2004. április 29., csütörtök

Egyre kedveltebbek az elektronikus gyermekkeresők


Új szolgáltatást kínál a Nyugat-Dániában található Billund melletti Legoland. A játékgyártó konszern élményparkja az új szolgáltatást elsősorban a gyermekük elvesztésétől félő szülőknek ajánlja.

A különleges digitális "pórázra" bármely szülő befizethet, aki attól fél, hogy a parkban szem elől téveszti a csemetéjét és később nem találja meg. A szolgáltatás lényege: egy meghatározott összeg fejében a gyerekek egy vezeték nélküli hálózati kapcsolattal rendelkező karperecet kapnak, amely segít a viselője pontos helyzetének meghatározásában. A gyerekek aktuális pozícióját a rendszer sms-ben tudatja a szülőkkel még hozzá oly módon, hogy kijelzi azt a park térképén. A Legoland üzemeltetői mindehhez a KidSpotter cég technikáját használják fel és a parkot felszerelték egy megfigyelési célokat szolgáló rádiós hálózattal is.

  
A gyerekek felügyelete azonban azt is lehetővé teszi, hogy pontosan nyomon tudják követni a látogatók viselkedését, illetve, hogy kiderítsék, melyek azok a látványosságok, amelyek vonzzák az embereket és melyek azok, amelyek kevésbé. Így például a Legoland üzemeltetői könnyen kitapasztalhatják, hogy a családok merre mennek esőben, merre jó időben és mennyi időt szánnak az egyes látványosságokra. A jövőben - a tapasztalatok felhasználásával - lehetővé vált volna, hogy ahol sokan várakoznak, ott megjelenjen például egy üdítő vagy fagylaltárus, így csillapítva a várakozók éhség- vagy szomjúságérzetét.

Az ötlet egyébként nem egyedi, hasonló módszert alkalmaz a Tivoli élménypark is Koppenhágában. Igaz, itt a gyerekek nyomon követésére a Bluetooth-technológiát használják, ám a cél ugyanaz marad. A rendszer a Bluetag cég karpereceiből és a Blip Systems 63 ellenőrző pontjából épül fel. Amennyiben pedig mégis eltűnne egy csemete, akkor a helyzetét - egy sms segítségével - 20 méteres pontossággal meg tudják határozni.

2004. április 28., szerda

Háromnapos fiesta az ország Nyugati Kapujában

...
Május 1-jén a nap két kiemelkedő eseménye lesz 11 órától a város iskolásainak közös sportműsora és 650 galamb felreptetése, majd délután kettőtől közel ezer gyerek fog együtt LEGO-zni terepasztalokon a LEGO Hungária és a Várallyai Játékáruház szervezésében.
...

2004. április 11., vasárnap

QuikWars


Azon játékosoknak, akiknek nincs idejük vagy energiájuk a túlontúl részletes BrikWars szabálykönyv megismerésére, ajánljuk ezt az egyszerűsített szabálygyűjteményt.

Áttekintés

- A játékosok felépítik a csatateret és összeállítják seregüket a rendelkezésükre álló műanyag építőjátékokból, illetve bármiből, ami a kezük ügyébe kerül.
- Az igazságosság jegyében összeállíthatnak azonos felépítésű seregeket, de erre igazából nincs szükség.
- Az "igazságosság" amúgy is túl van lihegve egy kicsit, semmi akadálya nincs annak, hogy teljesen eltérő összetételű seregeket küldjünk a csatatérre.
- A játékosok sorrendjét kockadobással kell eldönteni, ezután a játék addig folyik, ameddig az egyik sereg teljesen meg nem semmisül.
- Ha egy játékosra kerül a sor, először van egy Movement Fázisa (mozgás), majd egy Attack Fázisa (támadás).
- A Movement Fázisban bármelyik mozgásképes egység mozoghat, továbbá az egységek felvehetnek útjukba kerülő tárgyakat ill. letehetik a náluk lévőket.
- Ha a játékos a Movement Fázisban befejezte egységeinek mozgatását, elkezdheti az Attack Fázist.
- Az Attack Fázisban további csapatmozgások már nem lehetségesek.
- Bármelyik felfegyverzett egység megtámadhatja a fegyvereinek hatósugarában elhelyezkedő ellenséges egységeket.
- Azon egységek, akiknél építőkockák találhatóak, az Attack Fázisban választhatják az építkezést is.

Kockadobás

- A QuikWars-hoz a közönséges 6 oldalú dobókockára (d6) lesz szükségünk.
- A d6-ot többnyire megelőzi egy szám, ami azt jelenti, hogy hányat kell dobni a kockával: 1d6 jelentése egy dobás, 4d6 jelentése négy dobás eredményeinek összege.
- A QuikWars-ban akárhányszor egy kockadobás 6-ot eredményez, még egyet kell dobni, és a második dobás eredményét is be kell számítani a dobás végeredményébe.
- Ha az extra dobás is 6-ot ad, még egyet kell dobni, és így tovább, ameddig csak a szerencsés sorozat tart.

