kidolgozásával kezdődhetett el a tömeges képzés és géphasználat. Fő munkája, "Az ember és a számítógép" magyarul is olvasható, ma sem avultak el a benne leírt gondolatok.

Hamarosan igény lett a közoktatásban is alkalmazható, magas szintű programozási nyelvek kialakítására is: megjelent a LOGO nyelv teknőcgrafikai kiegészítése kisiskolásoknak Seymour Papert (képen a 70-es években) kutatásainak köszönhetően. A Niklaus Wirth által kitalált Pascal nyelv már célzottan a modern programozási ismeretek oktatási alapját szándékozta adni az iskolákban is.

Hazánkban is az informatika iskolai oktatása a kibernetika irányában indult el a hatvanas évek elején, a LOGI kártyázógép és a műegér, majd a hetvenes évek legvégén a homecomputerek térnyerésével a programozás oktatására építve vált általánossá. Az általános iskolákban a homecomputerek elterjedésével a LOGO verziók mellett a BASIC oktatása jelentette az alapvető számítástechnikai képzést. Az elérhető eszközök viszont erősen korlátozott képességűek voltak, nehezen kezelhetőek, így sokan hamar kiábrándultak belőlük.

A 1990-es évek elejére az informatika oktatás tömegessé válását a már elérhető árú, felhasználóbarát, magyar nyelvű környezet és számos valóban hasznos alkalmazás elterjedése tette lehetővé. Ám ez a programozás oktatásának háttérbe szorulását is eredményezte, a diákok - és tanáraik - érdeklődése elfordult e területtől. Az új programozási nyelvek alkalmazása mélyebb szakmai képzést igényeltek, a programozói munka szakmává vált.

A programozás oktatásának megújítója ismét Seymour Papert lett. A kilencvenes évek eleje óta fejlesztgetett, LEGO-val közösen kidolgozott Mindstorms készlet tanórai és szakköri alkalmazása új utat nyitott, és nem csak a programozás területén.

Robotoljunk!

A robotépítés gondolata tulajdonképpen már hazánkban is mély gyökerekkel rendelkezett. A kibernetika tudományának elismert és világhírű oktatója volt Nemes Tihamér, akinek "Kibernetikai gépek" című, halála után megjelent könyvét 17 nyelvre fordították le.

Napjaink robotjainak alapja már gyerekjátékként került a boltok polcára. Az első pillantásra nem olcsó, de a benne rejlő lehetőségekhez képest mégiscsak nyomott árúnak tekinthető Mindstorms készlet korábbi és újabb változata is elérhető, a 3804 és 9797 számmal jelzett készletek formájában. Utóbbié a jövő, mivel képességeiben és alakíthatóságában is felülmúlja elődjét. De miért fejlesztették ki ezeket a készleteket komoly emberek évtizedes munkával? Az ok egyszerű, és fontos gazdasági érdeket képvisel, hogy mindenkinek igyekeznek hozzáférhetővé tenni. E cél formát is öltött az FLL kitalálásával.

Torna az agynak?!

Mi is az az FLL? Kifejtve FIRST LEGO League, ami egy verseny megnevezésének rövidítése, amely persze így sem mond többet, de mi is van mögötte?
A FIRST LEGO League olyan tanulást segítő program, amely a gyerekeket és fiatalokat játékos verseny formájában szeretné bevezetni a tudomány és technika világába.
A FIRST LEGO League alapja egy élvezetes, szórakoztató robotverseny, amelyen gyerekeknek és fiataloknak egy robot segítségével bonyolult feladatokat kell megoldaniuk. A feladat megoldásához a csapatoknak egy előre megadott témában kutatást kell végezniük, és egy teljesen automatikusan működő robotot kell megtervezniük, programozniuk és tesztelniük.
A FIRST LEGO League-ben résztvevő csapatok a feladatmegoldás közben végigjárják egy valóságos termékfejlesztés minden lépcsőfokát, amely itt már az első lépésnél magában hordozza az eszköz- és időhiány problémáját. Ráadásul a csapatok nem tudják, vetélytársaik hogyan készülnek a versenyre. A FIRST LEGO League minden tekintetben egy valódi cég kicsinyített mása.

És nem utolsó sorban a versenyen együtt dolgozó gyerekek megtanulják a csoportmunka szabályait, az egymás és a közösség iránti felelősséget, a közös cél eléréshez szükséges, egymás iránti bizalom fontosságát, az egyéni teljesítmény közös produktumban való megjelenésének élményét, röviden az egyén és a mikroközösség közötti kapcsolatrendszer minden fontos elemét.

Oktatásunk egyik fontos feladata (lenne?) - gondolja Papert és sok oktatáskutató - ma pontosan ezen munkáltatók által is elvárt kompetenciák kifejlesztése, amely e verseny keretében fokozottan és igen élesen jelenik meg. A korábbi versenyeken már indult hazai diákokon is láttuk, hogy az egyéni "harcosból" hogyan vált közösségben is dolgozni tudó csapattag, ami önmagában is cél a piacképes tudás nyújtása mellett a közoktatásban. Véleményem szerint e versenynek pont ez az egyik legnagyobb erőssége, és emiatt is fontos gyors elterjedése.

Diákként persze a legfőbb cél a robot megalkotása, a többi csak úgy adódik ehhez.

Mi is ez valójában?

A HANDS on TECHNOLOGY egyesület Németországban, Ausztriában, Csehországban, Svájcban és Magyarországon a FIRST LEGO League kizárólagos szervezője. Az egyesület célja, hogy motiválja a gyerekeket és a fiatalokat a tudomány és technika világának megismerésében, és eloszlassa a bonyolult technikával szemben érzett kezdeti félelmeiket. Azt kell megtanulniuk, hogyan kell kreatívan, fantáziadúsan nyúlni a problémamegoldáshoz, és hogyan kell pozitívan viszonyulni a tudományhoz és technikához.

Hazánkban is akadtak partnerek, idén már a budapesti Fazekas Gimnázium mellett a szegedi Ságvári Gimnázium is rendez regionális fordulót, és a tervek szerint jövőre már egy debreceni intézmény is bekapcsolódik, ami a verseny egyre biztosabb térnyerését jelzi. A jelenlegi két helyszínen 2006. november 18-án személyesen is lehet élményeket gyűjteni, mivel ezek bárki számára nyitottak. A részletekről a verseny magyar nyelvű honlapjáról lehet értesülni, illetve innen letölthető az idei feladattal kapcsolatos tudnivalókat tartalmazó kis kézikönyv is.

A versenyen indulók számára és az érdeklődőknek kedvcsinálóként az idei nanotechnológiával foglalkozó feladatok és szabályok ismertetését is bemutatjuk három kis rövid videó segítségével, valamint a pálya felállítását is.

Aki kedvet kapott a robotikához, annak hamarosan egy kis flash alkalmazást is elérhetővé teszünk.

Rozgonyi-Borus Ferenc

2006. október 30., hétfő

Richard Hammond elhagyta a kórházat


A Top Gear műsorvezetője még szeptember közepén szenvedett súlyos autóbalesetet 450 km/h-s sebességnél (közben megtudtuk, nem sebességrekord felállítása volt a célja, hanem csak az, hogy megossza a nézőkkel az élményeit, milyen egy ilyen járművet vezetni). Hammond még az orvosok szerint is hihetetlen gyógyuláson ment keresztül, hiszen a múlt hét végén kiengedték a kórházból, és azóta már az utcán is látták nem messze az otthonától sétálni a családjával. A műsorvezető a baleset után kómában volt, de 30 órával később már fel tudott kelni az ágyból. A gyors felépülést saját bevallása szerint többek között a LEGO agyműködést serkentő hatásainak köszönheti.

2006. október 24., kedd

1956 - 50. Évforduló


A Fényes Elek Közgazdasági Szakközépiskola diákjai azt kapták házi feladatnak, hogy készüljenek fel az 1956-os forradalom ötvenedik évfordulójának alkalmából. Reni és Tibicsoki azt találták ki, hogy egy LEGO diorámát építenek. A dioráma két héten keresztül volt kiállítva az iskolában.

2006. október 22., vasárnap

Hetedik MALUG találkozó


Hetedik találkozónk 2006. október 21-én volt, a szokásos helyszínen. A találkozónak nem volt meghatározott témája. Körülbelül hatvan résztvevő jött el és rengeteg MOC érkezett, így ez a találkozó is folytatta azt a tendenciát, hogy mind létszámban, mind színvonalban felülmúlta a korábbi találkozókat. A szabad témaválasztásnak köszönhetően ismét többféle stílusban készült alkotások érkeztek. A Barbie és LEGO Budapest óta nálunk vendégeskedő mozaikokat is kiállítottuk. Sokan ismerték már ezeket a mozaikokat, de az újabb tagoknak nagyon tetszettek. Ez is mutatja, hogy egyes MOC-okat időről időre fel lehet melegíteni, mert biztos akad valaki, aki még nem látta őket. Sok-sok Trains alkotást is láthattunk, a szokásos elkövetők jóvoltából. Greni ekkor mutatkozott be ebben a témakörben, és a Combino villamosnak is ez volt az első MALUG találkozója. Egy-két félkész vonatos alkotás a találkozón készült el, miután a készítő átvette a hiányzó alkatrészeket. A találkozó egyetlen Castle-közeli alkotása a-hun Vikings diorámája, ami erősen a gyári készletekre épült, de elhagyta a mítikus szörnyeket és a katapultokat, azaz inkább a vikingek hétköznapjainak bemutatására törekedett. TECHNIC járművekben sem volt hiány, Zoli hatalmas daruja és Kacsa masszív kamionja szó szerint uralta a terepet, de üdítő színfoltja volt a kiállításnak, hogy nem csak járműveket és munkagépeket láthattunk, hanem egy RCX-vezérlésű italautomatát (xxtruck), egy malmot (GP) és egy pneumatikus kart is (Fox). A találkozón a gyerekek jól viselkedtek, bár Piszkosfreddy egyszer teljes sebességgel küldte a Santa Fé szerelvényt be egy kanyarba, később meg a 7898 daruskocsiját verte le. Mentségére legyen mondva, gyorsan össze is rakta, ami szétesett! Egy jó találkozó persze nem csak a játékról szól, ezen a találkozón brob mutatta be a Bricklist nevű, fejlesztés alatt álló programját.

