2003. december 29., hétfő

Karácsonykor a hagyományos játékokat keresték Svájcban

...
Nemcsak a társasjátékok voltak szokatlanul népszerűek 2003 karácsonyán - a képességeket és a képzelőerőt fejlesztő kreatív játékok szintén teret hódítanak. Rekordbevételeket jeleztek a Playmobilok, LEGO-k, más hasonló építő-játékok esetében is, sőt a játékvonatok és a fából készült játékok is nagy számban fogytak.

2003. december 18., csütörtök

Játék százezerért

... 
A tavalyi évhez képest szintén néhány százalékos növekedést regisztráló LEGO-nál a "vissza a gyökerekhez" típusú játékokkal próbálják élénkíteni a keresletet. Gubás Tímea, a LEGO Hungária Kft. marketingvezetőjének tájékoztatása szerint e törekvés gyümölcse a Make and Create elnevezésű készletcsalád, amelyben az évtizedekkel korábbi játékokhoz hasonlóan ismét kis színes építőkockákból lehet építeni. Sikeres a lányoknak szánt Clikits is: ez apró, összepattintható elemekből áll, amelyekből nyakláncot, kulcstartót, szobadíszt lehet összeállítani. A néhány éve bevezetett Bionicle (ez a szó robotszerű figurákat jelöl) annyira megragadta a gyerekek fantáziáját, hogy karácsonyra DVD- és VHS-változatban film is készült belőle. Ez új jelenség a játékiparban, korábban inkább az volt a jellemző, hogy a sikerfilmek népszerű figurái jelentek meg utóbb játékként.
...

2003. december 8., hétfő

Szeróvai Antal építőjáték gyűjteménye látható az Iparművészetiben


Szeróvai Antal építész szakmájához illő, különleges gyűjtőszenvedélynek hódol: régi építőkockákat gyűjt, s az utóbbi években a Lego színes kockáiból készíti sorra a budapesti középületek méretarányos modelljeit. Legújabb műve és az alkotásairól készült fényképek december végéig az Iparművészeti Múzeumban láthatók.

Modelljei szerepeltek már több kiállításon: többek között a Közlekedési Múzeumban a Keleti és a Déli pályaudvar, a Mezőgazdasági Múzeumban a Vajdahunyad vár, a kecskeméti Szórakaténusz játékmúzeumban a Vásárcsarnok modelljei. A játékkockákból készült épületek fotói a Lego gyár dániai, saját állandó kiállításán jelenleg is megtekinthetők.

Legújabb alkotása - a IX. kerületi Bakáts téri Szt. Ferenc templom 220x120 centiméter alapterületű, 170 centiméter magas modellje - korábbi munkáinak fotóival együtt az Iparművészeti Múzeumban december 31-éig látható.

2003. november 29., szombat

Duna Plaza 2003


Szeróvay Antal - Tóni bácsi - építész volt, életében kedvelte az építőjátékokat. Eleinte az antik Anker játékokat gyűjtötte, ám az 1960-as években megismerte a LEGO System-et, onnantól fogva LEGO kockákat használt építményeihez. Tóni bácsi Budapest nevezetességei közül válogatott, ezek méretarányos modelljeit építette meg. Többek között elkészítette a Keleti Pályaudvar, a Halászbástya, a Sikló, a Vásárcsarnok és a Vajdahunyad Vára modelljét is.  Utolsó alkotása a IX. kerületi Assisi Szent Ferenc templom modellje volt, melynek eredetije Ybl Miklós tervei alapján készült. A modell 220 x 120 cm alapterületű és 170 cm magas volt. A rendkívül részletes modell egyetlen, talán gyengének nevezhető pontja a színkombináció, mert az élénk sárga-fehér-piros színek nem tükrözik pontosan az eredeti épület színeit. Ez a kis "hiba" azzal magyarázható, hogy Tóni bácsi alkatrészeinek jelentős hányada még azokból az időkből származott, amikor még csak alapszínű kockákat gyártott a LEGO cég. A templom modelljét 2003 szeptemberében kiállították az eredeti templomban, majd 2003 novemberében a Duna Plaza-ban, illetve 2003 decemberében az Iparművészeti Múzeum-ban is.