Időhúzás

- Időt húzni nem szabad.

Minifig Grunt-ok

- A QuikWars-ban a Minifig közlegények neve Grunt, és a következő tulajdonságaik vannak:
Move (mozgás): 5" (12,5 cm)
Health (élet): 2d6
- A Move érték dönti el, hogy az egység milyen messzire juthat el egy Movement Fázis alatt.
- A Grunt 5" (12,5 cm) távolságot tehet meg sík terepen, lépcsőn, létrán, ill. ugyanekkora szakadékot át is ugorhat.
- Az egyetlen megkötés, hogy a Grunt maximum 2" (5 cm) magasra ugorhat, és egy kör alatt legfeljebb 2" (5 cm) távot úszhat.
- A fennmaradó 3" (7,5 cm) távolságot megteheti szárazföldön az úszás megkezdése előtt, ill. befejezése után.
- A Grunt a Movement Fázisban tárgyakat vehet fel és tehet le. A tárgynak a Grunt közvetlen közelében kell lennie.
- A Grunt által felemelhető legnagyobb tárgy a 2x4-es kocka. Több Grunt arányosan nagyobb tárgyakat is felemelhet.
- A Health érték dönti el, hogy a Grunt mekkora sebzést képes elviselni, mielőtt meghalna. Jelen esetben ez 2d6, azaz két dobás összege.
- Ha egy Grunt sebződik, 2d6-ot kell dobni, és ha az Health dobás összege eléri, vagy meghaladja a sebzést, a Grunt életben marad.
- Ha kisebb, akkor meghal. Ebben az esetben elesik, illetve indokolt esetben elveszíti néhány testrészét is.

Grunt fegyverek

- Az Attack Fázis alatt egy egység csak egy fegyert használhat, és csak egyszer támadhat vele, abban az esetben is, ha több fegyvere van.
- Ha több egység támad egy célpontot, támadhatnak egyszerre, egyéni sebzésüket összeadva egyetlen hatalmas sebzésbe.
Puszta kéz: 0
Kézifegyver: 2d6
Távolsági fegyver: 1d6, 10" (25 cm hatósugár)
Pajzs: + 1d6 Health
Kocka: 1d6, 3" (7,5 cm hatósugár), két kezet igényel
Puszta kéz: Fegyvertelen egység nem támadhat. A Quickwars-ban nincs kézitusa
Kézifegyver: A kézifegyverrel (pld. kard, fejsze, ládzsa stb.) rendelkező egység megtámadhat bármely olyan egységet vagy építményt, amit a fegyverével elér. Ezzel 2d6 sebzést okoz
Távolsági fegyver: A távolsági fegyverrel (pld. íj, pisztoly, lézerpuska, stb.) rendelkező egység megtámadhat bármely olyan egységet vagy építményt, ami 10" (25 cm) távolságon belül helyezkedik el, amennyiben a támadó akadálytalanul látja a célpontot, ill. annak bármilyen kis részét. A támadás 1d6 sebzést okoz
Pajzs: A pajzs + 1d6 bónuszt ad az azt viselő egység Healt értékéhez. További pajzsok nem növelik a Health bónuszt
Brick: Az egységek végső esetben a náluk lévő kockákat is használhatják támadásra, 1d6 sebzést okozva, ehhez azonban mindkét kezükre szükség van. A kockát bármely megfelelő felülethez is kapcsolhatják, hogy erődítményt emeljenek, vagy járműveket javítsanak, stb. Ez az Attack Fázisban felhasználható 1 támadásuk felhasználását jelenti||

Grunt hátasok

- Az egyszerű hátasok (pld. ló, motorkerékpár, alligátor stb.) a következő értékekkel bírnak:
Move (mozgás): 10" (25 cm)
Health (élet): 3d6
Ha a nyeregben lévő Grunt meghal, vagy leesik hátasáról, bármelyik másik Grunt elfoglalhatja a felszabadult hátast, csapattól függetlenül.
Hősök
- Minden seregnek szüksége lehet egy Hősre, bár a játékosok megállapodhatnak abban, hogy több, mint egy Hősük legyen, ill. abban is, hogy nincsennek Hősök.
- A Hősök  ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkeznek, mint a közönséges Grunt-ok, de az Attack Fázisban 2 támadást hajthatnak végre (melyeket kombinálni is lehet egy dupla-sebzést okozó támadássá), illetve képesek minden Attack Fázisban egy Elképesztő Mutatvány végrehajtásának megkísérlésére is.
- Az Elképesztő Mutatvány tág fogalom, minden belefér, ami a való életben nem lehetséges, de az akciófilmekben mindennapos: autók felemelése, falonfutás, kilőtt nyílvesszők elkapása, tucatnyi pisztolylövedék kicselezése, elesett bajtársak feltámasztása, stb. Ha Xena, Jet Li, James Bond, Jackie Chan, vagy Arnold Schwarzenegger képes rá, akkor a te Hősöd is megpróbálkozhat vele.
- Az Elképesztő Mutatvány megkísérlését a játékosnak előre be kell jelentenie és ismertetnie kell, ezután 1d6-ot kell dobnia.
- Ha az ellenfél ennél kisebb, vagy ezzel egyenlő értéket dob, akkor az elképesztő mutatvány sikeres lesz.
- Ha azonban az ellenfél dobása a magasabb, akkor a mutatvány nem sikerül, és a Hős elszenvedi a sikertelen mutatvány következményeit.
- A játékosok döntik el, hogy milyen hátrányos következményekkel jár a kudarc, de általánosságban minnél elképesztőbb a megkísérelt mutatvány, annál súlyosabbak a kudarc következményei.

