2006. február 23., csütörtök

A robot, ha magyar - LEGO Eb-re készülnek a berzsenyis diákok


A LEGO-sok Európa-bajnokságán Eindhovenben két magyar csapat indulhat. A hazai bajnokságra egy működő robotot kellett építeni műanyag kockákból.

Ahogy az első napot az iskolában vagy az első szégyenlős csókot, az első doboz LEGO-t sem felejti el soha az ember. De viszonylag kevesekből lesz később LEGO-bajnok. A budapesti Berzsenyi Dániel Gimnázium diákjai, Mezei Tamás, Kassai Dániel, Deáki Soma, Dévényi Attila, Fejér Attila és Obbágy Máté a kevesek közé tartoznak. A fiúk tavaly novemberben országos bajnokok lettek, így a csongrádi Batsányi János Gimnázium csapata mellett ők képviselhetik Magyarországot az áprilisi nyílt Európa-bajnokságon, a hollandiai Eindhovenben.

S hogy miért csak fiúk vannak a csapatban? Dani szerint ez a játék jellegéből adódik: a TECHNIC LEGO-hoz szükség van némi műszaki érdeklődésre, ez pedig inkább a fiúkra jellemző.

A magyar bajnokság két részből állt. A csapat egyik tagjának (jelen esetben Tamásnak) egy, a verseny aktuális tematikájába illeszkedő előadással kellett készülni. Az idei/tavalyi téma az óceán-, illetve környezetvédelem, amit Tamás az Északi-sark és a globális felmelegedés felől közelített meg. Aztán a hattagú csapatnak egy robotot kellet építeni, amely egy terepasztalon, stilizált óceáni körülmények között hajt végre különböző feladatokat. Például emelőkar segítségével vízre helyez egy tengeralattjárót, vagy a partra húz egy elsüllyedt hajóroncsot.

Nem érhette őket túl nagy meglepetés, hiszen előzetesen rendelkezésükre állt egy ugyanolyan készlet, mint a versenyen. Az iskolában százszor is végigcsinálhatták a versenyprogramot, az volt a fő, hogy százegyedszerre, élesben is minden tökéletesen sikerüljön.

A mechanizmus, dióhéjban: adott egy központi egység, amelyre különféle kimeneteken és bemeneteken keresztül motorok kapcsolhatók, ez az egység a robot "agya". Ezt kellett aztán felöltöztetni, többé-kevésbé robotformába önteni. A konstrukció a számítógéppel egy infravörös porton keresztül tartja a kapcsolatot. Speciális szoftver segítségével készítettek egy programot, amellyel utasításokat adhatnak a robotnak. Aztán már nem volt más hátra, mint áttölteni ezt a megépített szerkezetre, és lefuttatni, lehetőség szerint minél alacsonyabb hibaszázalékkal.

A "csomagolást" szerencsére, nem pontozták. - A mi robotunk iszonyú ronda volt szegény, viszont működött, szemben néhány szép, de használhatatlan darabbal - mondja Dani.

A verseny nyílt volt, tehát bármely magyar középiskola indíthatott volna 12-16 éves srácokból álló csapatot. Hogy mégsem volt túl sok jelentkező (tizenkét csapat vett részt a bajnokságon), talán azzal magyarázható, hogy kevés iskola engedheti meg magának a nagy értékű TECHNIC-dobozokat, amelyekkel gyakorolni érdemes. A Berzsenyi három éve, a versenytől teljesen függetlenül vásárolt egy nagyobbacska, körülbelül háromszázezer forintos készletet, tavaly ősszel pedig a fiúk rendelkezésére bocsátotta a felkészülő csomagot, és állta a nevezés költségeit, ezen felül azonban nem tudja támogatni diákjait. Pedig nagy szükség volna rá, hiszen az eindhoveni Eb-re csak a nevezési díj 500 euró. A tavalyi versenyt a FLL-el, a nemzetközi LEGO-ligával közösen rendező Fazekas Mihály Gyakorlóiskola (itt tanít egyébként a szövetség híján a magyar LEGO-sokat koordináló Beleznay Ferenc) ugyan vállalta, hogy 250-250 euróval dotálja a két magyar csapatot, de a nevezési díj másik felét, az utazás, a szállás, az étkezés költségeit saját zsebből kellene fizetniük. Hacsak nem akad egy segítő, hogy a berzsenyisek megmutathassák a világnak, mit tud a robot, ha magyar.