2003. november 26., szerda

Szenvedélyes LEGO-sok kiállítása


A LEGO érdekes programmal vár minden kedves érdeklődőt 2003. november 29-én a Duna Plazaban.
A rendezvényre látogatók olyan emberekkel ismerkedhetnek meg, akik nem csak szenvedélyes LEGO gyűjtők, hanem az építőkockákból különleges dolgokat alkotnak. Találkozhatunk egy nyugdíjas építésszel, aki már számos híres épület szinte tökéletes, kicsinyített mását rakta össze LEGO-ból, szemtanúi lehetünk, hogyan készül egy 14 m2-es LEGO vasút-terepasztal, nosztalgiázhatunk a 80-as évek LEGO-jával, vagy megcsodálhatjuk Marsi Anikó, vagy Kovács Ákos LEGO-ból készített mozaikportréját.

A kiállítók:

Müller Lajos barátaival LEGO-ból mozaik képeket rak össze, amihez a terveket számítógéppel készíti. Az ötlet onnan származik, hogy mindannyian számítógépes grafikával foglalkoznak, és gyakorlottak a pixelezésben. Kíváncsiak voltak, hogy hogy lehet ezt LEGO MOSAIC formában megvalósítani. Maga az építés sem könnyű, de az egészet megelőzi egy jól átgondolt tervezés. A kiállításon Müller Lajos 5-6 mozaik képpel lesz jelen. Készült kép többek között Forma 1-es Ferrariról, Marsi Anikóról, Kovács Ákosról illetve Star Wars figurákról is.

Peng György LEGO terepasztalokat készít a fiával. A LEGO az utolsó kockáig Peng György 9 éves fiáé. A LEGO kérésére ezen a kiállításon egy 14 m2-es vasút terepasztalt fognak ketten felépíteni, ami körülbelül 10 órai munkájuk lesz. Peng György tagja egy modellező egyesületnek is, LEGO alkotásai pedig már számtalan kiállításon, kézműves foglalkozásokon megjelentek.

Lehotai Tamás egy LEGO Star Wars terepasztalt hoz a kiállításra, illetve régi, bontatlan LEGO készleteket, ami a saját gyűjteménye. Lehotai Tamás leginkább a 80-as években készült LEGO-kat kedveli.

Szeróvay Antal nyugdíjas építész, aki otthonában már számtalan épület, szinte tökéletes mását építette fel LEGO kockákból. Szenvedélye 1968 óta tart. Elkészítette többek között a Keleti-, a Déli pályaudvar, az MTA, a Budavári Sikló és a Nagycsarnok mását is. Szeróvay Antal teljesen egyedül dolgozik, így-egy épület elkészítése akár másfél évig is eltarthat. Az épületeket hely és építőanyag hiányában sajnos egy idő után kénytelen lebontani. Az építés hibátlan tervezést igényel, hiszen ha elszámolja magát, le kell bontani az egész építményt, hogy kijavíthassa. A terveket minden számítógépes segítség nélkül, papíron készíti. Legutóbb a IX. kerületi Bakáts téri templomot építette fel LEGO-ból. Ezt a templomot nézhetik meg az érdeklődők most a Duna Plazaban.

2003. október 22., szerda

Kalandra fel LEGO figurákkal


Október végén kerülhet az üzletekbe a LEGO játékok figuráit használó kalandjáték, az Argonaut Games műhelyében fejlesztett Bionicle. A játékban hat hőssel kell megvédelmeznünk Mata Nui világát a rá leselkedő gonoszoktól.

Eddig több olyan játékkal is találkozhattunk, melyben a LEGO játékok figurái vagy egyéb elemei köszöntek vissza, de ezek eddig nem a kalandjátékok palettáját színesítették. Evvel ellentétben az Argonaut és az Electronic Arts programja, a Bionicle ebbe a műfajba sorolható. A foszerepben hat, különleges kibernetikus beültetésekkel megáldott hőst találhatunk, akik fokozatosan fejlődnek egyre hatékonyabb kiborgokká. A cél Mata Nui világának megóvása a kapzsi gengszterektől, akik semmilyen eszköztől nem riadnak vissza, hogy meggátolják hőseinket. A játék konzolos változatai a napokban jelennek meg az üzletekben, míg a PC-s verzió a hónap végén válik elérhetővé.