2006. október 13., péntek

Játék orvosi utasításra

...
A ma népszerű játékok mellett azonban fontos, hogy teret engedjünk a hagyományos játékszereknek is, melyek kiválóan alkalmasak a gyermek képzelőerejének működtetésére. Ilyenek a babák, az építőkockák, az elnyűhetetlen LEGO. Mindenképpen fontos, hogy ezek a gyermek mindennapjaiban kiegészítsék az olyan passzív játékformákat, mint amilyenek például a számítógépes játékok.
...

2006. szeptember 25., hétfő

Digitális, de fröccsöntött Star Wars - LEGO Star Wars II




Az első rész óriási siker lett, el kellett készülnie a második epizódnak is. Jobb grafika, több ötlet, még viccesebb játékmenet a LEGO Star Wars 2-ben.

Nem kétséges, hogy aki kitalálta a LEGO Star Warst, az súlyosan beteg. Az ilyenek szoktak kisállatokat botokkal átszúrni. Szerencse, hogy ez az alak nem genetikusnak ment, mert a világegyetem legförtelmesebb teremtményeit gyártaná futószalagon. Meg akkor kevesebbek lennénk a játéktörténelem egyik legemlékezetesebb darabjával.
Egyensúly

A LEGO Star Wars II nem jár be új utat, valójában az első részt [1] készítették el újra a programozók, csak más a sztori, jobb a grafika, meg több a játéklehetőség. Sok új ötlettel nem találkozunk, viszont kiderül, hogy jó poént bármennyiszer el lehet sütni.

A játék elődjéhez hasonlóan végtelenül komoly és röhejes egyszerre. Felcsendül az ismert dallam, az ismert főcím, réges-régen, egy messzi, messzi galaxisban, a történet sárga vázlata eltűnik az űrben. Úgy szorongatjuk a billentyűzet gombjait, mint a lézerkard markolatát. Elszántak vagyunk, az erő a mi oldalunkon, ez tiszta harc lesz, de halálig tart.

Aztán megjelenik a fröccsöntött Leia, a kis műanyag hajával, az ormótlan testformájával, és kiszakad belőlünk a nevetés. A hercegnő előtt apró LEGO-darabkák, a mindenféle eszközhasználathoz szükséges j-gombot lenyomva Leia egymásra pakolja a kockákat. A hangkíséret fantasztikus, gyönyörű, ahogy egymásba pattannak a műanyag elemek, a hercegnő mozgáskultúrája meg annyira röhejes, hogy pakolás közben újra elnevetjük magunkat.

Átváltunk, a szobából inkább a másik karaktert, a férfit irányítva törünk ki. Elővennénk a lézerfegyvert, de a katona csak az üres markát húzza elő a nadrágjából. Újabb röhögés. Keresni kezd, végül az egyik zsebében megtalálja a fegyvert, irány az ajtó. A katona futkározás helyett úgy ugrál, mint egy kislány a mezőn, aki mosolyból és szivárványból sütött tortát evett. Állati kacaj.

Aztán csata jön, ez viszont már komolyabb: lézersugarak mindenfelé, de párducugrással kikerüljük őket. Komoly tűzerő a másik oldalon, izgalom, lövöldözés, aztán mindennek vége: a halott ellenség olyan viccesen esik darabjaira, hogy újra jöhet a röhögés.
Régi barátok

A második rész tökéletesen egyensúlyoz a kaland meg a móka között, gyakorlatilag folyamatosan jelen van mind a kettő, miközben a játékmenet izgalmasabb, mint amilyennel az első LEGO Star Warsban találkoztunk. Akadnak logikai feladványok, de ezek hálásan egyszerűek, az akciók pörgősek, ráadásul rengeteg járművet használhatunk. Igen, beülhetünk a műanyag X-wingbe, és szarrá bombázhatjuk a Halálcsillagot.

A háttértörténetet a három középső rész szolgáltatja, tudják, az a három, amit először vettek fel. Ennek megfelelően találkozunk az összes régi jó cimborával: Skywalkerrel, Han Solóval, Darth Vaderrel, a robotokkal meg az összes fontos helyszínnel, és járművel.

És ehhez jön hozzá a LEGO, ami amúgy is a legkúlabb játékbrand a világon. Ha lenne játékprogram, amiért fizetnék, ez lenne az. De nincs.

LEGO Star Wars 2

Komoly csaták, ormótlan röhögések, pörgős játékmenet, elődjéhez hasonlóan az imádnivaló kategóriát erősíti. Jöhet a harmadik rész.

2006. szeptember 2., szombat

LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy


Vannak olyan sorozatok, amelyeknek a sikerességét egyszerűen nem lehet logikusan megmagyarázni.

Mielőtt bárki félreértené a dolgot, természetesen nem a Star Wars sorozatra gondolunk, amikor a logikai összefüggéseket keressük. A kulcsszó a LEGO - a LEGO, mint kézügyességet fejlesztő és egyben nagyon szórakoztató építőjáték sikere megkérdőjelezhetetlen. Azonban az, hogy egy elnagyolt, mai szemmel csúnyának is mondható grafikával egy számítógépes játék milliós eladást érjen el a mai minőségorientált világban, igencsak meglepő.
  
A LEGO Star Wars első része hatalmas hasznot hozott mindenkinek és a zöldhasúaktól forró vasat a kiadó és a fejlesztők is igen keményen ütik. Olyannyira belelendültek, hogy a LEGO Star Wars 2: The Original Trilogy-t már szeptember közepén árusítani fogják a boltok.

2006. augusztus 30., szerda

1000Steine-Land 2006


A korábbi TSL rendezvényeken szerzett tapasztalataink alapján egyértelmű volt, hogy 2006-ban is ott a helyünk. Heten vágtunk neki az útnak, ha nem számítjuk Zoli szüleit. Látogatásunk részleteit előre letárgyaltuk a szervezőkkel, bár a szállást saját magunk intéztük. Tibicsoki talált egy olyan szállodát, ami egyrészt közel volt a kiállításhoz, másrész az árai nem személyekre, hanem a szobákra vonatkoztak. Többen MOC-okkal egyetemben indultunk útnak, csak Abzsu jött üres kézzel. A berlini kiállítás színvonala meglehetősen magas, de már éreztünk magunkban annyi önbizalmat, hogy ki merjünk állni saját alkotásainkkal. Mindenkinek sikerül elérnie az építés terén kitűzött célokat. Kofeju és Multipla befejezte a Lánchíd-Sikló-Alagút diorámát, Zoli megépítette a daruját, Tibicsoki véglegesítette a tanácsháza tetejét, én is megbírkoztam a Combino vezetőfülkéjének kialakításával.

Indulás

A társaság három csoportra oszlott. Én Tibicsokival és Renivel utaztam, Multipla Kofejuvel együtt jött, végül Abzsu és Zoli alkotta a harmadik csoportot. Tibicsokiékkal a kiállítást megelőző nap estéjén indultunk útnak, Multipla és Kofeju csak másnap hajnalban indultak utánunk. Zoliék nálunk is korábban indultak el, de mivel lakókocsival jöttek, számukra sokkal tovább tartott az út.

Út Berlinbe

Út közben nem történt semmi említésre méltó: tankoltunk, matricát vettünk, zenét hallgattunk, néha pihentünk. Drezdánál elkövettük a szokásos hibát, azaz nem az elkerülő úton mentünk, hanem városon keresztül. Berlinben viszont a körgyűrűn tévesztettük el az irányt, de végül megérkeztünk a kiállítás helyszínére.

Az első nap

Megérkeztünk a kiállítás helyszínére, ugyanoda, ahol a TSL 2005 Berlin kiállítást is tartották. Regisztráltunk és nekiláttunk a pakolásnak. Éppen akkor érkezett meg a TLC vezérigazgatója és a tulajdonos, mindenki nagy tapssal fogadta őket. Gyorsan átfutottuk a kiállítási termeket, és kerestük a helyünket. Sajnos a helyünket teljesen belakták, így eltelt egy kis idő, mire sikerült a "betolakodó" MOC-okat összébb tologatni. A teljes helyet természetesen nem sikerült felszabadítani ezzel a módszerrel, így pótasztalokat is kellett hozunk. Végül elkezdthettük kipakolni alkotásainkat, de a végleges állapot eléréséhez meg kellett várni Multipláékat, akik később érkeztek. A TLC vezetői nagyon közvetlenek voltak, bárki szóba állhatott velük, ők is sokat kérdezgettek a kiállítóktól. A vezérigazgató nálunk is megállt egy másodpercre, talán mintha bátorítóan is nézett volna, hátha szeretnénk bemutatkozni neki, vagy kérdezni valamit, de mivel látta, hogy azt sem tudjuk, hol áll a fejünk, folytatta a nézelődést. Mire Multipláék befutottak, a vezetőség már visszavonult, így sajnos nem látták a befejezett asztalunkat. Megérkezett Zoli és Abzsu is, érdemes volt nézni a rekciójukat, hiszen ők először voltak TSL kiállításon. A nap hátralévő részében nézelődtünk, vásároltunk, beszélgettünk, majd elmentünk a kiállítók számára szervezett vacsora helyszínére, egy hangulatos étterembe. Sok finomság - főleg halételek - közül lehetett választani, de a szervezésben volt egy kis fennakadás, mivel mi már a vacsora kezdési időpontjára odaértünk, de kiderült, hogy az étteremben még csak akkor kezdtek nekikészülni a sütés-főzésnek. Este a szállodában mindenki az aznapi zsákmányban gyönyörködött.

