2005. május 31., kedd

Gyermeknapi kiállítás a Millenárison


A Minimax a Gyermeknap alkalmából a Millenáris-on tartott családi rendezvényt. Az esemény egyik szponzora a LEGO Hungary volt, akik minket is meghívtak. Szokás szerint minden segédanyagot nekünk kellett előteremteni, de már megszoktuk, hogy ilyen alkalmakkor a rendezőktől a helyszínre történő puszta bejutásunk biztosításán kívül szinte semmire sem számíthatunk. Mivel számunkra szabadtéri helyet jelöltek ki, több olyan szervezési problémával is találkoztunk, amivel először ennek a kiállításnak az alkalmával szembesültünk. Itt kell megemlíteni, hogy Kőfejű jóvoltából a kiállításban résztvevő tagok egy-egy nyakban viselhető, gravírozott emblémás MALUG jelvényt kaptak.

Kiállítás

Sikerült ugyan szerezni egy baldachinos napellenzőt, de ennek vékony anyaga nem igazán blokkolta az UV sugarakat, így a kiállítás végére többen is enyhe napszúrást kaptunk. A másik probléma az egyenetlen, füves talaj volt, amin nehéz volt vízszintbe állítani az asztalt. Ezt a problémát végül úgy orvosoltuk, hogy az üreges asztallábakat (tulajdonképpen csöveket) megszabadítottuk a papucsaiktól, és belenyomtuk őket a talajba. Ezzel a megoldással stabilan álltak a bútorlapból rögtönzött, L alakú asztal. Az L rövidebb szárán kaptak helyet Gyurma77 Star Wars diorámájai, a hosszú szárán pedig a városrészlet, mely lényegében a kiállítás közvetlenül megelőző Town találkozó alkotásait tartalmazta, plusz néhány újabb építményt. A házak köré építettünk egy monorail és egy 9V train kört is. Mivel a rendezők nem tudtak 220V-ot biztosítani a füves részen, az adu az elemes monorail volt, de végül a 9V kört is sikerült beindítani úgy, hogy elemtartóról tápláltuk. Persze így elvesztettük a sebességszabályzás lehetőségét, ráadásul a frissen töltött akkumulátorokkal a mozdony olyan gyorsan szaladt, hogy kisiklott volna a kanyarokban, ezért végül csak öt akkumulátort tettünk az elemtartóba és áthidaltuk a hatodik elem helyét. Így pont megfelelő sebességgel haladt a szerelvény (5 x 1,2V = 6V). A LEGO Hungary több játszóasztalt is hozott, és apró ajándékokkal jutalmazta az alkotó gyerekeket. Lehetett világító fénykardos Star Wars figurát, kisméretű Bionicle labdát, matricákat, illetve Clickits karkötőt is nyerni. A rendezvény végén megkaptuk a maradék matricaíveket, ezeket a következő Általános találkozó-n osztottuk szét a találkozó résztvevői között.

Minimax Híradó

A Minimax stábja a terapasztalunkról is készített egy rövid felvételt, amit a Gyermeknapi rendezvényről szóló, júniusi Minimax Híradó-ban mutattak be, persze csak egy néhány másodperces snitt erejéig. Mi persze ennek is örültünk, mert végre belekerültünk a televízióba.

2005. május 25., szerda

LEGO Star Wars aranyon - új kultusz születik?


Mi történik akkor, ha napjaink legnépszerűbb filmes univerzumát a fejlett civilizáció legjobb játékával keresztezik? Valószínűleg új legenda születik.

A héten sokat szerepelt az Eidos a hírekben. Hogy ez ne legyen másképp pénteken sem, most a Lego Star Wars, a Traveller's Tales fejlesztette külsőnézetes akciójáték elkészültéről számolhatunk be.

Amint a neve is elárulja, a fejlesztők Star Wars birodalmában minden szereplő, űrhajó, helyszín az utolsó kockáig legóból készült, s ez sokakban gyermekkoruk egyik komoly játékélményét fogja visszaidézni. Csakhogy ez alkalommal nem a szőnyegen vagy a konyhaasztalon csapnak össze a kalózok a lovagokkal, hanem a monitoron a lázadók a birodalom ellen.

A játékban több mint negyven játszható karaktert találnak a rajongók, köztük például Anakin Skywalkert vagy Jar-Jar Binkst. Ebből ki is lehet találni, hogy a program az első trilógia idejében játszódik. A játék április 2-án kerül a boltokba, az összes fontosabb géptípuson.

2005. május 9., hétfő

Észrengés: robot építési és programozási verseny

Fazekas Mihály Fővárosi Gyakorló Általános Iskola és Gimnázium szervezésében

Versenykiírás

Feladat 

Az "észrengés"-verseny minden évben egy kijelölt téma, probléma köré épül; pl. az előző évi problémafelvetés a környezetünkben élő, hátrányos helyzetben lévő emberek integrációja volt. Idén a szökőár aktualitására alapozva a témát az óceánok helyzete szolgáltatja. A verseny két fő részből áll: egy elméleti, illetve egy gyakorlati részből, melyek a megadott témához kapcsolódnak. A felkészülés 5-7 fős csapatokban történik, a verseny ezen szakaszára nyolc hét áll a versenyzők rendelkezésére. Mindkét részfeladat a csoportok önálló kutatására fekteti a hangsúlyt.