2003. szeptember 22., hétfő

BIONICLE képregény-rajzoló pályázat


Szeretsz rajzolni? Jó a kézügyességed? Akkor ne tétovázz, hanem keltsd életre kedvenc Bionicle hőseidet! Rajzold meg képregényben, mi történjen Mata Nui szigetén! Elő a ceruzákkal!

A LEGO Magyarország Kft., a Junior Magazin és a Well Reklám- és PR Ügynökség képregény-rajzoló pályázatot hirdet 6-14 éves általános iskolás gyerekek számára. A pályázaton 6-tól 14 éves korig bárki részt vehet, tetszés szerinti számú pályaművel.

A pályaművek témája nincs megkötve: a Bionicle figurák közül bármelyik szerepelhet a képregényekben. Egyetlen kikötés, hogy az alkotások nem tartalmazhatnak közízlést sértő, illetve túlságosan erőszakos jeleneteket. Ilyen alkotásokat a szervezők nem fogadnak el.

A beérkezett alkotásokat négy, korcsoportok szerinti kategóriában bírálják el:

I. kategória: 1-2. osztályos beküldők,
II. kategória: 3-4. osztályos beküldők,
III. kategória 5-6. osztályos beküldők,
IV. kategória 7-8. osztályos beküldők.

Mindenképpen érdemes pályáznod, hiszen értékes nyeremények várnak rád. Az első 50 beküldő két személy részére szóló belépőt kap a Bionicle - Fényálarc című film 2003. november 3-ai zártkörű vetítésére.

Minden kategóriában az első három helyezett kap jutalmat.

Díjak:

1. hely: 40.000 Ft értékű, a nyertes által kiválasztott Bionicle termék + Bionicle DVD vagy VHS,
2. hely: 20.000 Ft értékű, a nyertes által kiválasztott Bionicle termék + Bionicle DVD vagy VHS,
3. hely: 10.000 Ft értékű, a nyertes által kiválasztott Bionicle termék + Bionicle DVD vagy VHS.

A nyeremények másra át nem ruházhatók és pénzre át nem válthatók. A nyereményekhez tartozó SZJA fizetési kötelezettséget a LEGO Magyarország Kft. téríti meg, de az egyéb felmerülő költségeket a nyertes fizeti.
Az elkészült képregényeket postai úton vagy e-mailben (jpg formátumban) lehet beküldeni a következő címre: 1390 Budapest, Pf. 184., e-mail: bionicle@well.hu.

A beküldött képregényeken tüntesd fel a nevedet, címedet, életkorodat és azt, hogy hányadik osztályba jársz. A borítékra írd rá a Bionicle jeligét! A beérkezett anyagok hiányosságáért/hibájáért (pl. névelírás, címelírás), a postai értesítés késedelméért a szervezők semmiféle felelősséget nem vállalnak.

A beküldött képregényekből kiállítást szerveznek a Bionicle film bemutatása alkalmából. A beküldött alkotások közül néhányat a LEGO és/vagy a Junior a honlapján közöl. A beküldött anyagokat a LEGO szabadon felhasználja, és nem küldi vissza a Játékosoknak.

Beküldési határidő: 2003. október 15.

A beérkezett alkotásokat a LEGO Magyarország Kft., a Junior Magazin és a Well Reklám- és PR Ügynökség képviselőiből álló zsűri bírálja el október 16. és 22. között. A nyertesek kiértesítése, valamint a mozijegyek kiküldése postai úton történik. A leveleket október 24-én postázzák.

Jó ügyeskedést! A csata a te kezedben dől el!

2003. szeptember 14., vasárnap

Ismét indul a bakterház - Vasútmodell-kiállítás és -vásár a Fonóban

A Fonó szeptember 18. és 21. között (csütörtöktől vasárnapig) idén is várja az ámuldozó gyermekeket és gyermeklelkű felnőtteket egy hosszú hétvégére. A tavalyi vasútmodell-kiállításon 100 méter hosszú terepasztalon, 70 négyzetméternyi területen pöfögtek a mozdonyok. Idén újra indul a kicsi vonat, s a rendezők – a Fonó Budai Zeneház és a LÁVA Egyesület – remélik, hogy a vasútmodellek szerelmesei most is a múlt évihez hasonló érdeklődést mutatnak a programok iránt.