A második nap

A második nap alaposabban meg tudtuk nézni a kiállított műveket. Hasonlóan a 2005-ös kiállításhoz, most sem egyetlen hatalmas terepsztalt építettek, hanem több kisebbet. A nézelődésen túl leginkább ismét csak vásároltunk, beszélgettünk, a látogatók kérdéseire válaszolgattunk, illetve a tombolán is kipróbáltuk szerencsénket. Zoli sokat beszélgetett a többi nagyméretű-modell építővel, Dennis Bosman-nal, Anders Gaasedal-lal. Tetszett nekik Zoli daruja, még őket is meglepte, hogy milyen nagy a modell, és hogy minden működik rajta. Multiplát egy osztrák vevője ismerte meg, egy svájci AFOL pedig órákad áradozott az építményeinkről, végül eladott Kofeju-nek egy SCOUT-ot. Nagyon nagy sikere volt Kofeju és Multipla diorámájának, különösen a működő Sikló modellt nézték meg sokan. Én arra számítottam, hogy a Combino villamost sokan megnézik majd, ehhez képest szinte senkit sem érdekelt. A félreállított IKEA áruházat bezzeg öt percenként észrevették a gyerekek, és mutogatták a szüleiknek.

A harmadik nap

A harmadik napon is a szokásos program szerint zajlottak az események (nézelődés, vásárolás, beszélgetés), de aztán elbúcsuzkodtunk, elbontottuk az asztalainkat, és hazaindultunk.

2006. július 31., hétfő

Kiállítás a Budavári Sikló végállomásán


A Barbie és LEGO Budapest kiállítás ideje alatt egy érdekes kéréssel keresett meg a Kreatív Médiastúdió munkatársa. Forgatási engedélyt szeretett volna kérni, hogy felvételt készíthessen a Sikló modellről. Természetesen részünkről ennek semmi akadálya sem volt, mindjárt fel is ajánlottam, hogy találkozom vele a kiállítás helyszínén, és beindítom a modellt, hogy a felvétel ne csak egy álló modellt mutasson. Beszélgetés közben megemlítette, hogy közeleg a Budavári Sikló újraindításának húszéves évfordulója, és hogy oda is kért illetve kapott forgatási engedélyt. Ez kapóra jött, mert egymás közt már mi is pedzegettük, hogy fel kéne keresni a BKV-t, hátha érdekelné őket a modell. Gyorsan elkértem a BKV Sajtóosztályának elérhetőségét, és felerestem őket.

Szervezés

A Sajtóosztály egyik kedves munkatársával tartottuk a kapcsolatot. Örömmel fogadták felajánlásunkat, bár eleinte még furcsálották, hogy valaki "ingyen akar dolgozni". De sikerült meggyőzni a BKV-t, hogy semmi hátsó szándék nincs a felajánlás mögött, csak arról van szó, hogy van néhány LEGO rajongó akiknek az a hobbija, hogy LEGO modelleket építenek és állítanak ki. Megbeszéltük az összes részletet, például azt, hogy mekkora a helyigényünk, mettől meddig tart a kiállítás, mikor kell felvonulni építeni, hogyan jutunk a helyszínre, stb. Május 26-án közösen bejártuk a helyszínt, megállapítottuk, hogy a legalkalmasabb hely a felső végállomás pavilonja, oda fogjuk helyezni a vitrint. Azt is megbeszéltük, hogy az alsó állomáshoz fogunk érkezni, ahol a kerekesszékes bejárónál könnyedén be tudjuk majd vinni dolgainkat a sikló-kocsi felső fülkéjébe, így a fenti állomáson sem kell majd lépcsőzni. A szemle után javasoltam a többieknek (azaz Kofejunek és Multiplának, mivel az ő modelljeikről volt szó), hogy a vitrinben plexi helyett kartonpapír legyen a hátsó falon, mert az valamelyest védené a kockákat a közvetlen napfénytől. Azt is felvetettem, hogy a vitrin középső vízszintes részébe keresztléceket kéne rakni, az oldalfalakkal párhuzamosan, így lenne egy erős alap, ami kiváltaná az asztalt.
Építés

Az évforduló alkalmából rendezett sajtóesemény időpontjat végül július 14-ére tolta a BKV, ami nem lett volna baj, de sajnos időközben eltörtem a nagylábujjam, így az építésben nem tudtam részt venni. Persze nem is volt rám szükség, mert Kofeju és Multipla percek alatt elintézte a pakolást és a vitrin összeszerelését. A képeken látszik, hogy a két modell továbbra is külön áll, azaz a dioráma még nem nyerte el végső formáját.

Sajtóesemény

14-én az ünnepélyes leleplezésen Kofeju képviselte klubunkat. A sajtó megjelent képviselői fényképeztek, ketten kérdezgettek is mindenfélét Kofejutol. Mindenki lemehetett a gépházba is, megtekinteni a Siklónak az utazóközönségtől elzárt részeit.

Meghívó

A II. világháborúban elpusztított Budavári Siklót 20 évvel ezelőtt építették fel ismét.
1986. június 4-én indult újra az utasforgalom az eredeti járműhöz küllemében hasonló közlekedési eszközzel.
Az évforduló kapcsán
2006. június 14-én (szerdán) 15 órakor
a Sikló múltjáról és jelenéről kis kiállítás keretében emlékezünk meg.
A Sikló felső állomásán a Budavári Sikló és a Lánchíd LEGO-ból készült mását állítjuk ki.
Az ünnepi megnyitóra ezennel tisztelettel meghívjuk.
A sajtóesemény résztvevőit 14.45-re várjuk a Clark Ádám téren, onnan együtt „siklózunk” a felső állomásra.

Budapest, 2006. június 12.

KöszönőlevélK. Ákos részére
LEGO-Klub
akos@malug.hu

Tisztelt K. Úr!

Ezúton köszönjük meg, hogy a Budavári Sikló újraindításának 20. évfordulója alkalmából a LEGO Klub tagjai nevében felkereste a Budapesti Közlekedési Zártkörűen Működő Részvénytársaságot, és bemutatásra felajánlotta a Sikló és a Lánchíd makettjét.
A Társaság rendelkezésére bocsátott kiállítás a Budavári Sikló felső állomásán igen sok látogatót vonzott, a bemutatott LEGO-építményeket mind a turisták, mind pedig a BKV Zrt. munkatársai szívesen látták.

Köszönjük, hogy a szervezésben segítségünkre volt. Reméljük, hogy a közeljövőben is adódik alkalom, amikor együtt tudunk működni Önnel és a LEGO Klub többi tagjával.

Munkájához további sikereket kívánunk.

Budapest, 2006. július 6.


A Sikló története

Több mint negyven éves kényszerszünet után 1986. június 4-én nyitották meg újra az utazóközönség előtt a felújított Budavári Siklót. A főváros a Budapesti Közlekedési Vállalattal összefogva építette fel újból a korábban műszakilag megromlott, majd a II. világháború után széthordott közlekedési eszközt. A villamosított, megszépült siklót ma a Budapesti Közlekedési Zártkörűen Működő Részvénytársaság üzemelteti.

Az elmúlt 20 év

A Budavári Siklót az eredetihez hasonló formában 1986-ban állították helyre: kocsinként huszonnégy utast tud szállítani.
A kocsik alatt modern, rugóerőtárolós fék van, ami kötélszakadáskor a sínhez rögzítené a járművet.
A pálya közelítőleg száz méter hosszú és ötven méteres a szintkülönbség. Az alsó és felső állomás nagyrészt üvegből készült.
Az eredetileg az alsó állomás alatt lévő gépház az átépítés során a felső állomás alá került, és a sikló villamos hajtást kapott.
A jármű ma már szinte teljesen automatikusan működik. Elektromos és mechanikus érzékelői segítik az utasok biztonságát.
A sikló 20 éves üzeme alatt nagyobb átalakítás nem történt. A szabályozó és vezérlő rendszer, valamint a belső hírközlő hálózat modernizálását folyamatosan végezték.
A vontató kötelet 10 éve cserélték le, amely azóta is tökéletes állapotban van. A járművek külső fa burkolatát két ízben újították fel.
A jármű kezdetben három métert tett meg másodpercenként, de ez túl gyorsnak bizonyult, ezért a sebességet az utazóközönség kérésére 1988-ban a felére csökkentették.
2005 októberében számítógép vezérelte vonalkódos beléptető rendszer épült ki a Budavári Sikló területén.
A jármű a megnyitás óta naponta 7.30 és 22 óra között szállítja az utasokat. Minden páratlan hét hétfőjén karbantartást végeznek a szakemberek, ilyenkor az első években egész nap zárva tartott a sikló, ám azóta úgy szervezik a munkát, hogy téli időszakban 15 órakor, forgalmasabb időben 9 óra környékén már bárki használhassa a közlekedési eszközt.
A kéthetenként esedékes karbantartáson kívül tavasszal és ősszel általában 5-5 napra áll le a közlekedés, hogy az aktuális munkákat el tudják végezni.
A sikló továbbra is vonzza az embereket, ma már szinte kizárólag turisták veszik igénybe. Évente ötszázezer-egymillió utas használja a létesítményt , 1988-1990 között meg is haladta az egymillió főt az igénybe vevők száma. Ma a munkába siető, ügyük intézésére igyekvő emberek, vagy a Várban lakók alig utaznak vele, hiszen az 1928-ban elindított 16-os buszjárat a napi forgalomhoz jobb alternatíva a fővárosiak számára.

A sikló az 1800-as években

A Budavári Siklót eredeti állapotában 1870. március 2-án avatták fel. Az akkori kor legmodernebb műszaki megoldásait felvonultató, a Várba közlekedő egyetlen eszközt, a világ második siklóját gróf Széchényi Ödön – Széchenyi István kisebbik fia – jóvoltából hozták létre.

A sikló kiviteli munkáit 1868 júliusában kezdték meg. A felépített szerkezet a 95 méteres utat 30°-os lejtőn tette meg - nagyjából ugyanúgy, mint ma.