Építmények

- Bármely tárgy, mely több kockából áll, építménynek számít, legyen az egy bázis, jármű, fal, vagy a környező táj része.
- Minden építményre ugyanazok a szabályok vonatkoznak.
- Az építmények megrongálása úgy lehetséges, hogy a játékosok az építményt alkotó kockákra összpontosítják támadásaikat, hogy azokat elválasszák az építménytől.
- Csak olyan kocka támadható, ami más kockák eltávolítása nélkül is eltávolítható az építményről.
- A támadott kocka eltávolításához akkora sebzést kell okozni, ahány studdal az kapcsolódik az építményhez.
- Ha a sebzés eléri ezt az értéket, a kockát le kell szedni az építményről, és a megfelelő irányba "dobva" elhelyezni az építmény környezetében.
- Ha a támadás különösen nagy sebzést okoz, további kockák eltávolítása is lehetséges, amig a sebzés értéke el nem fogy.
- Az építmények könnyedén megjavíthatóak ill. újraépíthetőek az eltávolított kockák visszahelyezésével. Ehhez egy vagy több Grunt-nak el kell mennie a kockához és fel kell vennie, majd az építményre visszahelyeznie. A Grunt ezzel az adott Attack Fázisban rendelkezésre álló támadását használja el, és a Grunt mindkét kezét igénybe veszi.

Építmények vezérlése

- Ha egy építmény rendelkezik hajtóművel, fegyverrel, vagy más eszközökkel, megfelelő vezérlőszervekkel kell rendelkeznie, hogy a Grunt-ok irányíthassák, működtethessék őket.
- Ez lehet egy kormánykerék, egy számítógépes konzol, kallanyú, gomb, stb.
- Ha egy vezérlőeszközt egy építményhez csatlakoztatunk, azonnal elérhetővé teszi az adott építmény összes funkciójának vezérlését.
- Ha több, mint egy játékos vezérli az építményt, azt mindketten tetszés szerint használhatják, ha rájuk kerül a sor.

Meghajtás

- Bármely építmény járműként szolgálhat, ha valamely meghajtóeszközzel felszerelik.
- Az alábbi eszközök számítanak meghajtóeszköznek:
1 pár kerék szilárd talaj
1 vitorla, 1 pár evező nyílt víz
1 helikopter-rotor levegő
1 pár sugárhajtómű, fúvóka bárhol
- A járművek egy Grunt-ot szállíthatnak, és 5" (12,5 cm) az egy meghajóeszközre eső hatósugaruk, melyek összesen legfeljebb 15" (37,5 cm) távolság legyőzését teszik lehetővé körönként.
- Ha több, mint egy Grunt van a jármű fedélzeten, a jármű túl van terhelve, és azonnal meg kell állnia, ill. leszállnia, ha repül.

Nagy Fegyverek

- Az építményeknek tetszőleges számú Nagy Fegyvere lehet.
- Minden Nagy Fegyver működtetéséhez egy Grunt szükséges.
- A működtetés lehetséges vagy vezérlőeszközön keresztül, vagy a Nagy Fegyver közvetlen elérésével.
- Az egy Grunt által működtethető Nagy Fegyver hatósugara 10" (25,cm) és sebzése 1d6.
- Minden további 1d6 sebzés ill. 5" (7,5 cm) hatósugár egy további Grunt segítségét igényli.

Győzelem

- A győzelem akkor következik be, ha az egyik résztvevő utolsó egysége is megsemmisül.

Copyright (c) Mike Rayhawk http://www.brikwars.com/ http://www.brikwars.com/rules/2004/q.htm 

2004. április 7., szerda

Életnagyságú Volvo XC90 LEGO-ból


A New York Auto Show egyik érdekes résztvevője a több tízezer apró darabból álló Volvo terepjáró. Az apró építőkockákból álló XC90-est a LEGO kaliforniai élményparkjának szakemberei építették, és a keleti parti kirándulás után a Legoland park állandó lakója lesz. Azt egyelőre nem árulták el, hogy a makett pontosan hány elemből áll, de annyit elárultak, hogy a LEGO Master Builders nevű csapat januárban kezdte meg a makett építését. Az XC90-es utánzatának megépítése egyébként a Volvo és a LEGO hosszú távú együttműködésének egyik első állomása.