A zeneház két koncerttermében és a vendégváróban állítják fel a terepasztalokat, melyek közül külön figyelmet érdemel a LEGO terepasztal (kilencéves "állomásfőnökkel"), s a nosztalgia-terepasztal, amely egy eredeti, az ötvenes években tervezett, helyreállított, működő modell.

A programra a gyűjtőket is várják, akiknek a program szervezői szívesen szolgálnak építési, tervezési szaktanácsokkal. Az érdeklődők mindemellett csillapíthatják éhségüket, szomjúságukat az utasellátó restiben, vasútmodelleket vásárolhatnak, illetve csereberélhetnek a börzén, s megszemlélhetik a vitrinekben kiállított újdonságokat és ritkaságokat.

Nyitvatartás: naponta 10 és 18 óra között.
Belépőjegy: egségesen 350 forint (nagycsoportoknak kedvezmény).
Cím: Budapest, XI. kerület, Sztregova u. 3.
További információ:
Peng György, LÁVA Egyesület, 06-20-916-1258

2003. augusztus 28., csütörtök

Álkülföldi kisfiú


Szerdán 21 óra körül az egyik nyíregyházi bevásárlóközpont biztonsági őrei értek tetten egy kisfiút, aki fizetés nélkül próbált kivinni egy 2000 Ft értékű LEGO játékot. Hozzátartozói nem voltak a közelben, így a rendőrséget értesítették. A gyerek a Nyíregyházi Rendőrkapitányságon azt állította, hogy ő román állampolgár. A rendőröknek hiteltelennek tűnt a fiú erőltetetten tört magyarsága, a bediktált adatai pedig valótlannak bizonyultak. A részinformációk alapján végül azonosították a 11 éves, nyírpazonyi füllentőt. Értesítették édesanyját, aki elmondta, hogy együtt érkeztek kerékpárral Nyíregyházára, a gyerek biciklije azonban meghibásodott, így őt a buszmegállóban hagyta 18 óra körül, hogy úgy menjen utána. Az asszony hazakerekezett, majd amikor hiába várta fiát, keresésére indult. A gyerek azonban nem haza, hanem az áruházba ment, ahol nem tudott ellenállni a játékrészleg kísértésének.

2003. augusztus 23., szombat

IBM-LEGO megállapodás az igény szerinti infrastruktúra kialakításáról


Az IBM megállapodást kötött a piacvezető dán játékgyártóval, a LEGO-val. A két cég együttműködésének központi elemét az IBM igény szerint bővíthető e-business megoldásai képezik, melyek alkalmazásával nagymértékben csökkenthetők a LEGOCompany informatikai infrastruktúrájának üzemeltetési költségei, illetve amelyekkel az infrastruktúra kapacitása mindig az üzleti igényekhez igazítható, követve az időszakos csúcsokat.

Alacsonyabb költségekre és nagyobb termelékenységre törekedve a LEGO egy több mint 220 HP és Compaq szerverből álló informatikai rendszert fog egy teljesen integrált és nyílt infrastruktúrába összevonni, amely az IBM Unix eServer pSeries p690 és p650, eServer xSeries x440 és IBM Shark Storage SAN szervereire épül. A megállapodás a Tivoli Storage Manager szoftver bevezetésére is kiterjed. Az IBM megoldásával nemcsak egyhetedére csökken a szerverek száma, de a számítási és tárolási kapacitás üzleti igényeket és prioritásokat követő dinamikus bővítésének és áthelyezésének lehetősége révén az üzleti folyamatok is sokkal rugalmasabban támogathatók a korábbinál. A LEGO Company a teljes költségek töredékéért vásárolhatott teljesen konfigurált szervereket és tárolórendszereket, így bármikor újabb erőforrásokat helyezhet üzembe, illetve ezeket bármikor le is állíthatja, ami nem kevésbé fontos szempont. Az ajánlat az IBM „ahogy nő, úgy fizet" stratégiájának része.

A LEGO Company, mely a világ első tíz játékgyártója között az egyetlen európai, egy hihetetlenül dinamikus piac egyik szereplője, amelyen a termékek iránti kereslet alakulását szélsőséges szezonális csúcsok jellemzik (például karácsonyi vásárlási láz és nagyméretű marketingakciók). Új, rugalmas rendszerével a cég könnyebben indíthatja el új projektjeit, és azok életképességét is új rendszerekre fordított jelentősebb beruházások nélkül tesztelheti.