Az eredeti sikló két kocsival működött. Mindkettőben három-három fülke volt: a két szélső II. osztályú besorolású részen 8-8, a középső I. osztályú részen 6 ülőhellyel.

Mai fogalmakkal kifejezve a Budai Hegypálya igazi tömegközlekedési eszköz volt.

A sikló az 1900-as években

A sikló egyszerű és jól bevált szerkezetén a század első két évtizede alatt csupán egyszer, 1912-ben végeztek nagyobb munkákat: a felépítmény fából készült hosszgerendázatát keresztaljakkal cserélték ki. Ettől kezdve 1944 végéig változatlan műszaki megoldással üzemelt.

1928-ban a Várba megindult az autóbusz-közlekedés, vetélytársa akadt a siklónak. Szerencsére addigra már a turisták is megkedvelték, így forgalma nem csökkent.

1932-ben a sikló a Budapest Székesfőváros Közlekedési rt. tulajdonába került. A cég rendbe hozta a pályát, az épületeket és a kocsikat.
Budapest ostroma alatt légibomba és lövedék találta el a siklót. A felső épület és az ottani kocsi megsemmisült, de az alsó épületnek csak a tetőzete károsodott. A gőzgép kisebb sérülésekkel a helyszínen maradt, az erőátviteli berendezés szintén épen vészelte át az eseményeket.

A helyreállítás helyett azonban a BSZKRT 1948-49-ben a sikló romjait eltakarította, berendezéseit széthordatta, mivel a budai Várnegyed közlekedését autóbuszokkal kívánta megoldani. A felszámolás elhamarkodott lépés volt.

A sikló újjáépítése soha nem került le a napirendről, a munkákat csak akkor tudták megkezdeni, amikor a megfelelő anyagi háttér is megvolt. Az elképzelések szerint a pályát és a kocsikat az eredetihez hasonlóan kellett megépíteni, az állomásokat a környezetbe illően kellett kialakítani.

(Forrás: BKV)

2006. július 30., vasárnap

Brick 1x1 with Headlight

A LEGO tervezők talán nem is gondolták volna, mekkora lehetőségek rejlenek a 4070 Brick 1x1 with Headlight-ban, amikor 1980-ban megtervezték azt.  Amint azt a név is mutatja, főleg autók fényszóróinál találkozhatunk vele, ennél azonban sokkal több mindenre használható ez az alkatrész:
  • a SNOT-alapú építés egyik "alapköve"
  • két stud-ja révén sokoldalúan használható
  • viszonylag könnyű beszerezni, akár nagy mennyiségben is
  • sokféle színben létezik.
Ráadásul ez a kocka saját maga is kétféleképpen felhelyezhető, ezzel is növelve a felhasználásának lehetőségeit.

A Headlight brick használata

Íme, a kétfajta felhelyezési módszer:

1. normális: normál magasság, az oldalsó stud vízszintes
2. elfordított: 2/3 magasság, az oldalsó stud függőleges

További példák



Copyright Holger Matthes http://www.holgermatthes.de/bricks_us/index.htm

Eltolás

Az 1970-es évek végén a LEGO tervezői bevezettek egy új alkatrészt, melynek neve 3794 Plate 1 x 2 with 1 Stud, röviden "jumper".

Előnyök

Ezzel az alkatrésszel megoldható a LEGO kockák méreteiből adódó felbontás finomítása, mert lehetővé vált a fél-stud-os eltolás, azaz részletgazdagabb modelleket építhetünk vele.  Számos LEGO modellben is megfigyelhető ennek a technikának az alkalmazása, például a 6670 Rescue Rig eleje 4, hátulja viszont 5 stud széles.  Talán megkockáztathatjuk a kijelentést, hogy a jumper plate és a Brick 1x1 with Headlight a SNOT-építők által legjobban használható két alkatrész.

További alkatrészek

A 3176 Plate 3 x 2 with Hole is használható felezős eltolásra, ráadásul erős rögzítésre is alkalmas, például helikopterek farkát szokták vele rögzíteni (1-2). A 7191 UCS X-Wing Fighter 5-széles orrát is ez az alkatrész kapcsolja az hajó törzséhez.


A normál és az újfajta TECHNIC gerendák kapcsolásával is előállíthatunk fél-stud-os eltolást.


Az alkatrészek aljában található üreges hengerek normális esetben a stud-ok közé ékelődnek, azonban belső méretük akkora, hogy a stud-ok pontosan beléjük illenek.


Egy furcsa eltolásos alkatrész.


1/10 eltolás Jason J Railton módszerével


SNOT és eltolás együttes használata

Copyright Holger Matthes http://www.holgermatthes.de/bricks_us/index.htm

2006. július 28., péntek

A fogyasztói megelégedettség már nem elsődleges szempont

...
5. Az elkötelezett vásárlókból a cég dolgozói is profitálnak

A Gallup intézet „Fogyasztói menedzsment” riportjában arról számol be, hogy az elkötelezett vásárlók (azok akik a Gallup által felállított érzelmi elkötelezettségi skálán a felső 15-20%-ban vannak) minden vállalat számára 23%-kal több prémiumot hoznak –az elkölthető jövedelemből való részesedést, a jövedelmezőséget, a bevételt és a kapcsolatok növekedését tekintve - mint az átlagos vásárlók.

Jelenleg az elkötelezettség megelégedettség feletti győzelmének születési fázisában vagyunk. A folyamat egy korai újítója a LEGO gyár, mely megengedi fogyasztóinak, hogy saját modelleket tervezzenek és aki megosztja az ötleteit a közösséggel, mielőtt megrendelné a különleges darabok szállítását.

Úgy gondolom, hogy a vállalatok egyre növekvő számban követik majd ezt a mintát és elkötelezettségre fognak szert tenni oly módon, hogy kihasználják az internet szociális és technikai adottságait, fogyasztóik kegyeinek elnyerésére.

2006. június 30., péntek

Robotok a nagyvilágban és Magyarországon

...
Egy korábbi cikkünkben már beszámoltunk arról, hogy az algoritmizálás oktatásához, a programozás megkedveltetéséhez egyre több országban és egyre nagyobb arányban alkalmazzák a LEGO által gyártott Mindstroms (Észrengések) robotépítő készletet. Az ismerős név sem véletlen: a logósok számára minden bizonnyal már jó ismerős Seymour Papert irányításával az MIT és a LEGO cég közösen kifejlesztett taneszköze olyan a programozási környezetet biztosít, amelyben szinte percek alatt születhetnek meg a megépített robotokat irányító programok.

Az elmúlt tanévben már az egész országból érkeztek csapatok a Fazekas Gimnáziumba a First LEGO League magyarországi elődöntőjébe, amely mára már a készletre épülő, világszerte több ezer diákot megmozgató verseny. A verseny hazai népszerűsége is várhatóan megnő, ezért idén ősszel már Budapest mellett Szeged is elődöntős helyszín lesz. Így már nem csak 14, hanem újabb 12 csapat is megméretheti magát, illetve egy helyett két csapat juthat tovább hazánkból a középdöntőbe. Akik számára a verseny még ismeretlen, azok sem késtek még el.

Az immár évek óta hagyományosan megszervezett LOGO Alkotótábor idei egyik témája a tanárok számára ezen verseny és a versenyben felhasználható környezet bemutatása lesz. A résztvevő tanároknak a gyakorlatban is lesz lehetőségük kipróbálni a robotokkal való munkát, kezdve a megépítéstől a programozáson keresztül, egészen a korábban már kitűzött feladatok megoldásáig.
Pár szó az FLL versenyről

Az FLL 2006-os feladatai szeptember 15-én kerülnek kiírása, addigra a regisztrációnak is már le kell záródnia. A jelentkezést Beleznay Ferenc budapesti kolléga címére(fbeleznay@yahoo.com) írva tehetik meg mindkét helyszín esetében. A határidő ugyan igen szorosnak tűnik, de maga a verseny november 4. és 22. között lesz, így bőven lesz idő a diákok felkészítésére is, ha maga a verseny megtetszik a tanároknak. Saját tapasztalatom szerint három-négy foglalkozás után már a diákok ismeretei olyan szintűekké válnak, hogy a tanár munkája szinte csak szervezői és igencsak ritkán szükséges segítői szerepkörre korlátozódik.

Az FLL nevezési díja 20 euró csapatonként – egy intézményből több csapat is nevezhet, egy csapat létszáma 4-8 fő ‑ ami nagyon kedvező ár a németországi 99 euróval szemben. Ehhez járul még hozzá a terep díja, amit szintén kedvezményesen adnak. A terep egy pályát reprezentáló nagyjából 2,5 négyzetméteres műanyag lapból áll, valamint egy nagy doboz LEGO alkatrészből, amelyből megépíthető az összes terepen elhelyezendő tárgy. Érdekességként jegyzem meg, hogy a tavalyi pálya elemeinek megépítése 12 diáknak négy óra munkájába került.

A versenyről részletesebb információt olvashatnak az alábbi honlapokon:
Hivatalos FLL honlap http://www.firstlegoleague.org/
Fazekas Gimnázium FLL honlapja http://home.fazekas.hu/robot/
Simbot weblap a robotprogramozással ismerkedőknek http://mindstorms.lego.com/simbot/

Rozgonyi-Borus Ferenc
Abonyi-Tóth Andor 

2006. június 26., hétfő

Sárvári átállás: LEGO a Flextronicsból

A Made in Hungary felirat áll majd a negyedév múlva az üzletekbe kerülő Lego játékok dobozain. A játékok gyártása ugyanis most már jelentős részben a Flextronics sárvári üzemében történik.