Az elméleti részfeladat a témában való elmélyülését szolgálja. A verseny ezen szakaszában a diákoknak ki kell dolgozniuk a téma egy tetszőleges szempontját, különös tekintettel annak saját környezetükben adódó alkalmazási lehetöségeire. Ezenkívül egy olyan robot "feltalálása" - nem megvalósítása - is feladat, amely a jelenlegi körülményeken javíthatna. Az eredményeket a csapatok a verseny napján a versenybizottság előtt mutatják be, előadás keretében.

A gyakorlati részben egy olyan önállóan működő robot megtervezése, megépítése, illetve programozása a cél, amely bizonyos feladatokat adott időn (két és fél percen) belül el tud végezni. A verseny során a résztvevő csapatoknak robotjaikat a Lego egy olyan, kimondottan a verseny céljára kifejlesztett akadálypályáján kell végigvezetniük, amelyet a diákok a jelentkezéskor vehetnek át, egy robotalkatrész-készlettel együtt. A tavalyi év feladatai között szerepelt például egy Lego-ajtó kinyitása, lépcsők megmászása stb. A verseny ezen részét az a csapat nyeri meg, aki a legtöbb pontot szerzi.

Elméleti háttér

A Lego robotkészlete ugyanannak a kutatócsoportnak köszönhető, mint akik a Magyarországon széles körben elterjedt LOGO programnyelvet is kifejlesztették. A két ötlet mögött tehát ugyanaz a megfontolás áll - a gondolatok elérhetővé-megfoghatóvá tétele. A robotok olyan tárgyak, melyek elvont fogalmakat fizikai úton tesznek érthetővé, illetve elérhetővé. A számítógépes programok vizualizálása a résztvevők számára éppúgy lehet ennek a módszernek példája, mint a komplex matematikai fogalmak modellezése. Ilyen és ehhez hasonló közvetítő elemek segítségével a résztvevők elsajátítják a mentális modellek alkotását, melyek később megkönnyítik számukra az elvont rendszerek megértését.

Egyéni képességeik fejlesztésén túl a robot-program hozzájárul ahhoz, hogy a diákok megtanuljanak csoportmunkában dolgozni. A verseny sokrétű feladatai és a rövid felkészülési idő miatt a résztvevők érzékelhetik a különböző érdeklődésű csoporttársakkal való együttműködés előnyeit, illetve nehézségeit. Következésképp olyan kommunikációs és kooperációs készségek birtokába jutnak, amelyek elengedhetetlenek a projekt megvalósításához.

Más, tudásszintmérő versenyekhez képest ebben a versenyben a diákok kreativitása kap hangsúlyt. Az eredmény-orientált versenykiírás olyan integráló látásmód kialakítására ösztönzi a gyerekeket, mely elősegíti a különböző tudományterületeken tanultak együttes hasznosítását. A feladat munkafázisai során a résztvevők valódi, a tudományos kutatásban is előforduló problémákat kell azonosítaniuk, majd - a problémával kapcsolatos szakirodalom áttekintését követően - ezeket kell módszertani szempontból hasonlóan megoldaniuk. A projektet pontosan ezek az életszerű helyzetek teszik a diákok számára élvezetessé.


Jelentkezés

A versenyre 10 - 16 év közötti diákcsoportok és legalább egy tanáruk jelentkezését várjuk. A jelentkezést nem zárja ki azonban a vezetőtanár hiánya, amennyiben például egy szülő vállalja a csapatmunka koordinálását.

A versenyre interneten keresztül lehet jelentkezni a megadott weboldalon. A részvétel elengedhetetlen feltétele a robot-készlet megvásárlása. Mivel ennek az összege jelentős befektetést igényel, a verseny szervezői igyekeznek támogatókat találni, akiknek segítségével csökkenthetni lehetne a járulékos költségeket. Kérünk tehát mindenkit, jelentkezési szándékát jelezze nekünk, hogy a beszerzendő támogatás mértékét megbecsülhessük.

Szervezés

Szervező: Fazekas Mihály Fővárosi Gyakorló Általános Iskola és Gimnázium
Helyszín: 1082 Budapest, Horváth Mihály tér 8.
Dátum: 2005. november 26 (szombat) 10 - 17 óráig

További Információ
www.fazekas.hu/robot
dns@fazekas.hu

2005. május 6., péntek

Star Wars – darabokban - LEGO Star Wars


A Star Wars-játékok legújabb felvonása LEGO darabkákból épül fel, ennek ellenére igazán szórakoztató. Végigküzdhetjük az első három részt, harcolhatunk Yodával és elcsábíthat minket az erő sötét oldala.Ugyan ki volt az az idióta, akinek eszébe jutott, hogy számítógépes játékot készítsen a LEGO Star Wars figuráiból? Azokból a kis műanyag, fröccsöntött bábukból, meg a hozzá tartozó összeépíthető elemekből! Mert volt valaki felelős pozícióban, aki meghozta ezt a döntést, és a legfurcsább az egészben mégsem az, hogy nem rúgták ki páros lábbal az illetőt, hanem hogy működik ez a szürreális látomás.