2003. június 30., hétfő

LEGO robotokat programoznak a pesti egyetemisták


LEGO-alkatrészekből álló, önállóan navigáló robotokat készítenek évről évre az ELTE Általános Számítástudományi Tanszékén Istenes Zoltán robotika kurzusának hallgatói.
A szerkezetek elsőrendű feladata egy meghatározott útvonalon történő, különböző tényezőket (út színe, szélessége, kanyarok élessége, fényviszonyok) figyelembe vevő precíz navigálás, útkövetés. Egyéb küldetéseket szintén végrehajtanak: elveszett robot megkeresését, hazasegítését. Az összetettebb gépek kézjelek felismerésére is képesek, és követik az így kapott utasításokat, tárgyakat mozgatnak akadálymentes terepen. 

Akadályokat kerülget a szirénázó kutya 

A piros, tolatás közben szirénázó robotkutya képes akadályok kikerülésére is. Amikor a robot valaminek nekimegy, hátra, illetve oldalirányba, aztán újból előre mozog, és így máris sikerrel jár. Ugyancsak érdekes konstrukciók láttak napvilágot a különböző mentési feladatok végrehajtására - a meghibásodott háromkerekű robot, például rászerelt kommunikációs egység segítségével fogad üzeneteket a bázisállomástól (azaz egy számítógépen futó programtól) és a mentőrobottól, sőt, az utóbbinak küld is.

Mentő és központ

Az első programban a robotok kommunikációs képességét tesztelték, míg a másodikban már a tényleges mentőakciót szimulálták - sikerrel. Más esetben az egyszerű "főnököt" követi az alig bonyolultabb (lánctalpas, elől ütközésérzékelővel felszerelt) "szolga". Eleinte szemben állnak egymással, a főnök dönt az irányról, s közli a szolgával. Nehezen hallják egymást, akadozik a kettejük közti kommunikáció, a fejlesztők szerint csak a rövid távú működött, az is húsz-harminc centiméterig. Végül a főnök elindul a mondott irányba, a szolga követi.

Általánosságban: a megtaláló-elveszett relációban álló robotok tervezése során mindkettő esetében három-négy szempontot kell figyelembe venni. A master "tudjon megbízhatóan kilencven fokot fordulni, tudjon meghatározott hosszan előre menni, tudja, hogy a kordinátarendszer melyik pontján van, érzékelje, ha nekimegy valaminek." A slave "könnyen és megbízhatóan forduljon egy meghatározott irányba, széles területet lásson be, legyen képes követni a másikat, azaz feléje menni, és ütközés esetén megállni."

Kéttagú Knight Rider

Az egyszerű navigálás kivitelezésére lánctalpas, három- és négykerekű, egy vagy több minimotorral, esetenként lámpákkal felszerelt példányok készültek. Hogy helyes irányt követnek, vagy sem, azt a kijelölt út (illetve az úthoz nem tartozó terület) intenzitásértéke alapján érzékelik. Többféle (ütközést, nyomást, és elsősorban fényt érzékelő) szenzorral rendelkeznek, de főként két fényérzékelővel. Ha három, akkor a középsőt kell az úton tartani, a két szélsőt meg mellette. Egyes példányok kormányozhatók, mások nem. Az egyik legérdekesebb modell, a Knight Rider két (egymással is kommunikáló) LEGO RCX-et használ. "A szolga RCX vezérli a fényszórót, kormány- és meghajtómotort, továbbá a leállító kapcsolót, a mester pedig a futófényt és a fényszenzorokat" - olvassuk az ismertetőben. Előbb a szolgát, majd a mestert kell elindítani.

Érdekes formájú gépek születtek: lánctalpas kiskocsi, háromkerekű autó, rovarlépegető, hernyószerű, esetleg forgótornyos munkagép, dózer, tank.

A T-100 prototype rendeltetése egy speciális vezérlőkesztűvel adott jelek felismerése, s elemzésük. Viszonylag egyszerű jeleket kap: sárga kerettel övezett kék területek méretét, elhelyezkedését "vizsgálja".