Ki ne ismerné a világszerte kedvelt játékkülönlegességet, a legót, melynek összerakható darabjaiból bármi elkészíthető. Tenger kishajóval, virágos rét házzal, traktor, darus kocsi, melynek vezetőfülkéjébe magát képzelheti a gyerek. Ezeket gyártják mostantól Sárváron, a Flextronics Nyugat-Magyarországi Ipari Parkjában a hagyományos és LCD tévék, számítástechnikai monitorok mellett. Az elektronikai termékeket előállító, szingapúri bejegyzésű cég termékszerkezetének módosítását az tette lehetővé, hogy a gyermekjátékokat előállító dán vállalkozás a gyártóhelyeket hazánkba és Csehországba helyezte. Az óvodások kedvelt játékát előállító gyártósorok Svájcból és Dániából kerültek hazánkba.

- Külső cégre eddig még sohasem bízta a legó előállítását a hatvan éve működő vállalkozás, mondta Szentgyörgyvölgyi Miklós, a Flextronics plasztikgyártó gyáregységének vezetője. Ez a megrendelés szerinte nemcsak hatalmas presztízst, hanem a műanyagipari termékek irányába tett fontos lépést is jelenti számukra. Hozzátette: a Lego tavaly decemberben hozta meg a döntést, s a választás azért esett rájuk, mert a kapacitás és szaktudás csatasorba állításán túl náluk a gyártás, csomagolás és szállítás egy kézbe kerül. Ezzel pedig nagymértékben csökken a termék vevőkhöz való eljuttatásának ideje.

Már karácsonyra készülnek Sárváron, hogy világszerte elegendő kreatív játékkal lephessék meg csemetéiket a szülők. A próbagyártás januárban, a tömeggyártás pedig márciusban kezdődött meg. Így a negyedév múlva az üzletek polcaira kerülő Lego-Duplo csomagokon már a Made in Hungary felirat áll majd.

Az átállás több millió eurós beruházással történt, s eredményeként a műanyagüzem létszáma 900-ról 1600-ra nőtt. Közülük hatszázötvenen foglalkoznak a játékgyártással. Magas fokú szervezettség tapasztalható a 30 ezer négyzetméter alapterületű csarnokban, ahol a gyártósorokon 120 változatban készítik a háromezer fajta elemből álló kollekciót.

Három dologra kell vigyázniuk - mondja Szentgyörgyvölgyi Miklós -, a játékelemek tisztaságára, a sorja - mentességre, vagyis, hogy az elemek ne sebezhessék meg a gyerekeket, valamint hogy lenyelhetetlenek legyenek a darabok.

Papp Péter, a Flextronics magyarországi személyügyi vezetője úgy véli: minden tekintetben felkészültek a piac által követelt változásokra, hiszen koncepciójuk arra épül, hogy tevékenységük az ipari tervezéstől a gyártáson át a javító szolgáltatásokig terjedjen. Nem véletlen, hogy a világszerte 90 ezer munkavállalót foglalkoztató cégnek 16 milliárd dollár az éves árbevétele. Ehhez jelentős mértékben járul hozzá sárvári, zalaegerszegi, tabi és nyíregyházi üzemük, melyekben összesen tízezren dolgoznak LCD és hagyományos tévéket, monitorokat, rádiótelefonokat, gépkocsi- és hajózási elektronikai alkatrészeket, műanyag kávákat előállítva, hangsúlyozta a személyügyi vezető.

Dénes Tibor, a 16 ezres lélekszámú város polgármestere büszke az éppen tízéves ipari parkra, arra, hogy Vas megye egyik legnagyobb vállalkozásánál háromezer munkahelyet teremtettek. A dolgozók harmada helybéli, a többiek 50 kilométeres körzetből járnak be. A cégnek jelentős a szerepe a szakképzésben, de jó mecénása a kultúrának, az egészségügynek és sportnak is - hangsúlyozta a polgármester.

2006. június 21., szerda

DUPLO-val dupláz a Flextronics


Megkezdődött a LEGO óvodás korú gyermekeknek szóló játékcsaládja, a DUPLO tömeggyártása Sárváron a Flextronics Nyugat-Magyaroroszági Ipari Parkjában, a megrendelések felfutásával a korábban 2 ezer főt foglalkozató cég alkalmazottainak létszámát 2.700-ra bővítette a Rába-parti városban. Szentgyörgyvölgyi Miklós, a sárvári Flextronics Plastics gyárának igazgatója szerdai sajtótájékoztatóján elmondta, hogy a fejlesztéstől a műanyag gyártás eddigi árbevételének megduplázását remélik. Közlése szerint a LEGO 2005 decemberében jelentette be, hogy a korábban Svájcban készített játékokat ezentúl Magyarországon gyártják. A 60 éves múltra visszatekintő, a termékkörben piacvezetőnek számító dán központú világcég azért döntött Sárvár mellett, mert a Flextronics a minőségi követelményeket teljesíti, a megfelelő műanyagipari kapacitás és szaktudás is rendelkezésre állt.

"A Flextronics képes arra, hogy a gyártás, a csomagolás és a kiszállítás minden szakaszát kézben tartsa, így a termékek piacra jutásának ideje jelentősen csökkenthető" - mondta az igazgató. Hozzátette: a LEGO  termékek gyártásával 650 ember foglalkozik Sárváron, a próbagyártások januártól március végéig zajlottak. A beruházás során 77 darab fröccsöntő gépet állítottak be a termelésbe, 9 összeszerelő és 3 csomagoló gépsor végzi a munkát. A beruházás összegét és a tervezett árbevételt üzleti titokként kezeli a társaság.

A Flextronics-nak Magyarországon Sárváron, Zalaegerszegen, Tabon, Budapesten és Nyíregyházán vannak gyárai és más logisztikai egységei. Konszern szinten a Flextonics a 2006 márciusában zárult pénzügyi évben 15,9 milliárd dollár árbevétel ért el. A társaságnak öt kontinens 32 országában 130 telephelye van, összesen 95 ezer embert foglalkoztat, ebből 10 ezer főt Magyarországon. A Flextronics partnerei elsősorban távközlés és hálózati technológia, a számítástechnika, a háztartási elektronika és az orvosi műszergyártás területén működő világcégek. Sárváron eddig főleg LCD kijelzős számítógép monitorokat és televíziókat gyártottak, ezek mellé jött be most a LEGO DUPLO gyártása.

Papp Péter, a Flextronics személyügyi vezetője a sajtótájékoztatón hangsúlyozta: 2006 első felében újabb 1200 embernek teremtettek munkahelyet Nyugat-Magyarországon. Az új munkatársak közül Zalaegerszegen 500-an Sárváron pedig 700-an állhattak munkába. Szavai szerint a Flextronics jelenleg Zala és Vas megyében a legnagyobb munkáltatónak számít 

2006. június 5., hétfő

Hatodik MALUG találkozó


Hatodik találkozónk 2006. június 4-én volt, az előző találkozó helyszínén. A találkozónak nem volt meghatározott témája, sőt nem is kifejezetten MOC találkozónak, hanem beszélgetős-cserélgetős találkozónak indult. Talán emiatt volt észrevehetően kisebb az érdeklődés, sokan gondolhatták, hogy MOC egyáltalán nem kerül terítékre. Ez persze nem így volt, hiszen a Barbie és LEGO Budapest kiállítást megjárt alkotásaink nagy részét illetve néhány készülőfélben lévő MOC-ot is meg lehetett nézni. Szerencsére a vendégek egy része is hozott magával alkotásokat, így végül MOC szempontból is egész tartalmas volt a találkozó.

2006. május 31., szerda

Barbie és LEGO Világa, Bratislava


A Barbie és LEGO Budapest bontása után ki sem pakoltuk a teherautóból az elcsomagolt alkotásokat, hiszen másnap indultunk Bratislavára, hogy felállítsuk alkotásainkat. Piratefan hajóját és Zoli daruját ide már nem vittük magunkkal, de Lala és Zwack mozaikjait igen. A budapesti kiállítás hibájából tanulva külön megállapodtunk a kiállítást szervező cég képviselőivel, hogy Bratislava esetében 100%, hogy lesznek asztalok, mire mi is odaérünk. Ők a budapesti bontás befejeztével rögtön indultak tovább a kamionokkal, így mire mi megérkeztünk, már félig állt a Budapesten is megismert labirintus.

Felkészülés

Mivel nem tudott mindenki részt venni a második felvonás lebonyolításában, még a budapesti kiállítás idején dokumentáltam a terepasztalt, azaz elkészítettem a terepasztal alaprajzát, jelölve rajta az egyes épületek, jelenetek elhelyezkedését. A terepasztalt mintegy életre keltő jeleneteket is külön-külön csomagoltuk, hogy ezek rekonstruálása se vegyen el sok időt. Az eredeti elképzelés az volt, hogy a másik helyszínen már nem kell "gondolkozni", mindent ugyan úgy helyezünk el, mint Budapesten. Természetesen ismét minden a szokásos forgatóköny szerint zajlott, azaz semmi sem úgy alakult, ahogy előre elképzeltük.

Az építés első napja

Az első napon csak hárman utaztunk ki, Tibicsoki, Reni és jómagam. A terv az volt, hogy jó korán megérkezünk, gyorsan kipakolunk, elkezdjük a vitrin összeállítását, elrendezzük amit lehet, majd hazajövünk. A munka hátralévő részét pedig a második napon fejezzük be. Nos, mikor végre megérkeztünk a kiállítás helyszínére, az egyik kamiont még nagyban pakolták, így rögtön idővesztéssel kezdtünk. Természetesen mi is elkeztük a kirakodást, de "saját erőből", azaz kiskocsi és teherlift nélkül. Rádásul a kiállítás itt a második emeleten volt, ahol még egy "százméteres" folyosón is végig kellett menni. Emiatt nem is fordultunk sokat, mire befejezték a kamion kipakolását, így már mi is oda tudtunk állni a teherlifthez, és kiskocsit is kaptunk, úghogy már kezdtünk megkönnyebbülni, hogy minden sínen van. A kiállításszervező korábban elküldte az alaprajzot, de a tervrajz alapján kijelölt helyen asztalokat nyomát sem találtuk. Felhívtuk a kapcsolatunkat, mint kiderült, még a szállodában voltak, a reggelinél tartottak. Amig rájuk vártunk, igyekeztük kihasználni az időt, és elkezdtük összeállítani és letakarítani a vitrint. Közben megjöttek a rendezők is, sajnos csak az derült ki, hogy asztalunk aznap már biztos nem lesz, ellenben másnap reggelre 1000%, hogy lesz asztal. Emiatt az első napra ütemezett munkának csak az első felét, azaz a kipakolást tudtuk elvégezni, gyakorlatilag semmit sem építettünk. Sőt, ha lehet, még rontottunk a helyzeten, mert egy szerencsétlen mozdulat miatt a Sikló felső állomását sikerült félig leomlasztani. (Kofeju később át is építette a belső tartószerkezetet és méretre szabott kartondobozt készített a moduloknak, így a TSL 2006 Berlin alatt már nem volt gond a Sikló strapabírásával.) Kicsit csalódottan indultunk haza, ennél többre számítottunk.