2006. február 21., kedd

Kellemes meglepetés a LEGO-tól

http://index.hu/gazdasag/hirek/255306/
http://vg.hu/vallalatok/javitott-a-lego-csoport-115710

A világ egyik legismertebb játékgyártója az egy évvel korábbi veszteség után nyereséggel zárta a tavalyi évet. A LEGO csoport a múlt évben 7,05 milliárd dán koronás árbevételt ért el, ami 12 százalékos növekedés az előző évhez képest. A nettó eredmény még látványosabban javult: a társaság a 2004-ben feljegyzett 1,93 milliárd dán koronás veszteség után tavaly 505 millió koronás nyereséget ért el, a rendkívüli- és a pénzbevételek, a kiadások és adók levonása előtti nyereség (EBITDA) ez egy évvel korábbi 63 millióról 468 millió koronára növekedett.

A játékgyártó gyorsjelentéshez fűzött kommentárjából kiderül: árbevétel-bővülés elsősorban a globális eladások növekedésének köszönhető. A hagyományos játékok piacának általános recessziója ellenére a LEGO a legtöbb piacon növelte a részesedését.

Az idei év viszont nehéznek ígérkezik LEGO számára: a nemzetközi játékpiac mérete ugyanis várhatóan tovább csökken, a hagyományos játékok szállítói előtt emiatt továbbra is stratégiai léptékű kihívások állnak. Mivel az idén nem fog megjelenni a meglévő vagy új termékeket támogató film, a vállalat árbevétele várhatóan csökkenni fog 2005-höz képest, mindazonáltal a társaság profitbővülésre számít.

2006. február 14., kedd

Jön az új LEGO-robot


A LEGO MindStorms NXT robot, előző változataihoz képest új technológiákkal és kibővített érzékelő képességekkel felruházva - 2006. második felében jelenik meg.

A LEGO MindStormsNXT robot eszközkészlet, 10 éven felüli felfedezők, robotfanatikusok és LEGO építő fiatalok számára, ami a megépítés után úgy mozog és viselkedik, ahogyan ők szeretnék. Nemcsak mozog, hanem megkülönbözteti a színeket, érzékeli a távolságot, reagál az érintésre és táncol is. Megfelelő programozása esetén pedig akár utasítást is tud küldeni, például mobiltelefonra fotó készítésére.

A játékrobot lelke az NXT építőkocka, amely egy önálló, számítógép segítségével programozható, 32 bites LEGO mikroprocesszort tartalmaz. Ez a kis eszköz Bluetooth kapcsolaton keresztül, vagy USB csatlakozással szabadon fejleszthető és bővíthető, így a robot a számítógéptől teljesen független életre kel, és - Bluetooth kapcsolat segítségével - akár mobiltelefonról vagy PDA-ról is irányítható.

Az új, továbbfejlesztett változatot a január elején, San Franciscoban megrendezett Consumer Electronic Show (CES) keretében mutatták be, a játék azóta elnyerte az amerikai "Toy of the Year" technikai kategóriájának fődíját is. A szakmai közönség elismerését jelzi, hogy a nagyszabású Nürnbergi Játékkiállításon "Technológiai Innováció" kategóriában a LEGO MindStorms NXT nyerte el a kiállítás innovációs díját.

2006. február 13., hétfő

Robotokkal újít a LEGO


A technológia, a technikai újdonságok ma már nem csak hétköznapi életünket és munkánkat könnyítik meg, hanem a gyerekek játékaiba is beépülnek.

Egyre több elektronikusan működő, intelligens játékszer kapható, amely hozzásegíti a gyerekeket és a fiatalokat, hogy mindennapjainkat átszövő technológiákat megismerjék, könnyebben alkalmazkodjanak "gombnyomásokra" működő világunkhoz - emellett pedig egy-egy ilyen játék remek szórakozást is jelent. Az ilyen jövőt idéző játékok körét gazdagítja a LEGO MindStorms NXT nevű új játéka.