Fogócskáznak és torpedóznak

Találunk fogócskázó tankrobotokat is: a szabályok megegyeznek az általunk ismert játék szabályaival. Mások torpedóznak - kettő tippel, míg a harmadik a bíró szerepében tetszeleg. A daru és a (bánya-körülményekhez erős motorjával alkalmazkodó) szállító dömper koordinált mozgást végez: a daru motorbúgásra érzékeli a dömpert, az leállítja a motort, elkezdődik a pakolás. A végén a dömper távozik a szállítmánnyal, s kiborítja a megfelelő helyen, majd újraindul a folyamat.

Egy másik szerkezet scannerként, plotterként egyaránt működik. Készült Linuxon X felület alatt egérszerűen funkcionáló hardver, (kis- és nagybetűkre, írásjelekre ügyelő) SMS-t mobiltelefonba pötyögő, továbbá morzekódot dekódoló robot is. Neki sikerült akadálymentes terepen egy dobozt méternyi távolságra tolni, majd visszatolni eredeti helyére. 

2003. június 26., csütörtök

Már Magyarországon is LEGO-zhatnak a vállalatvezetők


2003. június 26-án hivatalosan is elindult az első vállaltvezetőknek készített speciális LEGO játékokat bemutató weboldal.

2003. júniusától Magyarországon is LEGO-zhatnak a vállalatvezetők. Az IQ ConsultinG Kft. szolgáltatásaként már a hazai döntéshozók számára is elérhető a LEGO Serious Play (LSP) néven ismert, LEGO építőelemek használatára alapozott szervezetfejlesztő metodika. Magyarország így az első kelet-közép-európai ország, ahol a dán LEGO cég tulajdonában álló fejlesztő, az Executive Discovery LLC (USA) bemutathatta a LEGO-alapú tréningprogramokat.

2003. június 10., kedd

Robotbarkácsolás házilag

...
A LEGO MindStorms a játékgyártó cég és az MIT - Seymour Papert LEGO-kockába építendő computerrre, s annak Logo nyelven történő programozására vonatkozó elképzelését megvalósító - közös munkái. "Több új keletű fejlesztési terv összpontosított arra, hogy a platformot felerősített Java-alapú operációs rendszerekkel és alkalmazói program interfészekkel (API) (leJOS, RCXJVM, Java API és TinyVM) lássák el" - írja Denis Susac.

A MindStorms-készletet azzal a céllal hozták létre, hogy akár tizenkét-éves, számítógépes gyakorlattal alig-alig rendelkező gyerekek építhessenek, programozhassanak robotokat. A monitoron LEGO építőkockák szimulációját látják, melyben a kockák alkalmazásoknak felelnek meg, így téve lehetővé a programozást, majd a program tényleges robotba történő letöltését. Haladó programozóknak természetesen sokkal fejlettebb környezeteket dolgoztak ki, ahol a programokat a kockába, azaz a robotba töltik, s ellenőrzik és irányítják is egyben. Ráadásul a hihetetlenül flexibilis Java-technológia előnye, hogy nem szükséges az egész rendszerre fókuszálnunk, hanem csak adott problémákra, speciális feladatokra. Javával felturbózott gépecskék széles skáláját hozták létre: zongoristákat, Monopoly-játékosokat, színkiválasztókat, és így tovább.

2003. június 6., péntek

1000Steine-Land 2003


A 2003. évi TSL találkozó még a MALUG "hivatalos" megalapítása előtt zajlott le, így azon a MALUG képviseletében még nem vett részt senki.  Hazánkat így is képviselte Lala és Zwack, akik néhány mozaikot vittek magukkal.  Ezek közül a legnagyobb elismerést a Ferrari mozaik aratta, melynek sikerére jellemző, hogy alkotóit meghívták Billundba, hogy ott összerakják a mozaik második példányát.

http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=48994
http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=49001
http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=49107
http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=49270
http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=49539

2003. március 4., kedd

LEGO Bionicle PC-n is


A LEGO Bionicle játéksorozatára épül egy új akció-kaland játék, amely PC, GameCube, Playstation 2 és Xbox platformokra fog megjelenni valamikor év végén. Az Argonaut Games fejlesztésében készülő játék a jó és a rossz harcát mutatja be harci, gyűjtögetős, és logikai elemeket kombinálva. Hat választható karakter lesz, melyek mindegyike saját elemi erőket tud felhasználni a harcok során. A környezetek változatosságára nem lehet majd panasz, ugyanis a küldetések elvezetnek dzsungelekbe, hegyekbe és tavak környékére is. 