Minden LEGO
Pedig minden számítás szerint csúfos buktává kellett volna válnia a Star Wars Legónak, hiszen a számítógépes játékoktól épp azt várjuk, hogy valószerűek legyenek, erre jön pár programozó, és lemásolják a valóság játékos másolatát: az építőelemeket. Az ilyesmi kit érdekel? Az űrhajók LEGO-ból vannak, felületükön látszanak a kis kapcsolódó pontok, a pohár, az ellenség, a fegyver LEGO, a lámpa és a pénz a legkisebb LEGO alkatrész, az egységnyi kör alakú átlátszó műanyag, de még Yoda is LEGO.

Értelmetlen hülyeség.

És mégis jó. A játék indítása, és a rendkívül szánalmas menü leküzdése után furcsa kettős érzés keríti hatalmába a gyanútlan játékost. Megszólal a Star Wars híres dallama, miközben a bevezető animációban építőkockák küzdenek az életükért. Ügyetlenül csoszog a három fődarabból meg egy műanyag hajból összerakott jedi, de ha kell, előkapja a fénykardot és használja az Erőt. A nagy mestert, Yodát irányítjuk, és parancsunkra lézerkarjával széthasítja a szemetest, összetöri a poharakat, lemészárolja az összes jedit meg a hercegnőt, majd egy halk nyikkanás kíséretében leszaltózik a szakadékba. Folyamatos kettősség, gyakorlatilag óriási önirónia az egész, egyetlen óriási poén.

Kevés erő is elég

Ráadásul ehhez a poénhoz sikerült színvonalas körítést keríteni. A grafika egészen jól sikerült, és még gyengébb gépeken is elfut a játék. A teszteléshez használt 2200-as Sempron, Ati Radeon 8500-as videokártya, és fél gigabájt memória bőven elég volt. A fénykard suhanása igazi effektorgiaként jelenik meg a képernyőn, jól néznek ki a csillogó felületek is, pixelekkel pedig csak elvétve találkozunk. Hasonlóan jók a hangok, az ismert dallamok időről-időre felcsendülnek.

Az irányítás kissé nehéz, egy-egy jelenethez általában stabil kameraállás tartozik, a figurákat pedig a billentyűzettel irányítjuk. Előfordul hogy közel mennénk a szereplőkhöz, megnéznénk, hogy merre tovább, de a kamerát kíméletlenül odaszögelték a tér fölé. Azért többnyire tudja az operatőr, hogy mi a dolga.

Sokkal nehezebb a játékos feladata, ugyanis az irányítható karakterek száma folyamatosan nő, és mindegyik feladathoz másikat kell használni. Komoly probléma, amikor bent van a bandában már egy jedi, a hercegnő, R2D2, meg 3CPO, és hirtelenjében fogalmunk sincs, hogy melyiket érdemes irányítanunk. A váltást a karakterek között elég nehéz összehozni, egyfajta misztikus homály fedi a megfelelő billentyűkombinációt, de ha a menüből elérhető drop out majd az F1,F2, I gombokat nyomogatjuk össze-vissza, az általában be szokott válni.

Komolytalan akció

Viszont remek a játék hangulata. Nincs is annál izgalmasabb, mint amikor a Klónok támadásának egyik utolsó nagyjelenete elevenedik meg a monitoron. A háttérben Darth Vader híres indulója, az Imperial March szól, a LEGO Yoda pedig félelmet nem ismerve támad zöld lézerkardjával az ördögi LEGO Dookura, a sziklahasadék mélyén.

Természetesen végigröhögjük az egészet, hiszen ennél abszurdabb jelenettel ritkán találkozunk, de mégis, feláll a szőr a karunkon, és komolyan aggódunk, hogy a vén zöld trugyi apró darabkáira esik. Persze nem kell félni, ha el is hullik Yoda, pillanatokon belül újra megjelenik, ebben a játékban csak az ellenfelet lehet legyőzni.

A programot csak úgy tudjuk élvezni, ha belátjuk, hogy az egész tulajdonképpen egy vicc. Akkor nem zavar a nehéz irányítás, felülemelkedünk a rendkívül igénytelen menün, azon, hogy sokszor azt se tudjuk, mit kell csinálni, merre kell menni. Helyette marad a szórakozás, meg rengeteg röhögés, valamint ismert filmes pillanatok alternatív újraértelmezése. Gyengeelméjűeknek kötelező. Nekünk is tetszett.