Az építés második napja

Másnap csak ketten tudtunk elszabadulni, így Multiplára és rám várt a feladat, hogy gatyába rázzuk a katasztrofálisan induló kiállítást. Legnagyobb csalódottságunkra asztalunk továbbra sem volt, délre ígérték. Jobb híján elkeztük kibontani a dobozokat, és kijavítottuk azt a néhány "sérült" MOC-ot, amelyik megsínylette a szállítást. Szerencsére nem sérült meg sok építmény, de így volt mit dolgozni, mire megjöttek az asztalok. Mozaikok összerakása, damilozása: 20 perc per mozaik; Sikló felső része: 20 perc; égő háztető újraépítése: 15 perc; alpesi fogadó teteje: 15 perc; vízparti ház melletti dombocska: 30 perc. Így leírva talán nem hangzik túl vészesnek, de ha azt vesszük, ez tulajdonképpen elvesztegetett idő volt, előre mutató munkát még mindig nem sokat végeztünk. Mikor végre megjöttek az asztalok, összeállítottuk a Siklót és a Lánchidat. Budapest esetében majdnem minden nap kinézett közülünk valaki a Syma csarnokba, ebben az esetben viszont ez szóba sem jöhetett, ezért Multipla úgy döntött, hogy ezek elé is vitrint rakunk. Ez picit több munkát igényelt, és a terepasztal elé is kevesebb vitrin jutott, de nyugodtabban hagytuk ott az alkotásokat a kiállítás két hetére. Miután befejeztük a Sikló és a Lánchíd modell elhelyezését, nekiálltunk a terepasztal építésének. A Siklóhoz elhasznált vitrin-panelek miatt rövidebb lett a terepasztal, viszont sokkal több kitámaszást tudtunk beépíteni, azaz a vitrin stabilabban állt. Csak a fronton volt vitrin, oldalt és hátul fekete fal húzódott. A vitrinsort ehhez még külön hozzá is erősítettük, hogy ne lehessen egykönnyen elhúzni vagy felborítani. Mivel a kért 100 cm-es mélységű asztalok helyett csak 80 cm-es asztalokat kaptunk, ismét a fektetett fal-lapokból rögtönöztünk asztallapot, így viszont maradt a 125 cm mélységnél. Az asztal jobb oldalon viszont nem ért végig a lap, így egy "fedetlen" asztal került az árvíz alá. Emiatt persze a szántóföld/alpesi fogadó is "átalakult" az előző asztalhoz képest. Innen, azaz jobbról bal felé haladtunk az építéssel, a focipálya volt a kiindulás. Az IKEA-hoz került a kicsi McDonald's, a tündérpalota helyére a Csarnok, egy korábban üresen hagyott részre a vasútállomás, és Tibicsoki blokkjait is megvariáltuk picit. Nem csináltunk körbezárt vonatpályát, csak "töredék" szakaszokat. A strandos front-rész is átvariálódott. A terep és az épületek elrendezése után gyorsan felhordtuk a jeleneteket és a minifig-eket. A végén talán még jobb is lett az összhatása, mint a budapesti asztalé volt. Csak a tündérpalota maradt le, azt beraktuk egy Barbie matricás, hatalmas vitrinbe. Sem a Siklót, sem a vasutat nem indítottuk el, nem mertük volna otthagyni két hétre, felügyelet nélkül. A csomagolóanyagokat eldugtuk az asztal alá, majd behelyeztük az utolsó plexiüveg lapot, lezártuk a vitrint, végül készítettünk pár fényképet. Eszrevettük, hogy a nagy sietségben a tetőt pusztító tűz oltását végző kosaras daru kosarába elfelejtettük behelyezni a tűzoltót, de már nem volt se időnk se kedvünk emiatt ismét kinyitni a vitrint. Végül megnyugodva, elégedetten távoztunk, mert a kezdeti nehézségek ellenére sikerült mindent időre befejezni.

Bontás

A kiállítás utolsó napján, a zárás időpontjában azonnal nekiálltunk a bontásnak. Érdekes, hogy még jópár látogató lézengett a kiállítás helyszínén. Rekord idő alatt bepakoltunk mindent a teherautóba, majd elindultunk hazafelé.

http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=204576
http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=182158 

2006. május 27., szombat

Gyermeknapi kiállítás Kaposvárott


2006. május 26-ára a Magyar Honvédség 64. Boconádi Szabó József Logisztikai Ezrede nyílt napot szervezett, melynek keretében a Csapat művelődési otthon kiállítótermében egy makett és LEGO kiállítás volt megtekinthető. A kiállításra egy körülbelül 6 négyzetméteres terepasztalt épített fel tszabi és GoGo, saját gyűjteményük készleteiből, illetve MOC-okból. A terepasztal egy mozgalmas várost ábrázolt, amiben természetesen vonatok is közlekedtek. Tszabi adta a 12V-os, GoGo pedig a 9V-os vonatokat. A város főleg gyári készletekből állt, illetve egy kevés hozzáadot MOC-ot is tartalmazott. A nyílt nap remekül sikerült, körülbelül ezren látták a terepasztalt, nagy sikert aratott mind a kicsik mind a felnőttek körében.

2006. április 30., vasárnap

Barbie és LEGO Világa, Budapest


2006 márciusában több helyen is olvastuk, hogy egy nagyszabású Barbie és LEGO vándorkiállítás érkezik Budapestre. Erről a kiállítasról már El Caracho is mesélt, amikor a TSL találkozón beszélgettünk. Említette, hogy egy kiállításszervező cég bérelt illetve vásárolt is tőlük, német AFOL-októl MOC-okat egy kiállításra. Emiatt is meglepetésként ért, amikor megkeresett a kiállítás tulajdonosának képviselője, hogy meghívjon minket kiállítónak. Mint kiderült, hazánk "túl messze" lett volna a német AFOL kiállítóknak, ezért csak a cég saját tulajdonában lévő LEGO vitrinjeit illetve szobrait tudták volna kiállítani, így a kiállítás LEGO része túl szegényes lett volna. Azt is megkérdeztem, hogy honnan hallottak rólunk, mint megtudtam, egyrészt a 1000Steine-kapcsolat révén, másrész a LEGO Hungary is ajánlott minket.

Felkészülés

A felkérés okozta öröm nem volt teljesen felhőtlen, mivel mindössze három hetünk volt a felkészülésre. Ilyen nagyszabású kiállítást ilyen rövid idő alatt még nem rendeztünk, de szerencsére már volt annyi kész illetve készülőfélben lévő alkotásunk, hogy bele merjünk vágni. A legnagyobb kihívással Multipla és Kofeju szembesült, akik eddig kényelmes tempóban építgették az augusztusban esedékes TSL 2006 Berlin kiállításra a Láchíd/Sikló diorámát, most viszont teljes gőzzel bele kellett húzniuk, hogy a hátralévő pár hétben kiállítható állapotra hozzák az alkotásokat. Persze a társaság többi tagja sem tétlenkedett, mindenki annyit épített, amennyit rendelkezésre álló alkatrészei és szabadideje engedett. Lezly közreműködésével még a Sikló modellt is sikerült működöképessé tenni.

Építés

Végül sikerült mindent becsomagolni és időben leszállítani a Syma csarnokba. A kiállító cég emberei már összeállították a "labirintus"-t, ami végigvezeti a látogatókat a tárlaton, így a mi számunkra kijelölt helyek készen álltak a fogadásunkra, beleértve az elválasztó falakat, a világítást és az áramforrást is. Nagyon profi, moduláris rendszerrel dolgoztak, a szállítható üveges vitrinek láttán csak úgy sárgultunk az irígységtől. Bármi gondunk volt, azonnal segítettek. Ha ragasztószalagra, damilra, kampóra vagy bármi hasonló anyagra, szerszámra volt szükségünk, rögtön megkaptuk. Persze senki és semmi sem tökéletes, ennek a kiállításnak az elején egy apró félreértés miatt azzal kellett szembesülnünk, hogy nem volt asztalunk. Azt feltételeztük, hogy kapunk asztalt is, ezért csak vitrint vittünk magunkkal. Hamar találtunk megoldást: einstandoltunk pár nagyméretű ládát illetve raklapokat, és ezekre fektettünk rá néhány elválasztó falat. Ezt letakartuk fekete posztóval, és kezdődhetett a lényegi munka. A különálló alkotások elhelyezése egyszerűbb feladat volt, mert azokat csak le kellett rakni, majd a belőni a reflektorokat. A terepasztal építése tovább tartott, mivel az építmények egymáshoz képest történő elhelyezését ott a helyszínen rögtönöztük. (Mindig szeretnénk komplett tervet készíteni a kiállítások előtt, de ez még soha sem sikerült.) Az építést másnap is folytattuk, hogy nyitásra minden kész legyen. Sajnos a rögtönzött asztal síkjában akkora törés volt, hogy tulajdonképpen nem is volt síkja az asztalnak. Ezt nem vettük figyelembe a vasútpálya építésekor, csak akkor vettük észre, hogy baj van, amikor beüzemeltük volna a vonatot, és az minduntalan kisiklott, vagy elhagyta a vagonjait. Mivel már nem tudtuk orvosolni a problémát, úgy döntöttünk, hogy a vonat nem fog közlekedni a kiállítás ideje alatt. Legvégül a vitrint raktuk össze, amit a terepasztalt védte az illetéktelen kezektől. A többi alkotásunkat csak kordon védte, így azokat némileg több "behatás" érte, de szerencsére semmi katasztrofális dolog nem történt a kiállítás két hete alatt.