2003. február 27., csütörtök

2003. február 21., péntek

Védekezés... Támadás... Kosárra dobás... AKCIÓ!


Szeretsz kosárlabdázni? És hogy állsz a LEGO-val? Ha mindkettővel szívesen töltöd az idődet akkor neked a szól a következő fantasztikus felhívás, ahol nincs más dolgod, mint ügyesen kosarazni és hazavinni a nyereményt, ami természetesen nem is lehet más mint LEGO!

A LEGO sok szeretettel meghív minden játszani vágyó kicsit és nagyot a 2003. február 22-én induló országos játékkosárlabda bajnokságára. A rendezvénysorozat eseményei Mc Donald's éttermekben kerülnek megrendezésre, ahol minden érdeklődő kipróbálhatja a LEGO Sports fantasztikus kosárlabda játékát, melynek csapatait az NBA nagyágyúiból állítottuk össze. A gyermekeknek körmérkőzéses bajnokságot szervezünk, melyben a legjobbak értékes LEGO Sports kosárlabda ajándékokat kapnak. A bajnokság minden helyszínen 12 órakor kezdődik, az eredményhirdetésre pedig 16 órakor kerül sor.

Készen állsz a játékra? Gyerünk, szállj be te is!

A LEGO roadshow állomások címe és időpontja:

2003. február 22. Budapest 1062 Teréz krt. 55.
2003. február 23. Zalaegerszeg 8900 Széchenyi tér 1.
2003. március 1. Budapest 1035 Vörösvári út 52-54.
2003. március 1. Budapest 1203 Topánka u.
2003. március 2. Székesfehérvár 8000 Piac tér 1.
2003. március 2. Tatabánya 2837 Szanatórium út 1-3.
2003. március 8. Budapest 1106 Jászberényi út 1.
2003. március 8. Budapest 1221 Kossuth L. u. 99.
2003. március 9. Pécs 7622 Zsolnay V. u. 2-4.
2003. március 9. Szombathely 9700 Fő tér 29.
2003. március 16. Budapest 1117 Budafoki út 113.
2003. március 16. Budapest 1173 Pesti út 16-18.
2003. március 22. Debrecen 4025 Piac u. 53.
2003. március 23. Budapest 1106 Kerepesi út 73.
2003. március 23. Kecskemét 6000 Kossuth tér 6-7.
2003. március 29. Győr 9023 Baross u. 23.
2003. március 29. Miskolc 3526 Búza tér 1.

2003. január 30., csütörtök

Drome Racers

Egy újabb játékot mutathatunk be, mely egyrészt azon játékosoknak készült, kik szeretik a féktelen száguldozást, másrészt azoknak, akinek polcairól még nem kerültek le a kis színes LEGO építőkockák.

Vágjunk is mindjárt a közepébe. Többféle játékmód közül válogathatunk – részt vehetünk bajnokságokban, vagy egyedi futamokban próbálhatjuk ki gyorsaságunkat. Akármelyik lehetőség mellett döntünk, minden futam előtt javíthatunk rajtpozíciónkon. Ez nem úgy történik, mint mondjuk a Forma-1-ben, ahol egy időmérő futamon kell jól teljesítenünk, hanem gyorsulási versenyek sorozatán kell magunk mögé utasítani a vetélytársakat egyesével. Ez a procedúra izgalmas, de idővel unalmassá válhat, de szerencsére lehetőség van a kvalifikáció átugrására is – már ha vállaljuk, hogy az utolsó helyről vágunk neki a versenynek.

A játékmódok közül minden bizonnyal a karriermód fogja a legtöbb játékost a program elő ültetni. Ebben a versenymódban folyamatosan fogunk fejlődni mi magunk, illetve az autónk is. Hogy egyre hatékonyabb alkatrészekkel szerelhessük fel az eleinte még igencsak alapszintű járgányt, ahhoz egyre keményebb bajnokságokban kell elérnünk egyre komolyabb eredményeket.