A robot eszközkészlet ideális játék a 10 éven felüli felfedezők, robotfanatikusok és LEGO építő fiatalok számára, és amely a megépítés után úgy mozog és viselkedik, ahogyan ők szeretnék. Sőt, nemcsak mozog, hanem megkülönbözteti a színeket, érzékeli a távolságot, reagál az érintésre és táncol is! Megfelelő programozása esetén pedig akár utasítást is tud küldeni, például mobiltelefonra fotó készítésére. A robotkészlet nemcsak a technológia iránti elkötelezettséget növeli, hanem a problémamegoldó készséget is fejleszti. Használata rendkívül egyszerűen megtanulható, és végtelen lehetőségeket rejt, intelligens technológiái révén pedig könnyedén és tetszés szerinti formában kelthető életre.

A játékrobot lelke egy ún. NXT építőkocka, amely egy önálló, számítógép segítségével programozható, 32 bites mikroprocesszort tartalmaz. Ez a kis eszköz Bluetooth kapcsolaton keresztül, vagy USB csatlakozással szabadon fejleszthető és bővíthető, így a robot a számítógéptől teljesen független életre kel, és - Bluetooth kapcsolat segítségével - akár mobiltelefonról vagy PDA-ról (palmtop) is irányítható. A rendszer előző változataihoz képest új technológiákkal és kibővített érzékelő képességekkel felruházott verziója 2006. második felében jelenik meg. Becslések szerint 2006-ban már egymillió gyermek és felnőtt fog játszani vele.

Piacon a LEGO Mindstorms NXT robotfanatikus fiatalok részére


A jövőt idéző játékok körét gazdagítja a LEGO Mindstorms NXT nevű új játéka, melynek legelső, debütáló változata 1998-ban került a boltok polcaira, és azóta a LEGO Company történetének legsikeresebb és legkeresettebb játékának számít.

Hogy mi is a LEGO MINDSTORMS NXT? Egy robot eszközkészlet, amely ideális játék a 10 éven felüli felfedezők, robotfanatikusok és LEGO építő fiatalok számára, és amely a megépítés után úgy mozog és viselkedik, ahogyan ők szeretnék. Sőt, nemcsak mozog, hanem megkülönbözteti a színeket, érzékeli a távolságot, reagál az érintésre és táncol is! Megfelelő programozása esetén pedig akár utasítást is tud küldeni, például mobiltelefonra fotó készítésére.

A LEGO MINDSTORMS NXT nemcsak a technológia iránti elkötelezettséget növeli, hanem a problémamegoldó készséget is fejleszti. Használata rendkívül egyszerűen megtanulható, és végtelen lehetőségeket rejt, intelligens technológiái révén pedig könnyedén és tetszés szerinti formában kelthető életre.

A játékrobot lelke egy ún. NXT építőkocka, amely egy önálló, számítógép segítségével programozható, 32 bites LEGO mikroprocesszort tartalmaz. Ez a kis eszköz Bluetooth kapcsolaton keresztül, vagy USB csatlakozással szabadon fejleszthető és bővíthető, így a robot a számítógéptől teljesen független életre kel, és - Bluetooth kapcsolat segítségével - akár mobiltelefonról vagy PDA-ról (palmtop) is irányítható.

A LEGO MINDSTORMS NXT - előző változataihoz képest új technológiákkal és kibővített érzékelő képességekkel felruházva - 2006. második felében jelenik meg. Becslések szerint 2006-ban már egymillió gyermek és felnőtt fog játszani vele.

Az új, továbbfejlesztett változatot a január elején, San Franciscoban megrendezett Consumer Electronic Show (CES) keretében mutatták be, a játék azóta elnyerte az amerikai "Toy of the Year" technikai kategóriájának fődíját is.

A szakmai közönség elismerését jelzi, hogy a nagyszabású Nürnbergi Játékkiállításon "Technológiai Innováció" kategóriában a LEGO MINDSTORMS NXT nyerte el a kiállítás innovációs díját.

LEGO-játék a Szentírásból


San Francisco - Bibliai jeleneteket ábrázoló LEGO-kat készít saját kezűleg az amerikai Brendan Powell Smith (33), aki lelkészből lett ateistává. A saját szórakoztatására készült makettek miatt sok támadás éri, de nem hagyja abba a merész játékok készítését.