Terepasztal

A terepasztalon elhelyezett alkotások listája, abc sorrendben:
- Akos: Árvíz, Barbecue, Borospince, Égigérő paszuly + Locsoló + Papírsárkány, Esküvő, E.T., Fachwerk ház, Bagaméri fagylaltos triciklije, Favédő rács, Ferrari F1 fűnyíró, Galambdúc, Hintó, Hirdetőoszlop, Homokozó, Húsvéti nyuszik + piros tojások, IKEA, Iskola, Kaszkadőr, Kockabolt, Közlekedési lámpák, Kutyaiskola, Lagzi Lajcsi, Lelakatolt kerékpár, Libikóka, Lóápolás, Madárijesztő, Magasságkorlátozós buszbaleset, Mászófal, Méhészet, Öntöző, Rendőrség (közös MOC), Süsü a halas szökőkúttal, Szélerőmű, Tan ház, Templom, Templomhegy (közösen Lezly-vel), Tell Vilmos, Vadászkunyhó + magasles + vadetető, Vak, Yodafone ház
- Gyurma77: Oldtimer, Rendőrség (közös MOC), Tuning garázs, Virágbolt
- Kofeju: Fahíd, Rendőrség (közös MOC), Vízparti ház
- Lezly: Árvízvédelem (homokzsák pakolás), Chinatown, Falusi panzió, Orientes vonat, Riksa, Vasútállomás, Viadukt építés
- Multipla: Alagút, Betonház, Fabuland ház, Fabu Land Cruiser, Fabu Land Rover, Fák, Kék ház, Kosárlabdapálya, Kúria, Narancs ház, Park szoborral, Sárga+Narancs ház, Szántóföld, Tan+Lime lakópark, Tündérpalota + park, Vásárcsarnok
- Tibicsoki: Bank, Casino, Díszszemle, Égő tető, Krokodil idomár, Meneklő rabok, McDonald's, Mozdonyok, vagonok, konténerek, Piros 7 ház, Pub, Részeg katonák, Sárga sarokház, Star Wars bunyó, Strand, Traffipax, Tűzoltóság, Városháza, Veteményes, Világosszöld ház, Western katonák, Indiánok

A terepasztalon "vendégművészek" alkotásait is elhelyeztük:
- István: Traktorok
- Piratefan: Hajó

Egyéb alkotások

Az önálló alkotások listája, abc sorrendben:
- Akos: Magic Sphere Ball
- Kofeju: Sikló
- Multipla: Lánchíd
- Zoli: daruskocsi
- Lala + Zwack: mozaikok

Sajtónap

A szervezők meghívták a sajtó képviselőit is, így még az építési napon válaszoltunk néhány kérdésre, illetve "engedtük", hogy fényképezzék illetve filmezzék alkotásainkat. Az egyik bulvárlap munkatársai elég sokat kérdeztek. Kérdéseikre válaszolva elmondtam, hogy a terepasztal százezeres nagyságrendű kockából épült (ezt csak tippeltem) és azt is, hogy a Lánchíd modellje brutto kb. fél évig épült (ebbe beleszámítva a tervezés idejét, valamint a várakozást az alkatrészekre). Az újságban már úgy jelentek meg a "tények", hogy a híd áll félmillió kockából, ráadásul a nevemet is hasonló pontosságal tippelték meg. A többiek ezt annyira viccesnek találták, hogy azóta is gyakran szólítanak Kományi Ákosnak.

Kiállítás

A kiállítás hivatalos része egyfelől a számunkra kevébé érdekes Barbie babákról és kiegészítőikről szólt, másrészt voltak LEGO szobrok és vitrinek is. A vitrinek egy része sajnos teljesen hétköznapi, azaz boltokban is kapható készleteket mutatott be. Volt KK, Bionicle, Vikings, 4+ kalóz és DUPLO vitrin is. Ezek miatt tényleg nem érte volna meg a belépőjegyet megvenni, hiszen bármelyik játékboltban meg lehetett nézni ezeket a készleteket. A LEGO szobrok és a MOC vitrinek már sokkal érdekesebbek voltak, de örömmel tapasztaltuk, hogy végül a körülbelül tíz négyzetméteres terepasztalunk és a többi önálló MALUG alkotás is elnyerte a látogatók tetszését. Az általunk kiállított a munkák jól integrálódtak a kiállítás egészébe, nem rontották az állandó darabok által meghatározott színvonalat, inkább emelték azt. Persze voltak olyan látogatók, akik nem értékelték nagyra a kiállítás LEGO részét, mert kifejezetten a Barbie miatt jöttek el, de a többség azért hosszú percekig szemlélte a terepasztalon elhelyezett részleteket, vagy éppen a hatalmas darut, vagy a működő Siklót.

Bontás

A kiállítás utolsó napján, rögtön zárás után nekiálltunk a bontásnak, néhány óra alatt sikerült mindent bepakolni a teherautóba. Persze ez a kaland még nem ért véget itt, mert jött a folytatás, azaz a Barbie és LEGO Bratislava kiállítás.

2006. április 26., szerda

Barbie és LEGO kiállítás a Syma csarnokban


A világ két legsikeresebb játékát, a Barbie babát és a LEGO-t most először mutatják be egész családoknak ajánlott nagy, közös kiállítás keretében.

Európa legnagyobb játékkiállítása, ahol 45 év Barbie babái és különleges LEGO modellek tekinthetők meg. A kiállításon berendeztek egy 100 négyzetméteres játszósarkot is, ahol LEGO játszóasztalokkal, modellekkel, játékokkal és Barbie babákkal játszhatnak a gyerekek, valamint a játszósarokban berendezünk egy mozit is, ahol a "Diótörö", a "Hattyúk tava" a "Barbie és a Mágikus Pegazus" és a "Tündérmese" című filmeket mutatjuk be a gyerekeknek. Hirdettek egy rajzpályázatot is. Szeretettel várják a gyerekek rajzait kedvenc Barbiejukról ill. LEGO modelljükről. A gyerekeknek számos meglepetés-ajándékkal kedveskedünk majd.

Ez idáig több mint 350 ezer látogatót bűvölt el Németország tizenegy városában, Dániában, Portugáliában és Görögországban az izgalmas kalandozás a játék öt évtizedes történetében. A müncheni 2004. októberi premier óta Európa legnagyobb játékkiállítása megdöntötte minden idők látogatási rekordjait, és kiváltotta a média fenntartás nélküli elismerését.

Később sok helyszínes németországi turnéra indult, majd a dániai Silvesben, Lisszabonban és Thesszalonikiben is hódított. Tervezik a zágrábi, szarajevói és bécsi kiállítást is. A budapesti kiállítás, amelyre 2006. április 15. és 30. között kerül sor a SYMA csarnokban, naponta délelőtt 10-től este 8-ig, április 30-án este 6-ig tekinthető meg. A világ két legsikeresebb játékát, a Barbie babát és a LEGO-t most először mutatják be egész családoknak ajánlott nagy, közös kiállítás keretében.

A választékosan és aprólékos figyelemmel megépített és elrendezett kiállítás fiatalokat és nem fiatalokat egyaránt izgalmas utazásra hív. A látogatók megtekinthetik a Barbie öt évtizedes fejlődését az első, 1959-es babától a jelenkorig: a neves divattervezők által tervezett babákig.

A kiállítás LEGO részlege a modelltervezés mesterdarabjait mutatja be LEGO-kockák ezreinek felhasználásával, elvarázsolva a gyerekeket és felnőtteket egyaránt. A Ferraritól a New York-i szabadságszobron át más gigantikus építményekig minden megtalálható benne. Az elbűvölő kiállítás fantáziadús építményei a közkedvelt LEGO-kockákból állnak össze, melyek először 1958-ban kerültek piacra. Egy évvel később, 1959-ben Ruth Handler, a kaliforniai Mattel manufaktúra alapítója bemutatott egy teljesen új, felöltöztetett babafajtát: a BARBIE-t.
A BARBIE Ruth Handler lánya, Barbara után kapta a nevét. Azóta játékból legendává fejlődött: több millió kislány szeretett bálványává, gyűjtők keresett tárgyává, és nem utolsósorban divattervezők, filmgyártók, popsztárok múzsájává.

A Barbie babák és a LEGO kockák a mai napig a gyerekszobák megkérdőjelezhetetlen szupersztárjai világszerte. Három generáció számára jelentett az első LEGO-kollekció és Barbie baba feledhetetlen karácsonyokat. Több mint 3,6 milliárd dolláros csúccsal a Barbie minden idők legjobban eladott játéka. A statisztikák szerint a világon minden három másodpercben eladnak egy Barbie-t; és annyi LEGO-kockák gyártottak, hogy a Föld hatmilliárdos lakosságának fejenként 52 darab jutna. Ole Kirk Christiansen nem is álmodott ilyen fejlődésről, mikor 1932-ben megalapította fajátékokat gyártó cégét.
A vállalat 1934-ben kapta a LEGO nevet, a "LEg GOdt" dán szókapcsolatból, amely annyit jelent: játssz jól!