Persze a verseny nemcsak a kvalifikáció mibenlétében nem hasonlít a Forma-1-re. A Drome Racersben a verseny kevésbé sportszerű keretek között zajlik. Ennek megfelelően a versenypályákon szép számmal találhatunk health-csomagokat, valamint ugratókat és különféle power-upokat. Ezek között a power-upok között akadnak olyanok, melyek a mi autónkat teszik gyorsabbá, vagy könnyebbek kezelhetővé, de akadnak az ellenfelet, lelassító, megvakító, és egyéb módon hátráltató segédeszközök is.

Minden versenyjátéknál alapvető fontosságú kérdés, hogy mennyire irányíthatóak a versenygépek. Ami a Dorme Racerst illeti, a játék nincs a topon, hogy enyhén fogalmazzunk. Az autók reménytelenül túlkormányozottak, és emellett már az első pályákon is nagyon gyorsak. Ugyan a karrier módban szerezhetünk olyan alkatrészeket, melyek stabilizálnák az irányítást, de ez igazából csak duma. Ha ehhez hozzá vesszük még azt is, hogy a vezetés mellett a power-upok használatára sem álrt figyelnünk, tényleg ember legyen a talpán, aki a legfelsőbb ligákban is bajnok tud lenni.

A grafika és a hanghatások területén sem alkottak kiemelkedőt a fejlesztők. A környezet ugyan elég részletesen lett kidolgozva, az autók, noha a profi LEGO-sok biztos ráismernek kedvenc építőköveikre, eléggé darabosak, és igen kevés sokszögből épülnek fel. A hanghatásokkal önmagukban nem lenne baj, hiszen jól illenek egy futurisztikus autóversenyhez, de a zene nagyon hamar állandóan ismételgeti önmagát, időnként pedig nemes egyszerűséggel elhallgat. Az utóbbihoz hasonló kellemetlen bugok egyébként a hanghatásokra is jellemzőek.

Szerencsére nem maradt ki a programból a többjátékos mód sem, ami tényleg szerencse, mivel a gép vezérelte ellenfelek idővel nagyon idegesítővé válnak aljas trükkjeikkel. A multiplayer lehetőséget akár egy gépen is kihasználhatjuk, megosztozva a képernyőn barátainkkal.

Elhamarkodott kijelentés lenne azt állítani, hogy a Drome Racers nem jó program, viszont az kétségtelen, hogy az Electronic Arts többet is kihozhatott volna a témából. Mindenesetre figyelembe véve az eddigi LEGO játékok népszerűségét, aligha kell az EA-nek a kudarctól tartania.

2003. január 22., szerda

A LEGO lecsapott a kínai hamisítókra


A kínai legfelsőbb bíróság a LEGO javára döntött egy 1999 óta zajló perben, amit a dán cég egy kínai játékgyár ellen indított.

A LEGO-nál 1999-ben figyeltek fel a Coko Toy Company termékeire, amik feltűnően hasonlítottak egyes LEGO-várakra és -hajókra. A vállalat azonnal pert indított konkurense ellen, és négy év után a javára döntött a bíróság. A LEGO által bemutatott ötvenhárom játékból harminchárom esetében vélte úgy a bíróság, hogy másolatról van szó, közölte a BBC.

Más cégek követhetik a példát

A LEGO közleményben üdvözölte az ítéletet: "Ez az első alkalom, hogy Kínában védjegyekkel kapcsolatban ilyen ítélet született. Valószínű, hogy ezután más cégek is pert indítanak, hiszen nem csak a mi termékeinket másolják Kínában" (A kínai WTO-csatlakozás egyik feltétele éppen a nemzetközi védjegyekkel kapcsolatos jogok szigorúbb érvényesítése volt.)

Bocsánatkérés és kártérítés

A bíróság arra kötelezte a Cokót, hogy azonnal állítsa le az érintett játékok gyártását, és az öntőformákat semmisítse meg. A kínai cégnek ezenkívül egy napilapban nyilvánosan bocsánatot kell kérnie, és még kártérítést is fizetnie kell a dánoknak. A LEGO szóvivője nem árulta el, hogy a Coko mennyit fizet, csak annyit közölt, hogy a dán cég jogi lépéseket tervez a Coko norvég, finn és dán importőrei ellen is.