A bibliai jelenetek között látható Ádám és Éva a paradicsomban, Jézus kereszre feszítése, Bábel tornya és Az utolsó vacsora is. A komoly egyházi nevelésen átesett férfi tizenhárom éves korában kezdett kételkedni az egyházi tanításokban. Mindez nem akadályozta meg abban, hogy elvégezze a bostoni egyetem vallásfilozófia szakát. Tanárai már az egyetemen sem nézték jó szemmel kritikus viselkedését, főleg azt nem, amikor a Vendetta: Karácsonyi történet című film egyik szerepét is elvállalta.

LEGO-it évek óta készíti, ahogy idejéből tellik, mindig újabb és újabb bibliai jeleneteket ábrázoló LEGO-kkal rukkol elő.
- Ezek a bibliai történetek ma is aktuálisak, akárcsak annak idején - vallotta honlapján a különleges lego atyja, Powell Smith.

- A Biblia az emberiség egyik legnagyobb ajándéka, én a magam módján próbálom népszerűsíteni. Smith LEGO-Bibliája ugyancsak népszerű, egy héten több mint tízezer internetező kattint rá a www.thereverend.com nevű honlapjára. A sokoldalú férfi a játék készítésén és filmezésen kívül már egy szóló albumot is kiadott, hat esztendeje pedig egy popzenekart is alapított The Human Heads with Lila Tene néven.

2006. február 10., péntek

Feketelistán a LEGO, a Nestlé és a Danone

Már a LEGO sem szalonképes az iszlám világban. Egy az Egyesült Arab Emírségekben, Kuvaitban és Katarban működő áruházláncnál már le is vették a polcokról a híres dán játékgyártó termékeit.

A legnagyobb veszteség azonban az élelmiszergyártókat éri. A múlt heti bojkottfelhívás óta Európa második legnagyobb tejtermékgyártójának, a dán Arlának az eladásai is nagymértékben csökkentek a Közel-Keleten. Ez azonban a bojkottáló országokra is visszaüthet: a cégnek 800 alkalmazottja van Szaúd-Arábiában, és további ezer a régió más részein. Habár a termelést felfüggesztették, őket még nem bocsátották el. Az Arla szóvivője azonban közölte, ha a konfliktus elhúzódik, "átértékelik" a helyzetet.

A Nestlé pedig már szaúd-arábiai újsághirdetésekben cáfolja, hogy köze lenne a karikatúrákhoz. A svájci gyártó ugyanis felkerült az egyik közel-keleti "feketelistára", amely azt állította, hogy két bébiétele Dániából származik. Azonban az sem elég, ha egy gyártó hangoztatja, hogy nem dán: a Zaman nevű török hírportál szerint SMS-ben terjed a bojkottfelhívás a dán áruk ellen, ám a benne felsorolt, ismert márkák nem mind onnan származnak. Azon a listán szerepel a francia Danone is, a valóban dán LEGO azonban nem.

2006. február 7., kedd

Jön a LEGO Star Wars 2


Tavaly kellemes meglepetésként érte a játékostársadalmat az építőkockák világában játszódó LEGO Star Wars. A játékban a LEGO bábokkal kellett végigjküzdenünk magunkat a film fontosabb eseményein.

Az Eidos gondozásában megjelent akciójáték világszerte 3 millió példányban fogyott el, így a folytatás híre nem meglepő. Mivel az Eidos azóta csődbe ment, a második rész már az SCI gondozásában fog megjelenni. A fejlesztést ismét a LucasArts végzi.

Arról egyelőre még nincs hír, hogy a játékban mely, az első részből kimaradt jeleneteket játszhatjuk végig. Az viszont biztos, hogy a játék még a PS2/Xbox konzolgenerációra (is) ki fog jönni.

2006. február 3., péntek

Jól fogytak tavaly a LEGO játékok


A múlt évi megszorításoknak, illetve a hagyományos termékek gyártásához való visszatérésnek köszönhetően 12 százalékkal bővült tavaly a LEGO dán játékgyártó forgalma. A társaság legnagyobb piacán, Németországban az egy esztendővel korábbinál 6,6 százalékkal nagyobb, 213 millió eurós árbevételt ért el 2005-ben. A jelentős bővülés elsősorban a Duplo márka iránt megugró keresletnek köszönhető. Az iskoláskort még el nem ért gyerekeknek szánt játékokból – amelyeket a jövőben hazánkban gyárt majd a cég – közel 42 százalékkal többet adott el a LEGO 2005-ben, mint egy esztendővel korábban. A dán vállalat tavaly másfél ezerrel csökkentette alkalmazottai számát.