Minden LEGO-kocka - függetlenül attól, melyik gyárban és mikor készült.- kompatibilis bármelyik másikkal. A LEGO-elemek megtartották eredeti alakjukat, bár a sorozat fejlődött. Mintegy 2800 különböző elemből áll, rengeteg színben és többféle anyagból készül. A Barbie fejlődése viszont nagyon sok változatosságot mutat az évtizedek során. Befolyásolta a divat, a zene, a film, ahogy a politika és a sport is. A Barbie visszatükrözi az adott idő lelkületét, így megtestesíti a különböző generációk stílusát, attitűdjeit. Stílusa az ötvenes években jellemzően Elvis és a rock'n'roll, valamint a párizsi "haute-couture" volt.

A hatvanas évek elejének női idoljai - mint Jackie Kennedy és Grace Kelly -befolyásolták a Barbie-divatot, csakúgy, mint Twiggy, az ünnepelt fotómodell és később a hippimozgalom. A diszkó-korszakban, a hetvenes években megváltozott a baba külseje, és a Szombat esti láz című film stílusában pompázott, a Bee Gees és az ABBA zenéjére táncolt. Visszaadta a nyolcvanas évek aerobic- és a teniszlázát, ahogy a Dallas és a Dynasty című filmsorozatok szereplőinek stílusát is. A Harley Davidson-sorozat hajtotta Barbie-t a legendás Route 66-re, a Világ babái sorozatban pedig idegen országok kultúráját és divatját mutatták be a babák.

A vezérfonal mindig az adott idő trendje. A kilencvenes évek Barbie-ja a színes stílus, valamint a vicces sportok megtestesítője volt. A Barbie a mai napig mintegy hatvanféle karriert futott be: a kiállításon is megtekinthető a nővér, a gyermekorvos, a hivatalnok, az elnökjelölt stb. A kiállítás részei a gyűjtők elbűvölő és értékes babái is, a hollywoodi tervező, Bob Mackie például a Barbiekat a legnagyobb filmsztárok ruháiba öltözteti.

Mozinkban bemutatjuk a Diótörő, a Hattyúk tava, a Barbie és a mágikus Pegazus és a Tündérmese című filmeket. Legfiatalabb látogatóink részére csodálatos játszóházat alakítunk ki, természetesen Barbie babákkal és LEGO-kockákkal, játékasztalokkal, modellekkel.

2006. április 13., csütörtök

Szenzációs képek - futballstadion LEGO-ból


LEGO-zni jó, ezt minden gyerek tudja. De hogy művészi fokra is emelhessük a játékot, az nem sokaknak fordul meg a fejében. Stadion LEGO-ból? Simán!
http://www.mediatar.ma.hu/tart/mediatar/1194

2006. február 23., csütörtök

A robot, ha magyar - LEGO Eb-re készülnek a berzsenyis diákok


A LEGO-sok Európa-bajnokságán Eindhovenben két magyar csapat indulhat. A hazai bajnokságra egy működő robotot kellett építeni műanyag kockákból.

Ahogy az első napot az iskolában vagy az első szégyenlős csókot, az első doboz LEGO-t sem felejti el soha az ember. De viszonylag kevesekből lesz később LEGO-bajnok. A budapesti Berzsenyi Dániel Gimnázium diákjai, Mezei Tamás, Kassai Dániel, Deáki Soma, Dévényi Attila, Fejér Attila és Obbágy Máté a kevesek közé tartoznak. A fiúk tavaly novemberben országos bajnokok lettek, így a csongrádi Batsányi János Gimnázium csapata mellett ők képviselhetik Magyarországot az áprilisi nyílt Európa-bajnokságon, a hollandiai Eindhovenben.

S hogy miért csak fiúk vannak a csapatban? Dani szerint ez a játék jellegéből adódik: a TECHNIC LEGO-hoz szükség van némi műszaki érdeklődésre, ez pedig inkább a fiúkra jellemző.

A magyar bajnokság két részből állt. A csapat egyik tagjának (jelen esetben Tamásnak) egy, a verseny aktuális tematikájába illeszkedő előadással kellett készülni. Az idei/tavalyi téma az óceán-, illetve környezetvédelem, amit Tamás az Északi-sark és a globális felmelegedés felől közelített meg. Aztán a hattagú csapatnak egy robotot kellet építeni, amely egy terepasztalon, stilizált óceáni körülmények között hajt végre különböző feladatokat. Például emelőkar segítségével vízre helyez egy tengeralattjárót, vagy a partra húz egy elsüllyedt hajóroncsot.

Nem érhette őket túl nagy meglepetés, hiszen előzetesen rendelkezésükre állt egy ugyanolyan készlet, mint a versenyen. Az iskolában százszor is végigcsinálhatták a versenyprogramot, az volt a fő, hogy százegyedszerre, élesben is minden tökéletesen sikerüljön.

A mechanizmus, dióhéjban: adott egy központi egység, amelyre különféle kimeneteken és bemeneteken keresztül motorok kapcsolhatók, ez az egység a robot "agya". Ezt kellett aztán felöltöztetni, többé-kevésbé robotformába önteni. A konstrukció a számítógéppel egy infravörös porton keresztül tartja a kapcsolatot. Speciális szoftver segítségével készítettek egy programot, amellyel utasításokat adhatnak a robotnak. Aztán már nem volt más hátra, mint áttölteni ezt a megépített szerkezetre, és lefuttatni, lehetőség szerint minél alacsonyabb hibaszázalékkal.

A "csomagolást" szerencsére, nem pontozták. - A mi robotunk iszonyú ronda volt szegény, viszont működött, szemben néhány szép, de használhatatlan darabbal - mondja Dani.

A verseny nyílt volt, tehát bármely magyar középiskola indíthatott volna 12-16 éves srácokból álló csapatot. Hogy mégsem volt túl sok jelentkező (tizenkét csapat vett részt a bajnokságon), talán azzal magyarázható, hogy kevés iskola engedheti meg magának a nagy értékű TECHNIC-dobozokat, amelyekkel gyakorolni érdemes. A Berzsenyi három éve, a versenytől teljesen függetlenül vásárolt egy nagyobbacska, körülbelül háromszázezer forintos készletet, tavaly ősszel pedig a fiúk rendelkezésére bocsátotta a felkészülő csomagot, és állta a nevezés költségeit, ezen felül azonban nem tudja támogatni diákjait. Pedig nagy szükség volna rá, hiszen az eindhoveni Eb-re csak a nevezési díj 500 euró. A tavalyi versenyt a FLL-el, a nemzetközi LEGO-ligával közösen rendező Fazekas Mihály Gyakorlóiskola (itt tanít egyébként a szövetség híján a magyar LEGO-sokat koordináló Beleznay Ferenc) ugyan vállalta, hogy 250-250 euróval dotálja a két magyar csapatot, de a nevezési díj másik felét, az utazás, a szállás, az étkezés költségeit saját zsebből kellene fizetniük. Hacsak nem akad egy segítő, hogy a berzsenyisek megmutathassák a világnak, mit tud a robot, ha magyar.

2006. február 21., kedd

Kellemes meglepetés a LEGO-tól

http://index.hu/gazdasag/hirek/255306/
http://vg.hu/vallalatok/javitott-a-lego-csoport-115710

A világ egyik legismertebb játékgyártója az egy évvel korábbi veszteség után nyereséggel zárta a tavalyi évet. A LEGO csoport a múlt évben 7,05 milliárd dán koronás árbevételt ért el, ami 12 százalékos növekedés az előző évhez képest. A nettó eredmény még látványosabban javult: a társaság a 2004-ben feljegyzett 1,93 milliárd dán koronás veszteség után tavaly 505 millió koronás nyereséget ért el, a rendkívüli- és a pénzbevételek, a kiadások és adók levonása előtti nyereség (EBITDA) ez egy évvel korábbi 63 millióról 468 millió koronára növekedett.

A játékgyártó gyorsjelentéshez fűzött kommentárjából kiderül: árbevétel-bővülés elsősorban a globális eladások növekedésének köszönhető. A hagyományos játékok piacának általános recessziója ellenére a LEGO a legtöbb piacon növelte a részesedését.

Az idei év viszont nehéznek ígérkezik LEGO számára: a nemzetközi játékpiac mérete ugyanis várhatóan tovább csökken, a hagyományos játékok szállítói előtt emiatt továbbra is stratégiai léptékű kihívások állnak. Mivel az idén nem fog megjelenni a meglévő vagy új termékeket támogató film, a vállalat árbevétele várhatóan csökkenni fog 2005-höz képest, mindazonáltal a társaság profitbővülésre számít.

2006. február 14., kedd

Jön az új LEGO-robot


A LEGO MindStorms NXT robot, előző változataihoz képest új technológiákkal és kibővített érzékelő képességekkel felruházva - 2006. második felében jelenik meg.

A LEGO MindStormsNXT robot eszközkészlet, 10 éven felüli felfedezők, robotfanatikusok és LEGO építő fiatalok számára, ami a megépítés után úgy mozog és viselkedik, ahogyan ők szeretnék. Nemcsak mozog, hanem megkülönbözteti a színeket, érzékeli a távolságot, reagál az érintésre és táncol is. Megfelelő programozása esetén pedig akár utasítást is tud küldeni, például mobiltelefonra fotó készítésére.

A játékrobot lelke az NXT építőkocka, amely egy önálló, számítógép segítségével programozható, 32 bites LEGO mikroprocesszort tartalmaz. Ez a kis eszköz Bluetooth kapcsolaton keresztül, vagy USB csatlakozással szabadon fejleszthető és bővíthető, így a robot a számítógéptől teljesen független életre kel, és - Bluetooth kapcsolat segítségével - akár mobiltelefonról vagy PDA-ról is irányítható.

Az új, továbbfejlesztett változatot a január elején, San Franciscoban megrendezett Consumer Electronic Show (CES) keretében mutatták be, a játék azóta elnyerte az amerikai "Toy of the Year" technikai kategóriájának fődíját is. A szakmai közönség elismerését jelzi, hogy a nagyszabású Nürnbergi Játékkiállításon "Technológiai Innováció" kategóriában a LEGO MindStorms NXT nyerte el a kiállítás innovációs díját.